■編集履歴 ++T15編成書式++ 02:akiharu国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/2/idress_wearing_tables/42 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=2 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/yggdrasill.htm (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/3/weapons −装甲兵員輸送車:1 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/2 −なし (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html −FEG,鍋の国,レンジャー連邦,キノウツン藩国,紅葉国,羅幻王国 ■B.部隊情報 <akiharu国部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス なし (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) 装甲兵員輸送車_藩国所有:装甲兵員輸送車 (乗員)02-00027-01_涼原秋春:南国人+藩王+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; //−アーミーナイフ:個人所有:歩兵戦時白兵戦の攻撃判定は評価+1、室内戦時の白兵戦評価+3(着用型/片手持ち武器) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE%C3%B8%B6%BD%A9%BD%D5 (乗員)02-00028-01_444:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2; //−恩寵の短剣:個人所有:保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える。(着用型/片手持ち武器) //−恩寵の時計:個人所有:保有者は外見に+2の修正を与える。(着用型/首) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4 (乗員)02-00030-01_橘:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; (乗員)02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; (乗員)02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; (乗員)02-00036-01_鈴木:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格:幸運+1; (乗員)02-00037-01_田中申:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (乗員)02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+12*敏捷+1*知識+1*幸運+1; //−念力:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−スプーン曲げ:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6 (乗員)02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; (乗員)02-00842-01_勇作:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; #装甲兵員輸送車はパイロットなしで、全て輸送人員扱いとなるので、乗員種別を全て「乗員」としました ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:15 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:29:26:23:21:16:18:10:20 念力使用不能時筋力:27 #装甲兵員輸送車は装甲しかデータをもたないため乗員を1部隊とした部隊評価値を提出 装甲:25 ○同調 444:16/部隊内同調自動成功 (C-4) 評価値に反映される特殊 −藩王:藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。 −藩王:藩王の指揮の判定補正 = ,,,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。 −猫と犬の前足が重なった腕輪:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。 −風紀委員会:風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −風紀委員会:風紀委員会の同調補正 = ,,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。 詳細:藩王による指揮補正は乗員の基本評価値、及び同調にだけ適用しています    また、装甲兵員輸送車はパイロットなしで、乗員は輸送対象扱いなので乗員の特殊能力の影響外です。    風紀委員会の特殊補正はここでは表記だけで、使用していません    学生みなし職業10名による編成なので、部隊内同調には風紀委員会の同調補正が適用されます。 (C-5) その他行為/特殊 −頬をひっぱったら改心する:国有:頬をひっぱることができれば、相手は無名世界観的に邪悪な考えを改める。AR3を消費する。またAR距離0になければ使えない。 −生徒会役員:生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −生徒会役員:生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。 −番長:番長の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 #生徒会役員と番長のAR低下時能力は全員が着用しているので、この欄で扱っています。 ■D.分隊情報<【akiharu番長連合】> (D-1) 分隊編成 #そのまま全員で降車した状態です ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+藩王+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; //−アーミーナイフ:個人所有:歩兵戦時白兵戦の攻撃判定は評価+1、室内戦時の白兵戦評価+3(着用型/片手持ち武器) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE%C3%B8%B6%BD%A9%BD%D5 02-00028-01_444:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2; //−恩寵の短剣:個人所有:保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える。(着用型/片手持ち武器) //−恩寵の時計:個人所有:保有者は外見に+2の修正を与える。(着用型/首) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4 02-00030-01_橘:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+12*敏捷+1*知識+1*幸運+1; //−念力:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−スプーン曲げ:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6 02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; 02-00842-01_勇作:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 部隊評価 #AR7時白兵は風紀委員会の特殊能力を適用した数値です #念力は低物理域時動作しないので、個人修正分を除いた筋力、白兵も記述しています(スプーン曲げは動作します) #ただし、低物理域時は変身自体出来ないので、変身+念力不可 のパターンはありません。 #また、低物理域化して恩寵の時計が停止しても部隊の外見評価に変化はありません 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:29:26:23:21:16:18:10:20 念力使用不能時筋力:27 白兵30 装甲25 白兵装甲28 AR7時白兵32 念力使用不能時白兵:29 念力使用不能時AR7白兵:31 ##部隊評価(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:36:32:30:27:22:24:16:27 白兵37 装甲32 白兵装甲35 AR7時白兵39 ○同調 444:16/変身後24/部隊内同調自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 −藩王:藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 −藩王:藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。 −藩王:藩王の指揮の判定補正 = ,,,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。 −番長:番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 −風紀委員会:風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −風紀委員会:風紀委員会の同調補正 = ,,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。 −風紀委員会:風紀委員会の対ソックスハンター補正 = ,,条件発動,(ソックスハンターとの戦闘での)任意の能力、評価+3。 −変身ヒーロー:変身ヒーローの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+8。AR−3。 −アーミーナイフ:アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 −恩寵の短剣:恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 −猫と犬の前足が重なった腕輪:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。 詳細:風紀委員会のAR7時能力は白兵に限定して運用します    学生みなし職業10名による編成なので、部隊内同調には風紀委員会の同調補正が適用されます。    対ソックスハンター補正は、使用できる状況があまりにも希少なので再計算ガイドラインに従い、現段階では加算しておりません (D-6) その他行為/特殊 −頬をひっぱったら改心する:国有:頬をひっぱることができれば、相手は無名世界観的に邪悪な考えを改める。AR3を消費する。またAR距離0になければ使えない。 −生徒会役員:生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −生徒会役員:生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。 −番長:番長の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 #生徒会役員と番長のAR低下時能力は全員が着用しているので、この欄で扱っています。 ■D.分隊情報<【akiharu番長連合A分隊】> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 02-00027-01_涼原秋春:南国人+藩王+生徒会役員+番長+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; //−アーミーナイフ:個人所有:歩兵戦時白兵戦の攻撃判定は評価+1、室内戦時の白兵戦評価+3(着用型/片手持ち武器) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00027-01%A1%A7%CE%C3%B8%B6%BD%A9%BD%D5 02-00028-01_444:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2; //−恩寵の短剣:個人所有:保有者は白兵戦行為をすることが出来、この時+1の修正を与える。(着用型/片手持ち武器) //−恩寵の時計:個人所有:保有者は外見に+2の修正を与える。(着用型/首) //−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:保有者は同調判定に+3の修正を与える。(着用型/腕) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00028-01%A1%A7%A3%B4%A3%B4%A3%B4 02-00032-01_忌闇装介:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00037-01_田中申:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 部隊評価 #AR7時白兵は風紀委員会の特殊能力を適用した数値です #また、低物理域化して恩寵の時計が停止しても部隊の外見評価に変化はありません 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:21:21:20:17:12:14:6:17 白兵25 装甲21 白兵装甲24 AR7時白兵26 ##部隊評価(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:29:29:28:25:20:22:14:25 白兵33 装甲29 白兵装甲32 AR7時白兵35 ○同調 444:16/変身後24/低物理域時14/部隊内同調自動成功/5名までの学生みなし職による部隊との同調自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 −藩王:藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。 −藩王:藩王の指揮能力 = ,,,藩王自身及び藩王搭乗機を除く藩王の指揮を受ける部隊に<藩王の指揮>を付与することができる。 −藩王:藩王の指揮の判定補正 = ,,,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。 −番長:番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 −風紀委員会:風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −風紀委員会:風紀委員会の同調補正 = ,,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。 −風紀委員会:風紀委員会の対ソックスハンター補正 = ,,条件発動,(ソックスハンターとの戦闘での)任意の能力、評価+3。 −変身ヒーロー:変身ヒーローの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+8。AR−3。 −アーミーナイフ:アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 −恩寵の短剣:恩寵の短剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 −猫と犬の前足が重なった腕輪:猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。 詳細:風紀委員会のAR7時能力は白兵に限定して運用します    学生みなし職業5名による編成なので、部隊内同調、および5名までの学生みなし部隊には風紀委員会の同調補正が適用されます。    対ソックスハンター補正は、使用できる状況があまりにも希少なので再計算ガイドラインに従い、現段階では加算しておりません (D-6) その他行為/特殊 −頬をひっぱったら改心する:国有:頬をひっぱることができれば、相手は無名世界観的に邪悪な考えを改める。AR3を消費する。またAR距離0になければ使えない。 −生徒会役員:生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −生徒会役員:生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。 −番長:番長の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 #生徒会役員と番長のAR低下時能力は全員が着用しているので、この欄で扱っています。 ■D.分隊情報<【akiharu番長連合B分隊】> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 02-00030-01_橘:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00036-01_鈴木:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格:幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+12*敏捷+1*知識+1*幸運+1; //−念力:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−スプーン曲げ:個人所有:筋力+6(HQ効果含む) //−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00038-01%A1%A7%CF%C2%BB%D6 02-00841-01_ゆり花:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; 02-00842-01_勇作:南国人+風紀委員会+生徒会役員+番長+HQ体格; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 部隊評価 #念力は低物理域時動作しないので、個人修正分を除いた筋力、白兵も記述しています(スプーン曲げは動作します) #ただし、低物理域時は変身自体出来ないので、変身+念力不可 のパターンはありません。 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:25:21:16:15:11:12:4:14 念力使用不能時筋力:22 白兵24 装甲19 白兵装甲22 念力使用不能時白兵:23 ##部隊評価(変身後) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:32:25:21:19:15:16:8:19 白兵30 装甲24 白兵装甲27 ○同調 橘:9/変身後17/部隊内同調自動成功/5名までの学生みなし職による部隊との同調自動成功 和志:9/変身後17/部隊内同調自動成功/5名までの学生みなし職による部隊との同調自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 −番長:番長の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 −風紀委員会:風紀委員会の同調補正 = ,,条件発動,({学兵,学生}10人までの)同調、自動成功。 −変身ヒーロー:変身ヒーローの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+8。AR−3。 詳細:学生みなし職業5名による編成なので、部隊内同調、および5名までの学生みなし部隊には風紀委員会の同調補正が適用されます。 (D-6) その他行為/特殊 −頬をひっぱったら改心する:国有:頬をひっぱることができれば、相手は無名世界観的に邪悪な考えを改める。AR3を消費する。またAR距離0になければ使えない。 −風紀委員会:風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −風紀委員会:風紀委員会の対ソックスハンター補正 = ,,条件発動,(ソックスハンターとの戦闘での)任意の能力、評価+3。 −生徒会役員:生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 −生徒会役員:生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。 −番長:番長の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 #任意補正能力は全員が着用しているので、この欄で扱っています。 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:10万t 燃料:2万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:3万t (E-4) 消費修正 なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:10万t 燃料:5万t