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T15越前藩国 編成表
(分隊編成:T15 藩国騎士団分隊編成表


修正履歴

-2009/12/30:評価名のうち「防御(通常)」「防御(白兵距離)」を「装甲(通常)」「装甲(白兵距離)」に修正。
-2009/12/30:一般行為評価(偵察:23、追跡(感覚):23、追跡(幸運):20、侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20、隠蔽:20)を追加。



32:越前藩国

■A.共通根拠URL

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/32/idress_wearing_tables/48
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=32
(A-3) 藩国イグドラシルURL:
-越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html
-宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons
-A81 チップボール(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価):1

(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32
-電子妖精軍:(全員) HQ修正:情報戦+3
-フェアリー:(部隊要員として、2機)
-キュアポーション:(使用者未定)
-キュアポーション:(使用者未定)
# http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6832の質疑により、藩国保有の消耗品については使用者未定の状態にしています

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-宰相府藩国,よんた藩国,星鋼京,満天星国,涼州藩国,玄霧藩国
#申請にある土場藩国は、合併申請の都合により聯合が認められていません。

■B.部隊情報 <越前情報部>

■B.部隊情報 <越前情報部>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス


(B-2) VCC未登録アイドレス
#(省略)

(B-3) 部隊編成
○歩兵
32-00622-01_セントラル越前:東国人+藩王+ギーク+ネットワークエンジニア:知識+1*幸運+1;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00622-01%A1%A7%A5%BB%A5%F3%A5%C8%A5%E9%A5%EB%B1%DB%C1%B0

32-00635-01_黒埼紘:東国人+宇宙の賢者+スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア+吏族:敏捷+1*知識+4*幸運+1;
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。腕に着用。
-大型PC:黒埼紘所有:情報戦+5。(元から情報戦ができる職業の場合)さらに+3。部隊内の情報戦行為可能要員に効果あり(質疑:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5579
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00635-01%A1%A7%B9%F5%BA%EB%B9%C9

32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識;
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00625-02%A1%A7%C0%C4%CC%F8%CE%B5%BD%D4

32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識;
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00645-02%A1%A7%B3%FC%B6%B6%A1%A1%CD%AE%BC%F9

32-00258-02_露木 ツカサ:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識;

32-sf001-xx_フェアリー1:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識;

32-sf002-xx_フェアリー2:東国人+ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア+HQ知識;

32-00644-01_鴻屋 心太:東国人+サイボーグ+大剣士+王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

○乗り物(フルデータあり)
_define_I=D:{ザ・グレート・エビゾー:チップボール:体格+4/* T15巨大工廠生産品につき */:白兵戦+2/* 王の特産品による強化 */,
32-00643-01_夜薙当麻:東国人+軌道降下兵+大剣士+剣:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
-カトラス:個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。片手持ち武器。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00643-01%A1%A7%CC%EB%C6%E5%C5%F6%CB%E3
-王の契約による強化:契約した王と距離10m以内で一緒に行動する間の)全判定、評価+3。
-鴻屋王の特産品による強化:(<王の特産品による強化の特殊能力>で選ばれた)全判定、評価+2。#「白兵戦の全判定に+2」とする。
};
#!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正,ザ・グレート・エビゾー

#参考・完全な太元書式:ターン15 編成

■C.部隊能力

■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10

(C-2) 航路:(なし)

(C-3) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:26:27:21:23:34:23:34:20
装甲(通常):36
白兵戦:32 装甲(白兵距離):36 移動(白兵距離):23
情報戦:70
ネットワーク追跡:76
ネットワーク維持:76
偵察:23
追跡(感覚):23 追跡(幸運):20
侵入(敏捷・器用):28 侵入(幸運):20
隠蔽:20
陣地構築(筋力):29

○同調
32-00635-01_黒埼紘:20

(C-4) 評価値に反映される特殊
  *藩王の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *ネットワークエンジニアの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *ネットワークエンジニアのネットワーク追跡行為補正 = ネットワーク追跡行為,,条件発動,(ネットワークでの)追跡、評価+6、燃料-3万t。
  *ネットワークエンジニアのネットワーク維持行為補正 = ネットワーク維持行為,,条件発動,(ネットワーク維持での)全判定、評価+6。
  *大型PCの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+5。
  *大型PCの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業での)情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報系職業補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王の指揮>に関する)全判定、評価+2。
  *ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
  *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正HQボーナス = ,,条件発動,情報戦闘、評価+3。#!補正HQ:電子妖精軍の情報戦闘補正,3

#(以下、未使用分)
  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
  *チップボールの工兵補正 = ,,条件発動,(工兵が搭乗している場合、陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の宇宙戦闘補正 = ,,任意発動,(宇宙戦闘での)全判定、評価+2。
  *軌道降下兵の降下補正 = ,,条件発動,(高所からの)降下、自動成功。


(C-5) その他行為/特殊
-EAIシステム:越前藩国所有:遠隔地間の同調、同調判定に+8、同調後の(物理的な戦闘行為でない)作業の判定に+8。
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
-帝國防空回廊:越前藩国所有:帝國内の全防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。
-防空回廊の輸出:越前藩国所有:共和国内の効果を受け入れた藩国の藩国内防空兵器を越前藩の指揮下にあるものとして扱う。

■D.分隊情報

■D.分隊情報
(分隊はページ分割しています。)T15 藩国騎士団分隊編成表

■E.消費資産

■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:1万t
食料:9万t
燃料:1万t

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:177万t

#特殊消費検算
#藩王+ネットワークエンジニア+ギーク:5x1=5
#宇宙の賢者 +スペーススペルキャスター+ネットワークエンジニア:5x1=5
#ハッカー+ギーク+ネットワークエンジニア:7x6=42
#サイボーグ+大剣士+王:5x1=5
#軌道降下兵+大剣士+剣:2x1=2
#合計:59 重編成:59x3=177

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18

(E-5) 合計消費
資源:1万t
食料:9万t
燃料:32万t #((1+177)×0.18)=32.04