HetaRenger @ サルベージ ~ヘタレ達の逆襲~
http://w.atwiki.jp/hetarenger/
HetaRenger @ サルベージ ~ヘタレ達の逆襲~
ja
2008-05-23T20:08:13+09:00
1211540893
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辞書登録マクロ(補助魔法)
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/48.html
!1系の魔法に1をつけるかつけないか、<stpc>の辞書マクロはないほうが使いやすいか、
!その辺の好みは各自ご自由に編集してお使い下さい。
!ご利用は全て自己責任にて。
! 使用方法
!ケアルの場合、全角日本語で「c1」と打ってスペースキーで変換
!自分にケアルする場合は「c1m」2番目のパーティメンバーにする場合は「c12」
!HP回復
!ケアル、ケアルガ(Cure、Curaga)ケアル◇白1赤3ナ5[MP8/2秒/5秒]回復<光>PC1人のHPを30回復。
c1 /ma ケアル <stpc> 名詞
c2 /ma ケアルII <stpc> 名詞
c3 /ma ケアルIII <stpc> 名詞
c4 /ma ケアルIV <stpc> 名詞
c5 /ma ケアルV <stpc> 名詞
c6 /ma ケアルVI <stpc> 名詞
cg /ma ケアルガ <stpc> 名詞
cg2 /ma ケアルガII <stpc> 名詞
cg3 /ma ケアルガIII <stpc> 名詞
cg4 /ma ケアルガIV <stpc> 名詞
cg5 /ma ケアルガV <stpc> 名詞
c1m /ma ケアル <me> 名詞
c2m /ma ケアルII <me> 名詞
c3m /ma ケアルIII <me> 名詞
c4m /ma ケアルIV <me> 名詞
c5m /ma ケアルV <me> 名詞
c6m /ma ケアルVI <me> 名詞
cgm /ma ケアルガ <me> 名詞
cg2m /ma ケアルガII <me> 名詞
cg3m /ma ケアルガIII <me> 名詞
cg4m /ma ケアルガIV <me> 名詞
cg5m /ma ケアルガV <me> 名詞
c12 /ma ケアル <p2> 名詞
c22 /ma ケアルII <p2> 名詞
c32 /ma ケアルIII <p2> 名詞
c42 /ma ケアルIV <p2> 名詞
c52 /ma ケアルV <p2> 名詞
c62 /ma ケアルVI <p2> 名詞
cg2 /ma ケアルガ <p2> 名詞
cg22 /ma ケアルガII <p2> 名詞
cg32 /ma ケアルガIII <p2> 名詞
cg42 /ma ケアルガI
2008-05-23T20:08:13+09:00
1211540893
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辞書登録の手打ちマクロについて
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/47.html
**★★★辞書登録の手打ちマクロについて★★★
これはパソコン(Windows)を使っている人のみが使える方法です。
(PSから手打ちマクロつくれますが、全て自分でやる必要があります)
そして全て自己責任でお願いします('з')ぶー
パソコンでのプレイヤーは、辞書にあらかじめ作っておいた手打ちマクロを登録することで簡単便利に魔法やアビを使えるように出来ます。
通常だと、例えばケアル3を唱えようとするとき、メニューの魔法から手動で選択するか、マクロパレットに登録したものを使う必要がありますが、
辞書登録しておけば、日本語で「けある3」と打って変換するだけで、
/ma ケアルIII <stpc>
に変換して魔法が唱えれるよ~。ってことです。
・辞書登録の仕方
@第一段階-テキストファイルを設置-
メモ帳などであらかじめテキストファイル(.txt)を作っておきます。
→そのテキストファイルを、
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Microsoft\IMJP8_1
のフォルダに移動させます。
(→ツール>>フォルダオプション>>表示>>ファイルとフォルダの表示>>すべてのファイルとフォルダを表示する にチェックしてokしとく)
@第二段階-テキストフィルを使用可能にする-
→デスクトップの背景を一度クリックして、何も選択してない状態にします。
→その後、右下の方にある「ツール」(IMEパッドとヘルプの間にあったりする)をクリック。
→辞書ツールを選ぶ。少し待つと新しいウィンドウが現れます。
→上のメニューの「ツール」>>「テキストファイルの登録」を選ぶ。
→第一段階で設置したテキストファイルを選んでokする。
これで登録したマクロが変換できるようになります。
必要なくなれば、テキストファイルの削除をすれば削除できます。
@テキストファイル例
http://www30.atwiki.jp/hetarenger/pub/
ff11_mahou_hojyo.txt を選び、
右クリック、ファイル保存ですぐ使用できると思います。
もしくはコピペ。
打ち間違えがあったらごめんw
ちなみに最初アップしたとき
2008-05-23T22:53:58+09:00
1211550838
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サルベージのボスで詩人は何を歌う?★★★
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/46.html
**★★★サルベージのボスで詩人は何を歌う?★★★
基本的な空装備のモンクの場合
ヘイスト装備21%
(白虎5%、ワラーラ5%、風魔3%、茶帯8%)
蝉を唱えるときのリキャスト短縮の上限は50%なので、
ヘイスト15%+マチマチ20%をもらえば56%となりキャップの50%に達します。
空蝉の術:壱 再詠唱時間30秒 のところが 15秒に
空蝉の術:弐 再詠唱時間45秒 のところが 22秒に
ところで、この装備の場合、キャップが50%なのに合計が56%となるので、頭のワラーラ5%分は不必要となりますね。
マチマチを歌ってもらうときは、頭は違う装備のほうがいいですね。
装備新たに
ヘイスト装備16%
(白虎5%、風魔3%、茶帯8%)
ヘイスト15%+マチマチ20%を足して、合計51%
となりいい感じに。
ソウルボイスならマーチの効果が2倍になるので、蝉の詠唱だけを考えたら、ソウルマチマチするより、ソウルマチメヌで十分なことがわかります。
装備ヘイスト16% + 白魔法ヘイスト15% + ソウルマーチ約20% = 51%
さらにマーチを唱えれば、蝉の再詠唱時間は変わりませんが、攻撃間隔は魔法ヘイストキャップの43.75%の値まで短縮されます。
しかし、すでに白魔法ヘイスト15%+ソウルマーチ20%で35%まで達しているので、残りの8.75%のためにソウルマーチをさらに唱えるのは得策ではありません。
百烈拳以外でのソウルボイスは、ソウルメヌマチにしたほうが高い効果が望めます。
百烈拳(45秒)のときは強制的に使用者のヘイストが75%になるので、装備ヘイストや魔法ヘイストは無意味ですw
今度は詩人がマチメヌを歌う場合はどうでしょう。
装備ヘイスト16%では 白魔法ヘイスト15% + マーチ10% 合計41% となり、蝉の再詠唱時間が半減しませんね。
頭をワラーラにすると、
装備ヘイスト21%では 白魔法ヘイスト15% + マーチ10% 合計46% となり、かなりキャップに近づきました。
2008-05-23T19:22:07+09:00
1211538127
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ファストキャスト
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/45.html
**★★★ファストキャスト★★★
とりあえずこちらを参考に
FF11 赤魔道士 Wiki*
http://wikiwiki.jp/rdm/?%A5%D5%A5%A1%A5%B9%A5%C8%A5%AD%A5%E3%A5%B9%A5%C8
ファストキャスト効果アップ/FF11用語辞典
http://wiki.ffo.jp/html/1839.html
ロケイシャスつけてもたいして、というかほとんど詠唱早くなりませんのよ(´・ω・`)
*★★★めぬう★★★
[[トップページ ]]/[[欠席確認 ]]/[[ルール]]/[[メンバ一覧]]/[[取得状況]]/[[ポイント表 ]]/[[bbs]]/[[攻略]]/[[アサルト]]/[[何でも検証団]]/[[リンク]]
2008-05-23T19:21:23+09:00
1211538083
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二刀流効果UPの考察
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/44.html
**★★★二刀流効果UPの考察★★★
ヘイストでも述べたように、攻撃間隔の上限は80%です。
ヘイストは攻撃間隔、魔法詠唱の両方に効果がありますが、二刀流効果アップは攻撃間隔のみに効果があります。
では、白虎佩楯のヘイスト5%と、甲賀袴(忍者AF2)の攻撃間隔5%アップでは攻撃面においてどちらが優れているのでしょうか?
結論から言えば、攻撃間隔のみでの性能は忍AF2のほうが白虎よりも優れています。
(ただし、白虎にはDEX+15がついているので命中クリティカルUP・魔法詠唱短縮の効果を含めると一概には比較できない。)
それは次の計算式から求めれるのですが、暇な人はやってみてくださいw
二刀流攻撃間隔
= (右手武器間隔 + 左手武器間隔) x (二刀流係数 - 二刀流効果アップ) x {(100 - (装備ヘイスト + 魔法ヘイスト)) / 100}
二刀流係数(忍者特性)
Lv10 0.90
Lv25 0.85(サポ性能)
Lv45 0.75
Lv65 0.70(Lv75性能)
二刀流効果アップは、二刀流係数からその数値を引く
忍AF胴 -0.05
素破 -0.05
忍AF2脚 -0.05
すなわち、二刀流攻撃間隔の式の中で、装備ヘイストと二刀流効果アップの扱いが異なるので、最終的な計算結果も変わってくるのです。
なので純粋な二刀流攻撃間隔は、ヘイスト5%よりも、二刀流攻撃間隔アップ5%の方が効果が高いのです。
装備ヘイスト25%に、二刀流効果アップ装備を重ねると相当早く攻撃出来ることになりますね。
(忍者ではまず無理だがw)
~~計算してみた~~
攻撃間隔 千手:227 + ペルデュ:190 = 417 の場合
魔法ヘイストが何もかかってないと仮定します。
ヘイストも二刀流攻撃間隔アップもなければ、そのまま417の間隔で敵を攻撃します。
ここで、白虎とAF2脚を比べてみます。
まず白虎の場合。
ヘイスト装備20% 二刀流効果アップ-0.10 の場合
2008-05-23T19:20:38+09:00
1211538038
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ヘイストの考察
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/43.html
**★★★ヘイストの考察★★★
攻撃間隔の上限 80%(一般的に言われるヘイストの類い)
リキャスト短縮の上限 50%(魔法詠唱のリキャとかね)
百烈拳では強制的に 75%
ヘイストには大きく分けて3つに分類できます。
①装備のヘイスト(二刀流効果UPは違います)
②魔法のヘイスト
③その他(ジョブ特性やアビ)
①装備のヘイストの上限は 25%
②魔法ヘイストの上限は 43.75%
③その他 八双 10%
ディスペレート 15%(3段階) 合わせて25%
①は装備、③は暗/侍での特殊な状況(チョパポンとかw)なので、②について考えます。
②の魔法ヘイストですが、
白魔法のヘイスト 15%
マーチ 10%
もちろんこの二つは併用できます。
赤と詩は相性がいいですね。
マチマチだと倍の20%
ソウルマチマチだと40%
それにヘイストを加えると55%になりますが、魔法ヘイストのキャップがあるので、合計は43.75%になります。
最終的に①②③の全てを合わせた合計がヘイスト効果となります。
このキャップが80%です。
~~~この先ヘイストについての詳細~~
実は、ヘイストは細かくみていくと1024分率で構成されており、
さらにマーチは楽器+歌唱スキル依存となります。
②魔法ヘイスト(上限437.5/1024)
白魔法ヘイスト 150/1024
青魔法リフェエリング 102/1024
進撃のマーチ(スキル450) 96/1024
凱旋のマーチ(~458) 106/1024
(506~512) 114/1024
(553~) 122/1024
ヘイストベルト 102/1024
竜剣 250/1024
諜者の薬 300/1024
①装備ヘイスト(上限250/1024)
ホマム手、足 30/1024
ダスク手、足HQ
2008-05-23T19:19:52+09:00
1211537992
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スロウ・エレジーの考察
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/42.html
**★★★スロウ・エレジーの考察★★★
戦場のエレジー 25%(ホルン+1で30%)
修羅のエレジー 50%(同魔法での上書き可)
捕縄の術:壱 15%
捕縄の術:弐 20%
以上の4つは遅延率が固定。
入れば必ず上の遅延率で入ります。
それに対してスロウ。(同魔法での上書き不可)
スロウはMND依存。
敵と自分のMND差により遅延率が決定します。
スロウ効果=14.88% + MND差x0.2
敵とのMND差が0のときは
スロウ 14%
スロウ2 24%
MND差75でキャップ
スロウ 30%
スロウ2 35%(3段階で37%)
強敵とやるときにMND差が75でキャップということはまずないので、最低値の高いスロウ2の偉大さがよくわかります。
(もちろん敵のほうがMND高ければMND差0のときより遅延率は低くなります)
ただし、スロウ2はメリポ一段階の時点では命中率がスロウより劣るので、ある程度命中率を考える必要もあります。
スロウとエレジーは併用できます。
スロウと捕縄の術は併用できません。
スロウ2>ヘイスト>捕縄2>スロウ=捕縄1
非常に重要な魔法なので、戦車には必ず入れましょう。
蝉盾には一番重要になってくるところです。
とりあえず最低限の知識として(´・ω・`)
*★★★めぬう★★★
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2008-05-23T19:19:09+09:00
1211537949
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サルベージの装備
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/41.html
**★★★サルベージの装備★★★
サルベージエリアは何故かアサルトエリアとみなされ、装備品に
アサルト:○○
という表記がある装備はサルベージでも効果が発揮されます。
特に有効な装備
ストームファイフ[管楽器]アサルト:バラード+1 Lv50~ 吟(ER
バルラーンリング[指]魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50~ All Jobs(ER
この二つは神的性能なので是非とも欲しいところ。
野良ではすでに必須となっていますね・・・
ストームフィフはアサルト戦績15000の景品なので、詩人する人まだ持っていなければ是非一緒にアサルトやってゲッツしに行きましょーう!おうおうヽ(´ー`)ノ
イルシンなのでラミア行きまくるさぁ(´∇`)
*★★★めぬう★★★
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2008-05-23T19:18:20+09:00
1211537900
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各遺構の場所
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/40.html
**★★★各遺構の場所★★★
>各遺構への魔笛があるときとないときの移動方法です。
**★★★魔笛があるとき★★★
#ref(Alzadaal-Undersea-Ruins_05.jpg)
**★★★魔笛がないとき★★★
作成中
*★★★めぬう★★★
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2008-05-21T18:56:51+09:00
1211363811
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オグマ奪取指令
https://w.atwiki.jp/hetarenger/pages/39.html
**★★★オグマ奪取指令★★★
鉄板構成:蝉前衛2 赤or白
攻略:
・NM3体倒して出る???を調べ「オグマ」をゲットすればクリア。
・途中の雑魚はスルー。
・忍者の外見はフォモルのようだがアンデッド特性は無い。
・雑魚はNM忍者とリンクするので釣るとき注意。
・雑魚が邪魔なら先に倒す(TPため)。
・NMは二刀流&多段WSを使用してくるので、蝉盾2人でタゲ回し。
・後衛はスロウ、パライズ、ディア。
・Saizoは微塵をしてくるのでバファイラをしておく。HPも常に全快気味に。
以上を守ればすんなりクリアできる簡単さくさくアサルト。
オグマMAP
#ref(Leujaoam-Sanctum_01.jpg)
*★★★めぬう★★★
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2008-05-21T00:45:37+09:00
1211298337