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できません。PoWは複数のアトリビュートがあることによって障害を克服しやすくなる仕組みは、アトリビュートが多いことによってナレーション回数が増やせることで実装しています。
世界のバランスは強度50を最大として設計されています。アトリビュートの加算はこのバランスを崩します。
すくなくとも現行のバージョンではできません。アトリビュートの使用停止や生成されるナレーションの質について複雑さに見合う効果がないと考えています。
ただし絶対に実装できないものではなく、将来的にルールが拡張される可能性はあります。
アトリビュートは提示しないとゲーム中では使えません。
キャラクターシートに書いてあるけどゲームに提示しないアトリビュートはなくなっていく感じです。
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質疑応答
質疑応答
Q1.複数のアトリビュートの強度を足して判定することはできないのですか
2009/09/01できません。PoWは複数のアトリビュートがあることによって障害を克服しやすくなる仕組みは、アトリビュートが多いことによってナレーション回数が増やせることで実装しています。
世界のバランスは強度50を最大として設計されています。アトリビュートの加算はこのバランスを崩します。
Q2.では複数のアトリビュートの強度を平均して判定することはできるのですね
2009/09/01すくなくとも現行のバージョンではできません。アトリビュートの使用停止や生成されるナレーションの質について複雑さに見合う効果がないと考えています。
ただし絶対に実装できないものではなく、将来的にルールが拡張される可能性はあります。
Q3.アトリビュートの提示って抽出と違うのですか?
2009/09/05- アトリビュートの抽出
- キーワードからキャラクターにありそうな属性を想像してキャラクターシートに書き込むこと。最大100個。CNCを消費しない。
- アトリビュートの提示
- キーワードから直接、もしくはキャラクターシートに記載されたアトリビュートを1d10を振ってステージに提示すること。CNCを消費する。
アトリビュートは提示しないとゲーム中では使えません。
- 1.キーワードを決めて、アトリビュートをいろいろ書いてみる。
- 2.ゲームでの経験によってキャラクターの行動に沿うようにアトリビュートが増えていく 。
- 3.キャラクターの不要なアトリビュートが押し出され、キーワードがより練磨されて、キャラクターの本質に近づいていく。
- 4.だけどキャラクターは経験をつむごとに、人間のように変化(成長ではない)していく 。
キャラクターシートに書いてあるけどゲームに提示しないアトリビュートはなくなっていく感じです。