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テストプレイによるルール補正
先攻/後攻の定義
- 相手に対して目標とされる行動を最初にナレーションする側が「先攻」
- 後攻は先攻の強度「以上」ではなく「より上」を出す必要がある。
先攻のナレーションと後攻のナレーションの違い
- 先攻は基本的には「行動方針」をナレーションする。思考や計画でもいい。
- 後攻は「行動」をナレーションする。
40以上の強度
40以上の強度は単純な比較ではなく特別なルールを追加する予定。これは「絶対に勝ち目がない」状態をひっくり返すため。アトリビュートの提示とナレーションを厳格に区別する
アトリビュート提示のポストはナレーションとしては扱わない。テストプレイで気になっていること
- アトリビュートの「提示」っていう単語が気に入らない。「場に出して数値を確定させる」というの簡単な単語で表したいんだけど・・・
- 「ベット」はどうでしょう? -- (まりおん) 2009-09-18 05:29:08
- ベットも頭の中をよぎったんですが、なんか賭け金っぽくって、なくなりそうじゃありません?w -- (なゆた) 2009-09-18 07:16:33