天領@idress

42星鋼京

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星鋼京 2008/4/3 22:20時点のバックアップ


編成ページURL http://www20.atwiki.jp/porepole3/pages/86.html


#秘書官注:提出記事に着用アイドレス表についての表記あり

#ただ、今現在進行形で宰相府の公用騎士団への派遣人員を選定中のため、着用アイドレス表が完成しておりません(この編成に関する人員の着用アイドレスは確定しています)

#とのこと(2009/04/03 20:41投稿記事)
##念のためバックアップ

T14 星鋼京編成部隊
#4/3 とりあえず完成

42:星鋼京


文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons
-チップボール:6

藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42
-なし

聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-宰相府藩国,になし藩国,越前藩国,満天星国,FVB,涼州藩国
#2009/03/16 22:20 御鷹@星鋼京投稿記事


■部隊書式
<星鋼専機士隊>

○初期AR:10

○部隊共通使用アイドレス

   * EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8 

#越前藩国所有

○歩兵
なし

○乗り物
_define_I=D: {
チップボール1_国有:チップボール,
(P)42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール2_国有:チップボール,
(P)42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール3_国有:チップボール,
(P)42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール4_国有:チップボール,
(P)42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール5_国有:チップボール,
(P)42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1
};
_define_I=D: {
チップボール6_国有:チップボール,
(P)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1
};

42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1;
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00590-01%A1%A7%A5%BB%A5%BF%A1%A6%A5%ED%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%D5%A5%F3%A5%B1%A1%A6%A5%D5%A5%B7%A5%DF

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
26 :31 :31  :16 :20 :26 :24 :28 :20

○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:外交戦
36 :30 :26  :28  :22  36        :18
EAIシステム適用時は+8
チップボールの火力支援で、中距離+8

○同調
セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8)


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-チップボール/白兵攻撃+2
-チップボール/盾によって防御判定+8
-チップボール/陣地構築+4
-歩兵/近距離攻撃+1
-歩兵/中距離攻撃+2
-歩兵/遠距離攻撃+1
-教導パイロット/<教導パイロット>を含む{I=D、航空機}の部隊の全判定+2。この効果は重複しない。
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他)
-外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5
-EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
#越前藩国所有
http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています


○計算未使用の特殊
なし


■消費資産
□出撃費用
資源:6万t
食料:7万t
燃料:6万t

#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:60万t

#ここまでの項目には消費軽減/消費修正を適用しないで下さい。

□消費修正
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:補給士官:食料×0.75,燃料×0.75


+++++

□合計消費
資源:6万t
食料:5万t(7*0.75=5.25)
燃料:9万t(66*0.15=9.9)#軽減の下限は0.15

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

#分隊案1:全員降りた場合

42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚+HQ外見:敏捷+1;
42-00603-01_優樹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+護民官:感覚+4*知識+1*幸運+1;
42-00612-01_御鷹:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+法官:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1;
42-00532-01_プロフェッサーG:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+吏族:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+1;
42-00617-01_助清:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
42-00530-02_木曽池春海:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵+護民官:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1;
42-00352-01_葉崎京夜:北国人+テストパイロット+歩兵+整備士2+補給士官+HQ知識+HQ知識:幸運+1;

■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16 :13 :14  :17 :16 :19 :18 :21 :13

○部隊可能行為評価値
装甲:近距離:中距離:遠距離:外交戦
15 :14  :21  :17  :19
EAIシステム適用時は+8

○同調
セタ・ロスティフンケ・フシミ:11(EAIシステム適用時は+8)


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-歩兵/近距離攻撃+1
-歩兵/中距離攻撃+2
-歩兵/遠距離攻撃+1
-外戚/75%を無視して外交戦可能&外見+5
-EAIシステム(技術):国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
#越前藩国所有
http://syaku003.appspot.com/entry/show/41656の質疑内の政策http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/468.htmlにて、発表されています


○計算未使用の特殊
-恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能&白兵+1(着用型/その他)
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