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00東方有翼騎士団

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東方有翼騎士団 2008/4/3 23:00時点のバックアップ


編成ページURL http://www30.atwiki.jp/idress/pages/417.html




編集履歴

2009/04/01 22:46
   編成
2009/04/03 19:50
   方針変換のため編成し直し
2009/04/03 22:50
   提出
2009/04/03 23:01
   消費先訂正


部隊分割案

   * 分隊


編成表
++T14編成書式++

00:東方有翼騎士団

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL
-宰相府藩国:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/401.html
-無名騎士藩国:http://www7.atwiki.jp/genz/pages/379.html
-涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#d1d715df
-満天星国:http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/13.html#id_0dccbdb3
文殊個人修正一覧URL:
-無名騎士藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33
-涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44
-満天星国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=45
#宰相府藩国(天領)からの出撃は猫士だけなので省略します


文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons
-A81 チップボール(宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価):3

藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0
使用なし

聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-帝國全14藩国+FEG、鍋の国、レンジャー連邦、世界忍者国、紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国
#宰相府藩国からの聯合についての記事投稿は行っていません。


■部隊書式
<東方有翼騎士団>

○部隊共通使用アイドレス
-EAIシステム/国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8

○初期AR:10

○歩兵
33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+東方有翼騎士+HQ知識;知識+1*知識+3;
-藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、反映済み)、整備判定+4

44-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+医師+宰相の娘+秘書官:外見+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6;
-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/胴体)
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3(着用型/その他 #武器(片手装備))
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA#j4dfe3c1

○乗り物
#使用機体である「A81 チップボール(宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価)」は、表記上「チップボール」と簡略化しています。
#大規模工廠での生産時の特殊で体格が+3されているため、便宜上HQ体格+SHQ体格と記載しておきますがHQがついているわけではありません。
チップ01_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格,
(P)45-00420-01_tacty:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+東方有翼騎士:敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2*知識+2*外見+2*耐久力+1;
-総合大学:満天星国所有:知識+2
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調評価+3(着用型/腕)
-秘書官夏服:個人所有:外見+2,(宰相府内での非戦闘行為での)全判定評価+3(着用型/胴体)
-蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00420-01%A1%A7%A3%F4%A3%E1%A3%E3%A3%F4%A3%F9

チップ02_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格,
(P)00-xx051-xx_猫士:西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士;

チップ03_国有:チップボール+HQ体格+SHQ体格,
(P)00-xx061-xx_猫士:西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士;



■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:27:27:15:15:21:19:28:18


○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:近距離:中距離
35:29:23:30

○同調
評価提出者:評価値
瀬戸口まつり:外見13
#EAIシステムを使用した場合同調行為と直後の複数部隊による同調行動に+8の修正が入ります。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/42057 より編成時提出の値にはあらかじめ合算しないことになっています。


■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-歩兵/(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t
-歩兵/(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t
-東方有翼騎士/白兵+2、燃料-1万t。
-戦闘工兵/近距離戦闘行為,評価+2
-戦闘工兵/中距離戦闘行為,評価+2
-宇宙軍は筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
-軌道降下兵は近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+1される。
-宇宙の戦士は白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+1される。
-東方有翼騎士/(パイロット,コパイロット時に)全判定、評価+2、燃料-1万t。
-レーザーピストル:個人所有:近距離戦可能,近距離戦+3
-チップボール/白兵戦闘行為、白兵戦攻撃判定は評価+2
-チップボール/直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール/盾、防御判定+8

○計算未使用の特殊
-家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/手先)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調評価+3(着用型/腕)
-軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47574 より
#消費削減限界にたっするため軌道降下兵の特殊は使用できない

■消費資産
□出撃費用
資源:3万t
食料:4万t
燃料:3万t


□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:21万t


□消費修正
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18


□合計消費
資源:3万t
食料:4万t
燃料:3万t


消費根拠1

   * 資産消費は宰相府の方から行います


個人別評価
ダーム:5:4:5:5:1:18:11:26:-2
瀬戸口まつり:6:5:3:13:6:9:7:12:11
tacty:6:6:7:13:3:8:11:15:5
宇宙の戦士猫士:8:7:5:0:-2:2:4:0:5

/*/
使用機体
L:チップボール = {
 t:名称 = A81 チップボール(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力20,耐久力20,外見3,敏捷8,器用5,感覚4,知識5,幸運6
 t:特殊 = {
  *チップボールの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *チップボールははパイロットとして歩兵もしくはそれに準拠した1名を必要とする。
#銃を使い、かつ、I=Dに乗らないで攻撃行為ができるもの。
  *チップボールは戦闘時、パイロットの特殊を使う場合、乗り物にのってないものとみなしてこれを扱う(歩兵扱い)
  *チップボールは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価+2される。
  *チップボールは直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。この効果は+8まで累積する。
  *チップボールは盾によって防御判定で評価+8される。
  *チップボールは戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
  *チップボールは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する
  *チップボールは陣地構築作業をする際、判定で評価+4される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに評価+4される。
  *チップボールの人機数 = 5人機として扱う。
  *チップボールのアタックランク = ARは10として扱う。盾を捨てた場合、ARは13として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = I=D・ブルドックの開発(イベント),I=D・ダックスの開発(イベント)
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