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--冒険騎士団2

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冒険騎士団 2008/4/4 20:00時点のバックアップ


編成ページURL http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/20.html


23:冒険騎士団


















聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html
-FEG,レンジャー連邦,羅幻王国,リワマヒ国
#2009/03/16 22:36 アシタスナオ@キノウツン藩国投稿記事





■部隊書式
<冒険騎士団>



○部隊共通使用アイドレス
-国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)



○初期AR:10



○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)



○歩兵
23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2;
-シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
-恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型/武器)
-管理武闘術:個人所有:管理能力+8,白兵+3(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2;
-レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術)
#取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries
#また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458
-念力:個人所有:筋力+2(技術)
-カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器)
-蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計);
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO
25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他)
-海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他)
-ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
#ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能




■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:20:19:14:14:19:15:15:16
#九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。



#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:22:22:14:17:19:16:16:19



○部隊可能行為評価値
白兵:33
装甲:20
白兵装甲:27



#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
白兵:37
装甲:22
白兵装甲:31



#移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。
#警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987



○同調
評価提出者:評価値
九重 千景:自動失敗(ムラマサ2の同調失敗特殊による)
※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。
#参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093
(摂政以外の同調成功は適用される)
なお、外見評価は7




■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
-ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
-管理番長/白兵+2
-管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
-恩寵の短剣/白兵+1
-国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
-黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
-カトラス/白兵+2
-レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
-改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3
-アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
-ナイフ格闘術/白兵+3
-商業の民/外見、幸運+2



○計算未使用の特殊
-管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
-ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
-ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
-ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。



#備考2
警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。
根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
-警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2





■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:4万t
燃料:0万t



□編成種別
重編成



□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:9*3=27万t



□消費修正
海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25



□合計消費
資源:0万t
食料:4万t
燃料:6万t(27*0.25=6.75)
#警官の白兵は射撃戦に分類されるため燃料消費は入れてません。




/*/



部隊分割案



/*/





■部隊書式
<三匹が斬る>



○部隊共通使用アイドレス
-国歌:国有:絶技使用時、戦闘判定は評価+4(HQ),撤退できない (効果はキノウツン藩国国民のみにかかる)



○初期AR:10



○航路:0(船に乗っている場合+1:ぱんくす所有の「海図」の効果)



○歩兵
23-00443-01_小宇宙:高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+管理番長+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2,
-シオネ・アラダの守り手取得根拠:http://blog.tendice.jp/200706/article_79.html
-恩寵の短剣:個人所有:白兵+1(着用型/武器)
-管理武闘術:個人所有:管理能力+8,白兵+3(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00443-01%A1%A7%BE%AE%B1%A7%C3%E8
29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2(念力)*耐久+1(蛇の指輪)*敏捷+1*器用+5*感覚+2(レトロライフ)*知識+1*幸運+2;
-レトロライフ:国有(になし藩国):白兵、詠唱、防御、感覚に+2(技術)
#取得根拠:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/350/object_registries
#また、になし藩国のレトロライフは性能更新されていません。:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28458
-念力:個人所有:筋力+2(技術)
-カトラス:個人所有:白兵+2(着用型/片手武器)
-蛇の指輪2:個人所有:耐久+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
25-00476-01_ぱんくす:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト:外見+2(恩寵の時計)*敏捷+1*幸運+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-アーミーナイフ:個人所有:白兵戦+1+SHQで合計+3、室内における白兵戦+3(着用型/その他)
-海図:個人所有:航路+1(重複なし)(着用型/その他)
-ナイフ格闘術:個人所有:白兵戦+1+SHQ継承で合計+3(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00476-01%A1%A7%A4%D1%A4%F3%A4%AF%A4%B9
#ナイフ格闘術の効果で白兵戦可能




■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:19:18:12:13:18:13:13:16
#九重の持つ治安維持評価は使用しないため、加えていません。



#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:21:21:13:16:18:15:14:19



○部隊可能行為評価値
白兵:33
装甲:19
白兵装甲:27



#国歌発動時(小宇宙の能力に+4)
白兵:37
装甲:22
白兵装甲:31



#移動、白兵時移動、隠蔽については評価値算出が判断付かないので求めていません。
#警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987



○同調
評価提出者:評価値
九重 千景:自動失敗(ムラマサ2の同調失敗特殊による)
※ぽちの騎士の同調成功効果が適用されるときは自動成功。
#参考:http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?pastlog=0002&no=871&act=past&mode=allread#1093
(摂政以外の同調成功は適用される)
なお、外見評価は7




■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ムラマサ2/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+7,燃料-4
-ミフネ/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+4,燃料-2
-管理番長/白兵+2
-管理武闘術/管理能力+8(未使用),白兵+3
-恩寵の短剣/白兵+1
-国歌/キノウツン藩国民の戦闘判定に+4(HQ込み),撤退不可
-黒騎士/白兵攻撃、白兵装甲、白兵移動+1
-カトラス/白兵+2
-レトロライフ/{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(感覚は個人修正として登録済み)
-アーミーナイフ/白兵+3,室内白兵+3(室内補正は未使用)
-ナイフ格闘術/白兵+3
-商業の民/外見、幸運+2



○計算未使用の特殊
-管理番長/管理番長は管理している建物に関する活動で+5の修正を得る。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は評価+2される。
-ムラマサ2/ムラマサ2は射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
-ぽちの騎士/ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
-ムラマサ2/ムラマサ2は同調判定に必ず失敗する。(摂政の効果に優先する)
-ミフネ/ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。



#備考2
警官の射撃武器による白兵戦は「射撃戦行為」として扱われるため、不可能として扱い評価に加えていません。
根拠:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41987
-警官/射撃中距離戦、射撃近距離戦、射撃白兵戦+3、燃料-2




/*/




■部隊書式
<鋼鉄武装NEKOBITO>



○部隊共通使用アイドレス
なし



○初期AR:10



○航路:0



○歩兵
44-00761-01_NEKOBITO:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:外見+2(恩寵の時計);
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00761-01%A1%A7NEKOBITO



■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:14:9:7:7:11:8:8:-6



○部隊可能行為評価値
白兵:19
近距離:18
中距離:18
装甲:10/塹壕制作時→11



#爆破行為使用時
白兵:25
近距離:24
中距離:24
装甲:16/塹壕制作時→17
#防御にかかるかは不明ですが念のため



■使用特殊



○同調
評価提出者:評価値
NEKOBITO:7



○評価値に反映される特殊
-工兵/中距離+2
-工兵/塹壕作成による防御+1
-戦闘工兵/近距離+2
-戦闘工兵/中距離+2
-戦闘工兵/爆破行為による自分含む歩兵部隊に戦闘判定+6,AR3追加消費
-改造歩兵/白兵、近、中距離+6,燃料-3



○計算未使用の特殊
-戦闘工兵/施設破壊自動成功
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