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T13データまとめ/T13編成フェイズまとめ/38暁の円卓藩国分隊」(2008/12/16 (火) 18:40:45) の最新版変更点

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*暁の円卓藩国分隊 2008/12/16の時点のバックアップ ***編成ページURL http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html 大元の部隊URL:http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html ■部隊書式 #分割部隊です <暁騎兵隊・紅> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:白石裕】 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-02%A1%A7%C9%F7%C5%CE%BF%C0%C6%E0 #汗血馬同乗者側 38-00697-01:白石裕:高位東国人+藩王+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -永劫の炎:個人所有:生命に関する全判定+3、アンデットに対する攻撃に+3(着用型/手先) -永劫の炎のつるぎ:個人所有:火属性攻撃、白兵攻撃が絶対成功になる(着用型/その他) -炎の王冠:個人所有:設定国民10000人までを動員して使うことができる(戦闘以外)(着用型/頭) -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00697-01%A1%A7%C7%F2%C0%D0%CD%B5 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ★通常時 ○部隊評価値 20:27:28:17:18:15:17:16:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:35 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:39となります ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る ★ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 20:27:28:17:18:15:17:16:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:27 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:31となります ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 25:32:31:21:22:19:21:21:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:33 白兵:40 ※国歌使用時は装甲:37、白兵:44となります ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 25:32:31:21:22:19:21:21:19 ○部隊可能行為評価値 装甲:33 白兵:32 ※国歌使用時は装甲:37、白兵:36となります ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る ★レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 24:31:30:20:21:18:20:20:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:32 白兵:39 ※国歌使用時は装甲:36、白兵:43となります ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る ★レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合且つ、ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 24:31:30:20:21:18:20:20:18 ○部隊可能行為評価値 装甲:32 白兵:31 ※国歌使用時は装甲:36、白兵:35となります ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している場合 ○部隊評価値 29:36:34:24:25:23:25:25:23 ○部隊可能行為評価値 装甲:37 白兵:44 ※国歌使用時は装甲:41、白兵:48となります ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人は所持する武器(アイテム)に沿った距離の攻撃を行うことが出来、このとき+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る ★子供の夢を守る者の特殊”子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る”が発動している且つ、レトロライフの狩人の特殊”レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る”が発動している且つ、ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 29:36:34:24:25:23:25:25:23 ○部隊可能行為評価値 装甲:37 白兵:36 ※国歌使用時は装甲:41、白兵:40となります ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える(白石裕) -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 白兵戦時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -藩王/藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る * 装甲時 -藩王/藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -大吏族/大吏族は装甲判定において+2の修正を得る -レトロライフの狩人/レトロライフの狩人はレトロライフと戦うときに+4の修正を得る -子供の夢を守る者/子供の夢を守る者は先ほど聞いた子供の夢や、子供を守る建前を守る限りにおいて+5の修正を得る <暁騎兵隊・蒼> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00435-02:枚方 弐式:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣+HQ体格:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+2*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:ヴィザ】 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00435-02%A1%A7%CB%E7%CA%FD%A1%A1%C6%F5%BC%B0 38-00198-02:ターラ:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣+HQ体格:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+2*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:ゴル娘】 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00198-02%A1%A7%A5%BF%A1%BC%A5%E9 #汗血馬同乗者側 38-00444-02:ヴィザ:高位東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート+HQ体格:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -ドラグンバスター:国有:白兵攻撃+6、白兵攻撃の燃料を消費しない(着用型/その他) -炎の髪留め:個人所有:老化しない -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00444-02%A1%A7%A5%F4%A5%A3%A5%B6 38-00264-03:ゴル娘:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王+吏族+HQ体格:筋力+6*耐久力+6*幸運+1 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00264-03%A1%A7%A5%B4%A5%EB%CC%BC ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ★通常時 ○部隊評価値 19:28:28:16:13:10:13:9:12 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:36 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:40となります ※尚、ドラゴンスレイヤーの特殊により白兵攻撃以外の損害を受けません ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -ドラグンバスター/白兵攻撃+6、白兵攻撃の燃料を消費しない -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -大剣士/大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ライオンハート/ライオンハートは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される * 装甲時 -大剣士/大剣士は防御判定では評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される ★ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 19:28:28:16:13:10:13:9:12 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:30 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:34となります ※尚、ドラゴンスレイヤーの特殊により白兵攻撃以外の損害を受けません ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -大剣士/大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ライオンハート/ライオンハートは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される * 装甲時 -大剣士/大剣士は防御判定では評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される <暁騎兵隊・翠> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00050-02:さるき:高位東国人+ドラゴンスレイヤー+剣+ソードマスター+HQ筋力+HQ体格:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+2 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:エンジェル明美】 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00050-02%A1%A7%A4%B5%A4%EB%A4%AD 38-00125-02:まさきち:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣+HQ体格:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+2*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:時雨野 椿】 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -明刻社:国有:暁の円卓国民が剣か盾を使う間、全能力+2 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00125-02%A1%A7%A4%DE%A4%B5%A4%AD%A4%C1 #汗血馬同乗者側 38-00449-02:エンジェル明美:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王+HQ体格:筋力+6*耐久力+6 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00449-02%A1%A7%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%A7%A5%EB%CC%C0%C8%FE 38-00334-02:時雨野 椿:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王+HQ体格:筋力+6*耐久力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1 -学校要塞:個人所有(風杜神奈):王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6(HQ根拠等は風杜の根拠URLを参照) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00334-02%A1%A7%BB%FE%B1%AB%CC%EE%A1%A1%C4%D8 ○人数制限特殊 大元部隊と同じです ■部隊評価 ★通常時 ○部隊評価値 21:29:28:14:13:10:12:8:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:37 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:41となります ※尚、ドラゴンスレイヤーの特殊により白兵攻撃以外の損害を受けません ○評価値に反映されるアイテム * 白兵戦時 -強靭刀/白兵攻撃+6 * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -大剣士/大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ソードマスター/ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される * 装甲時 -大剣士/大剣士は防御判定では評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -ソードマスター/ソードマスターは防御判定では評価+2される ★ダークサマーレルムでマジックアイテムが機能しない場合 ○部隊評価値 21:29:28:14:13:10:12:8:11 ○部隊可能行為評価値 装甲:28 白兵:32 ※国歌使用時は装甲:32、白兵:36となります ※尚、ドラゴンスレイヤーの特殊により白兵攻撃以外の損害を受けません ○評価値に反映されるアイテム * 装甲時 -汗血馬(ヲチ版)/装甲+1 ○評価値に反映される特殊 * 通常時 -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する * 白兵戦時 -ドラゴンスレイヤー/ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -大剣士/大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる(白兵+2) -剣/剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される -ソードマスター/ソードマスターは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される * 装甲時 -大剣士/大剣士は防御判定では評価+2される -王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する -剣/剣は防御判定では評価+2される -ソードマスター/ソードマスターは防御判定では評価+2される

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