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編集履歴

20091227 瀬戸口まつり
22:08 編成提出

■D.分隊情報<うにょ分隊>

(D-1) 分隊編成
うにょ機
c3-c10 #8機
#合計9機分隊

(D-2) 初期AR:【10】

(D-3) 航路:【なし】

(D-4) 分隊評価
体格31:筋力32:耐久力32:外見15:敏捷20:器用25:感覚34:知識27:幸運29

○部隊可能行為評価値-盾を持っている場合
装甲:39
白兵装甲:39
白兵戦:33
近距離:28
中距離:41
遠距離:29
陣地構築(筋力):36
#-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、
#同一分隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した


○盾を捨てた場合
装甲39→31、白兵装甲39→31になりARは捨てる前のARに+3される
#他の可能行為は変化ないため記載を省略

○魔法に関する知識判定
知識:20
#うにょ機の知識を提出する

○同調
うにょ機:外見4

(D-5) 評価値に反映される特殊
-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t
-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t
-秘書官:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での全判定、評価+1
-剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
-魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
-チップボール:白兵戦、攻撃評価+2
-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール:盾によって防御判定+8
-チップボール:陣地構築作業をする場合の全判定、評価+4


(D-6) その他行為/特殊
-魔法の手ほどきを受ける:騎士団保有:魔法を見ることが出来るようになる。
-EAIシステム:国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
-チップボール:騎士団保有:盾を捨てた場合のAR+3


■D.分隊情報<まつり分隊>

(D-1) 分隊編成
瀬戸口機
c11-c18 #8機
#合計9機分隊

(D-2) 初期AR:【10】

(D-3) 航路:【なし】

(D-4) 分隊評価
体格31:筋力32:耐久力32:外見15:敏捷20:器用26:感覚33:知識27:幸運29

○部隊可能行為評価値-盾を持っている場合
装甲:39
白兵装甲:40
白兵戦:33
近距離:28
中距離:41
遠距離:28
陣地構築(筋力):37
#-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)について、
#同一部隊に3機以上編成されており常に支援がかかった状態として中距離に+8加算した


○盾を捨てた場合
装甲39→31、白兵装甲40→32になりARは捨てる前のARに+3される
#他の可能行為は変化ないため記載を省略

○魔法に関する知識判定
知識:22
#瀬戸口機の知識を提出する

○同調
瀬戸口機:外見6

(D-5) 評価値に反映される特殊
-秘書官:{I=D,水上艦船}に搭乗している場合での全判定、評価+1
-宰相の娘:宰相府にある機体に搭乗している場合での全判定、評価+2。
-剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃を防御する際に+3の修正を得る。
-魔法の手ほどきを受ける:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る)
-帝國軍歩兵:近距離戦および遠距離戦,攻撃評価+2#燃料各-1万t
-帝國軍歩兵:中距離戦,攻撃評価+3#燃料各-1万t
-戦闘工兵:近距離戦および中距離戦,攻撃評価+2
-チップボール:白兵戦、攻撃評価+2
-チップボール:直接火力支援、同一部隊の歩兵の中距離戦闘に評価+3(+8まで累積)
-チップボール:盾によって防御判定+8
-チップボール:陣地構築作業をする場合の全判定、評価+4。
-チップボール:工兵が搭乗している場合、陣地構築作業の全判定、評価+4。

(D-6) その他行為/特殊
-魔法の手ほどきを受ける:騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。
-EAIシステム:国有(越前藩国):同調評価+8(通信回線が存在し、物理的な戦闘に関する行為でない場合において)、EAIシステムを用いて同調成功した場合の直後に複数部隊が協力して行う一つの作業の評価+8
-チップボール:騎士団所有:盾を捨てた場合のAR+3
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