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**★★★スロウ・エレジーの考察★★★
戦場のエレジー 25%(ホルン+1で30%)
修羅のエレジー 50%(同魔法での上書き可)
捕縄の術:壱 15%
捕縄の術:弐 20%
以上の4つは遅延率が固定。
入れば必ず上の遅延率で入ります。
それに対してスロウ。(同魔法での上書き不可)
スロウはMND依存。
敵と自分のMND差により遅延率が決定します。
スロウ効果=14.88% + MND差x0.2
敵とのMND差が0のときは
スロウ 14%
スロウ2 24%
MND差75でキャップ
スロウ 30%
スロウ2 35%(3段階で37%)
強敵とやるときにMND差が75でキャップということはまずないので、最低値の高いスロウ2の偉大さがよくわかります。
(もちろん敵のほうがMND高ければMND差0のときより遅延率は低くなります)
ただし、スロウ2はメリポ一段階の時点では命中率がスロウより劣るので、ある程度命中率を考える必要もあります。
スロウとエレジーは併用できます。
スロウと捕縄の術は併用できません。
スロウ2>ヘイスト>捕縄2>スロウ=捕縄1
非常に重要な魔法なので、戦車には必ず入れましょう。
蝉盾には一番重要になってくるところです。
とりあえず最低限の知識として(´・ω・`)
*★★★めぬう★★★
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