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スロウ・エレジーの考察」(2008/05/23 (金) 19:19:09) の最新版変更点

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**★★★スロウ・エレジーの考察★★★ 戦場のエレジー 25%(ホルン+1で30%) 修羅のエレジー 50%(同魔法での上書き可) 捕縄の術:壱   15% 捕縄の術:弐 20% 以上の4つは遅延率が固定。 入れば必ず上の遅延率で入ります。 それに対してスロウ。(同魔法での上書き不可) スロウはMND依存。 敵と自分のMND差により遅延率が決定します。 スロウ効果=14.88% + MND差x0.2 敵とのMND差が0のときは スロウ  14% スロウ2 24% MND差75でキャップ スロウ  30% スロウ2  35%(3段階で37%) 強敵とやるときにMND差が75でキャップということはまずないので、最低値の高いスロウ2の偉大さがよくわかります。 (もちろん敵のほうがMND高ければMND差0のときより遅延率は低くなります) ただし、スロウ2はメリポ一段階の時点では命中率がスロウより劣るので、ある程度命中率を考える必要もあります。 スロウとエレジーは併用できます。 スロウと捕縄の術は併用できません。 スロウ2>ヘイスト>捕縄2>スロウ=捕縄1 非常に重要な魔法なので、戦車には必ず入れましょう。 蝉盾には一番重要になってくるところです。 とりあえず最低限の知識として(´・ω・`) *★★★めぬう★★★ [[トップページ ]]/[[欠席確認 ]]/[[ルール]]/[[メンバ一覧]]/[[取得状況]]/[[ポイント表 ]]/[[bbs]]/[[攻略]]/[[アサルト]]/[[何でも検証団]]/[[リンク]]

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