FEG分隊 2008/12/16時点のバックアップ

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■部隊書式
<FEG絢爛第1分隊>
初期AR:10
○乗り物
セレスタイン級シールドシップ
藍翼号1号機
藍翼号2号機
藍翼号3号機

#SSに乗っていて戦闘時の場合(水中戦想定)

○部隊可能行為評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:23:23:21:25:24:24:31:18

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
64(水中では自動成功):20(自動成功):22

#水中白兵戦闘行為、水中防御行為の場合は自動成功
#RB3機で装甲19,白兵20,水中遠距離22
#SS 装甲37、全評価に+27の補正。
#ハイパイロット×1=+5、バーニングパイロット×5=+10、WSO×4=+12、 評価+27

○評価値に反映されるアイテム
なし

○評価値に反映される特殊
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-ハイ・パイロット/(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+5
-バーニングパイロット/,乗り物,,(乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
-WSO/,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
-藍翼号/水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号/水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号/水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。


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■部隊書式
<FEG絢爛第2分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号4号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第3分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号5号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第4分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号6号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第5分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号7号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第6分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号8号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。

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■部隊書式
<FEG絢爛第7分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号9号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第8分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号10号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第9分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号11号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


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■部隊書式
<FEG絢爛第10分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号12号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<FEG絢爛第11分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号13号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。


■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<FEG絢爛第12分隊>
初期AR:10
○乗り物
藍翼号14号機

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:14:14:5:16:10:11:9:3

○部隊可能行為評価値
装甲:水中白兵:水中遠距離
13(水中に限り絶対成功):14(絶対成功):16

#白兵戦の場合の装甲評価値は14になります。
#水中白兵戦闘、水中防御行為の場合は必ず成功します。


○評価値に反映される特殊

-藍翼号は水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。
-藍翼号は水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。
-藍翼号は水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。
-藍翼号はパイロット1人+猫士を載せても良い。(もしくは猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う。)
#猫士1のため性能評価二倍で計算
-名パイロット/({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。
-猫妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。