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テストプレイによるルール補正

先攻/後攻の定義

  • 相手に対して目標とされる行動を最初にナレーションする側が「先攻」
  • 後攻は先攻の強度「以上」ではなく「より上」を出す必要がある。

先攻のナレーションと後攻のナレーションの違い

  • 先攻は基本的には「行動方針」をナレーションする。思考や計画でもいい。
  • 後攻は「行動」をナレーションする。

40以上の強度

40以上の強度は単純な比較ではなく特別なルールを追加する予定。これは「絶対に勝ち目がない」状態をひっくり返すため。

アトリビュートの提示とナレーションを厳格に区別する

アトリビュート提示のポストはナレーションとしては扱わない。

テストプレイで気になっていること

  • アトリビュートの「提示」っていう単語が気に入らない。「場に出して数値を確定させる」というの簡単な単語で表したいんだけど・・・


  • 「ベット」はどうでしょう?  -- (まりおん) 2009-09-18 05:29:08
  • ベットも頭の中をよぎったんですが、なんか賭け金っぽくって、なくなりそうじゃありません?w -- (なゆた) 2009-09-18 07:16:33
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