天領@idress

02akiharu国

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akiharu国 2008/4/3 22:20時点のバックアップ


編成ページURL http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t14.txt


02:akiharu国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/2/idress_wearing_tables/17
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=2
藩国イグドラシルURL:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/yggdrasill.htm

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/3/weapons
-01 デカショー:2

藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/2

聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-フィールド・エレメンツ・グローリー
#2009
/03/16 21:58 涼原秋春@akiharu国

■部隊書式
<akiharu国部隊>

○部隊共通使用アイドレス
-頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界間的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費

○初期AR:10

○航路:なし

○歩兵

02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1;
02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1;
02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員;
02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員;

○乗り物

_define_I=D: {
デカショー1_国有:デカショー,
(P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2,
};

_define_I=D: {
デカショー2_国有:デカショー,
(P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
};

■部隊評価

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:23:24:19:21:19:28:20:22


##部隊評価値(変身後)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:28:28:24:25:29:40:31:34


○部隊可能行為評価値
##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています

白兵25 装甲22
#↓AR7
白兵26 装甲23
#↓AR3
白兵28 装甲27

##変身後
白兵29 装甲26
#↓AR7
白兵30 装甲28
#↓AR3
白兵32 装甲31


○同調
デカショー1:12/変身後16


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
-生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない)
-生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。
-変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。
-ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4
-デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。
-アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
○計算未使用の特殊
-風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。
-ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功
-アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
■消費資産
□出撃費用
資源:6万t
食料:12万t
燃料:12万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t

□合計消費
資源:6万t
食料:12万t
燃料:12万t



/*/

以下、部隊分割時。

■部隊書式
<akiharu国歩兵部隊>

○部隊共通使用アイドレス
-頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費

○初期AR:10

○歩兵

02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1;
02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1;
02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員;
02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員;

■部隊評価

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:19:18:16:16:15:14:13:12

##部隊評価値(変身後)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:25:22:22:21:19:20:18:17


○部隊可能行為評価値
##特定AR以下で能力が上がる特殊は場合分けが困難なので1行為に全加算した場合のみ表記しています

白兵17 装甲17 治療16
#↓AR7
白兵21 装甲21 治療19
#↓AR3
白兵25 装甲25 治療24

##変身後
白兵23 装甲22 治療20
#↓AR7
白兵26 装甲25 治療24
#↓AR3
白兵30 装甲29 治療28


○同調
涼原秋春:8/変身後16


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-風紀委員会:風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
-生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することが出来る。(燃料は消費しない)
-生徒会役員:生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を評価+5補正することが出来る。
-医師:医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
-変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。
-アーミーナイフ:白兵戦の攻撃評価+1
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調判定に+3の修正

○計算未使用の特殊
-風紀委員会:風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を評価+3補正することができる。
-アーミーナイフ:室内戦時の白兵戦攻撃評価+3

/*/

■部隊書式
<akiharu国警察24時>

○部隊共通使用アイドレス
-頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費

○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18)

○乗り物

_define_I=D: {
デカショー1_国有:デカショー,
(P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2,
};

_define_I=D: {
デカショー2_国有:デカショー,
(P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
};


■部隊評価

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:18:21:15:18:16:27:18:21

##部隊評価値(変身後)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:22:25:19:22:28:39:30:33

○部隊可能行為評価値
白兵22 中距離(対歩兵)25 装甲19

##変身後
白兵26 中距離(対歩兵)37 装甲23

○同調
デカショー1:12/変身後16

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。
-ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4
-デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。
-デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
○計算未使用の特殊
-ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
/*/

■部隊書式
<akiharu国警察1課>

○部隊共通使用アイドレス
-頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費

○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18)

○乗り物

_define_I=D: {
デカショー1_国有:デカショー,
(P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2,
};


■部隊評価

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:15:18:12:15:13:26:15:18

##部隊評価値(変身後)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:19:22:16:19:25:38:27:30

○部隊可能行為評価値
白兵19 中距離(対歩兵)23 装甲16

##変身後
白兵23 中距離(対歩兵)35 装甲20

○同調
デカショー1:12/変身後16

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。
-ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4
-デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。
-デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
○計算未使用の特殊
-ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
/*/

■部隊書式
<akiharu国警察2課>

○部隊共通使用アイドレス
-頬を引っ張ったら改心する:国有:AR0距離の無名世界観的に邪悪な存在を改心させる。使用時AR3消費

○初期AR:10(歩兵混成からの分隊なので。標準は15、都市部では18)

○乗り物

_define_I=D: {
デカショー2_国有:デカショー,
(P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2;
};


■部隊評価

○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:15:18:12:15:13:21:15:18

##部隊評価値(変身後)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:19:22:16:19:25:33:27:30

○部隊可能行為評価値
白兵19 中距離(対歩兵)21 装甲16

##変身後
白兵23 中距離(対歩兵)33 装甲20

○同調
デカショー2:12/変身後16

■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-変身ヒーロー:変身ヒーローは変身することで全能力に+8の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。
-ヒロイック・パイロット:(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4
-デカショー:白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+5される。
-デカショー:中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。ただし、歩兵以外にこの行為を行うことは出来ない。

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
○計算未使用の特殊
-ヒロイック・パイロット:(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功

#ヒロイックパイロットの特殊は変身時のみ
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