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**★★★何でも検証団★★★ >思いついたことを勝手に検証~ 勝手に検証団 **★★★サルベージの装備★★★ サルベージエリアは何故かアサルトエリアとみなされ、装備品に アサルト:○○ という表記がある装備はサルベージでも効果が発揮されます。 特に有効な装備 ストームファイフ[管楽器]アサルト:バラード+1 Lv50~ 吟(ER バルラーンリング[指]魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50~ All Jobs(ER この二つは神的性能なので是非とも欲しいところ。 野良ではすでに必須となっていますね・・・ ストームフィフはアサルト戦績15000の景品なので、詩人する人まだ持っていなければ是非一緒にアサルトやってゲッツしに行きましょーう!おうおうヽ(´ー`)ノ イルシンなのでラミア行きまくるさぁ(´∇`) **★★★スロウ・エレジーの考察★★★ 戦場のエレジー 25%(ホルン+1で30%) 修羅のエレジー 50%(同魔法での上書き可) 捕縄の術:壱   15% 捕縄の術:弐 20% 以上の4つは遅延率が固定。 入れば必ず上の遅延率で入ります。 それに対してスロウ。(同魔法での上書き不可) スロウはMND依存。 敵と自分のMND差により遅延率が決定します。 スロウ効果=14.88% + MND差x0.2 敵とのMND差が0のときは スロウ  14% スロウ2 24% MND差75でキャップ スロウ  30% スロウ2  35%(3段階で37%) 強敵とやるときにMND差が75でキャップということはまずないので、最低値の高いスロウ2の偉大さがよくわかります。 (もちろん敵のほうがMND高ければMND差0のときより遅延率は低くなります) ただし、スロウ2はメリポ一段階の時点では命中率がスロウより劣るので、ある程度命中率を考える必要もあります。 スロウとエレジーは併用できます。 スロウと捕縄の術は併用できません。 スロウ2>ヘイスト>捕縄2>スロウ=捕縄1 非常に重要な魔法なので、戦車には必ず入れましょう。 蝉盾には一番重要になってくるところです。 とりあえず最低限の知識として(´・ω・`) **★★★ヘイストの考察★★★ 攻撃間隔の上限    80%(一般的に言われるヘイストの類い) リキャスト短縮の上限 50%(魔法詠唱のリキャとかね) 百烈拳では強制的に  75% ヘイストには大きく分けて3つに分類できます。 ①装備のヘイスト(二刀流効果UPは違います) ②魔法のヘイスト ③その他(ジョブ特性やアビ) ①装備のヘイストの上限は 25% ②魔法ヘイストの上限は  43.75% ③その他 八双      10%      ディスペレート 15%(3段階) 合わせて25% ①は装備、③は暗/侍での特殊な状況(チョパポンとかw)なので、②について考えます。 ②の魔法ヘイストですが、 白魔法のヘイスト  15% マーチ       10% もちろんこの二つは併用できます。 赤と詩は相性がいいですね。 マチマチだと倍の20% ソウルマチマチだと40% それにヘイストを加えると55%になりますが、魔法ヘイストのキャップがあるので、合計は43.75%になります。 最終的に①②③の全てを合わせた合計がヘイスト効果となります。 このキャップが80%です。 ~~~この先ヘイストについての詳細~~ 実は、ヘイストは細かくみていくと1024分率で構成されており、 さらにマーチは楽器+歌唱スキル依存となります。 ②魔法ヘイスト(上限437.5/1024) 白魔法ヘイスト      150/1024 青魔法リフェエリング   102/1024 進撃のマーチ(スキル450)  96/1024   凱旋のマーチ(~458)  106/1024       (506~512)  114/1024       (553~)  122/1024 ヘイストベルト       102/1024 竜剣            250/1024 諜者の薬          300/1024 ①装備ヘイスト(上限250/1024) ホマム手、足        30/1024 ダスク手、足HQ       30/1024 ホマム脚          34/1024   ファストキャスト 13/1024 ワラーラターバン      50/1024 スピードベルト       61/1024 ルーンチョッパ       90/1024 カタストロフィ       102/1024 **★★★二刀流効果UPの考察★★★ ヘイストでも述べたように、攻撃間隔の上限は80%です。 ヘイストは攻撃間隔、魔法詠唱の両方に効果がありますが、二刀流効果アップは攻撃間隔のみに効果があります。 では、白虎佩楯のヘイスト5%と、甲賀袴(忍者AF2)の攻撃間隔5%アップでは攻撃面においてどちらが優れているのでしょうか? 結論から言えば、攻撃間隔のみでの性能は忍AF2のほうが白虎よりも優れています。 (ただし、白虎にはDEX+15がついているので命中クリティカルUP・魔法詠唱短縮の効果を含めると一概には比較できない。) それは次の計算式から求めれるのですが、暇な人はやってみてくださいw 二刀流攻撃間隔 = (右手武器間隔 + 左手武器間隔) x (二刀流係数 - 二刀流効果アップ) x {(100 - (装備ヘイスト + 魔法ヘイスト)) / 100} 二刀流係数(忍者特性) Lv10  0.90 Lv25  0.85(サポ性能) Lv45  0.75 Lv65  0.70(Lv75性能) 二刀流効果アップは、二刀流係数からその数値を引く 忍AF胴  -0.05 素破    -0.05 忍AF2脚  -0.05 すなわち、二刀流攻撃間隔の式の中で、装備ヘイストと二刀流効果アップの扱いが異なるので、最終的な計算結果も変わってくるのです。 なので純粋な二刀流攻撃間隔は、ヘイスト5%よりも、二刀流攻撃間隔アップ5%の方が効果が高いのです。 装備ヘイスト25%に、二刀流効果アップ装備を重ねると相当早く攻撃出来ることになりますね。 (忍者ではまず無理だがw) ~~計算してみた~~ 攻撃間隔  千手:227 + ペルデュ:190 = 417 の場合 魔法ヘイストが何もかかってないと仮定します。 ヘイストも二刀流攻撃間隔アップもなければ、そのまま417の間隔で敵を攻撃します。 ここで、白虎とAF2脚を比べてみます。 まず白虎の場合。 ヘイスト装備20% 二刀流効果アップ-0.10 の場合 (白虎5%、ワラーラ5%、ダスク手NQ3%、風魔3%、スウィフト4%、素破-0.05、AF胴-0.05) 417 x (0.70 - 0.10) x {(100 - (20 + 0)) / 100} = 417 x 0.60 x 0.80 = 200.16 となり、およそ200の間隔となります。 次に、AF2脚の場合。 ヘイスト装備15% 二刀流効果アップ-0.15 の場合 (ワラーラ5%、ダスク手NQ3%、風魔3%、スウィフト4%、AF2脚-0.05、素破-0.05、AF胴-0.05) 417 x (0.70 - 0.15) x {(100 - (15 + 0)) / 100} = 417 x 0.55 x 0.85 = 194.9475 となり、およそ195の間隔となります。 これを見てわかるとおり、白虎のときより忍AF2脚の方が攻撃間隔が短くなるのがわかりますね。 また、ヘイスト装備、二刀流効果アップのない忍者と比べた場合、与えるダメージが約2倍も違うことになります。 **★★★サルベージのボスで詩人は何を歌う?★★★ 基本的な空装備のモンクの場合 ヘイスト装備21%  (白虎5%、ワラーラ5%、風魔3%、茶帯8%) 蝉を唱えるときのリキャスト短縮の上限は50%なので、 ヘイスト15%+マチマチ20%をもらえば56%となりキャップの50%に達します。 空蝉の術:壱 再詠唱時間30秒 のところが 15秒に 空蝉の術:弐 再詠唱時間45秒 のところが  22秒に ところで、この装備の場合、キャップが50%なのに合計が56%となるので、頭のワラーラ5%分は不必要となりますね。 マチマチを歌ってもらうときは、頭は違う装備のほうがいいですね。 装備新たに ヘイスト装備16%  (白虎5%、風魔3%、茶帯8%) ヘイスト15%+マチマチ20%を足して、合計51% となりいい感じに。 ソウルボイスならマーチの効果が2倍になるので、蝉の詠唱だけを考えたら、ソウルマチマチするより、ソウルマチメヌで十分なことがわかります。 装備ヘイスト16% + 白魔法ヘイスト15% + ソウルマーチ約20% = 51% さらにマーチを唱えれば、蝉の再詠唱時間は変わりませんが、攻撃間隔は魔法ヘイストキャップの43.75%の値まで短縮されます。 しかし、すでに白魔法ヘイスト15%+ソウルマーチ20%で35%まで達しているので、残りの8.75%のためにソウルマーチをさらに唱えるのは得策ではありません。 百烈拳以外でのソウルボイスは、ソウルメヌマチにしたほうが高い効果が望めます。 百烈拳(45秒)のときは強制的に使用者のヘイストが75%になるので、装備ヘイストや魔法ヘイストは無意味ですw 今度は詩人がマチメヌを歌う場合はどうでしょう。 装備ヘイスト16%では 白魔法ヘイスト15% + マーチ10% 合計41% となり、蝉の再詠唱時間が半減しませんね。 頭をワラーラにすると、 装備ヘイスト21%では 白魔法ヘイスト15% + マーチ10% 合計46% となり、かなりキャップに近づきました。 合計41%のとき 空蝉の術:壱 再詠唱時間30秒 のところが 17秒に 空蝉の術:弐 再詠唱時間45秒 のところが  26秒に 合計46%のとき 空蝉の術:壱 再詠唱時間30秒 のところが 16秒に 空蝉の術:弐 再詠唱時間45秒 のところが  24秒に 実際のところ1秒や2秒しか変わりませんが、盾をしたことあるものならわかるはず。 1秒や2秒短くなることが命を救うことも多いにある。 よって、サルベージボスのときに詩人は盾にどんな歌を歌えばいいのか? モンクが百烈拳をするときは、マーチは必要なく、メヌメヌでok ただし、百烈拳(45秒)が終わったらすぐにマーチを唱えてあげること。 ソウルボイスを使うときは、ソウルマチマチではなく、ソウルマチメヌ。 効果2倍になるため、ソウルマーチ1つで十分空蝉の再詠唱時間をキャップ値までのばせる。 それ以外、装備にもよるが、ヘイスト装備重視のときはマチメヌ。蝉回しきつければマチマチ。 ヘイスト装備重視ではないとき、このときはマチマチを歌ってあげるとよい。 (戦盾、忍盾の場合も同様に) 参考:ヘイスト装備と魔法ヘイストと空蝉リキャストの関係 http://f17.aaa.livedoor.jp/~gozal/Tips.html **★★★ファストキャスト★★★ とりあえずこちらを参考に FF11 赤魔道士 Wiki* http://wikiwiki.jp/rdm/?%A5%D5%A5%A1%A5%B9%A5%C8%A5%AD%A5%E3%A5%B9%A5%C8 ファストキャスト効果アップ/FF11用語辞典 http://wiki.ffo.jp/html/1839.html ロケイシャスつけてもたいして、というかほとんど詠唱早くなりませんのよ(´・ω・`) **★★★ストアTP★★★ **★★★攻撃ダメージ★★★ **★★★命中★★★ 参考URL:Studio Gobli http://www32.atwiki.jp/studiogobli/pages/1.html 参考URL:超猫祭 http://gushigen.blog17.fc2.com/ 必要命中:Tomorrow Never Die http://astel.blog64.fc2.com/blog-entry-30.html 命中計算:FFXIEQ http://www.geocities.jp/lc7385/ffxieq/ffxieq.html ★その他いろいろメンバーリストのHeppokochanのプロフィールのHPのほうへ書いてます *★★★めぬう★★★ [[トップページ ]]/[[欠席確認 ]]/[[ルール]]/[[メンバ一覧]]/[[取得状況]]/[[ポイント表 ]]/[[bbs]]/[[攻略]]/[[アサルト]]/[[何でも検証団]]/[[リンク]]
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