ゲームのタイプ

ツンデレゲーみたいな最初にターゲットを絞って攻略するタイプ。



キャラの名前

各担当者にて決める。



ストーリーの方向性

これも各担当者にて。
獅子倉はネタ・萌え・燃えOKでw



ED数

  • 色仕掛け成功ED
  • 色仕掛け失敗ED

  • あとはキャラごとに追加してもOK



スケジュール

(7/7完成と考えた場合)

~5月26日
シナリオ担当はプロットぽいもの提出。

~随時(最低週1)
立ち絵・シナリオ担当は作業報告。

~6月16日
シナリオ担当。ざっと完成させる。
立ち絵担当。完成提出。(間に合わない場合は仮立ち絵を提出)
スクリプト。ここからが本番。
音担当。音を探す。

~6月30日
スクリプトざっと完成。
デバッグ。

~7月7日
完成。

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最終更新:2007年05月13日 04:36