■編集履歴
- 2010/05/19 02:01:編成フェイズ提出
- 2010/05/19 02:20:E-4アイテム所有組織を修正。
- 2010/05/20 21:30:B-3で入れていた矢神サクの注記削除。および、A-5で抜けていた【電子妖精(レンジャー版)】【放射能物質吸収ヒマワリ"ひゅーがあおい】の追記。また、調和者の鎮静能力について、太元の記述書式を導入。
++T16編成書式++
【06】:【レンジャー連邦】
また、分岐量多大(異なる条件発動同士の特殊が7個)につき、
分隊を含め、条件発動の特殊適用後の評価値は、必要に応じて
計算・提出の形をとらせていただきます。
■A.共通根拠URL
■B.部隊情報 <【レンジャースターダンサーズ】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
-なし
(B-2) VCC未登録アイドレス
-なし
(B-3) 部隊編成
L:評価定義(鎮静) = {
l:引数 = 器用
l:補正対象 = 器用
l:補正使用条件 = <調和者の鎮静能力>での
l:評価対象条件 = 調和者の鎮静補正
}
#!部隊補正:電子妖精(レンジャー版)
#!補正HQ:電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正,3
○歩兵
○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器)
#兵員輸送車の機関銃は、オプションではないため付記しておりません。
ただし、(機関銃付与者)と、付与先がわかるように、乗員種別に真似て記述しております。
#太元にそのまま突っ込んだ場合、「-放射能物質吸収ヒマワリ”ひゅーがあおい”」以下を削除しないと
文珠側に飛ばされます。
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:10
(C-2) 航路:0
(C-3) 部隊評価
<太元を利用しての作業手順>
◇算出手順1:全員歩兵として、まず可能行為を出す
◆算出手順2:次に車内に載せた状態で評価値を出す
☆算出手順3:最初に出した可能行為へと評価値をあてはめる(新たに出てきたものは無視)
#この方法だと厳密には「前書き」の参考質疑1の手順を踏めず、最高評価値が出せませんが、
#車内の同調判定不要の方式を選んだ、ということで、手計算を避けた状態で出してあります。
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:17:20:27:21:27:27:28:21
装甲(通常):30
魅力:27
オペレート:40
侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):21
追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):21
偵察:27
隠蔽:21
陣地構築(筋力):17 / 陣地構築(知識):28
歌唱:27
調和者の鎮静能力:21
○同調
06-00147-01_霰矢蝶子:25
(C-4) 評価値に反映される特殊
-太元使用により省略。
(C-5) その他行為/特殊
-太元使用により省略。
■D.分隊情報<【おぺれーと1】>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
_define_division:{
【おぺれーと1】:電子妖精(レンジャー版):電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正+3,
06-00158-01_城 華一郎;
06-00160-01_豊国 ミロ;
};
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:0
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
14:14:17:21:14:21:22:27:16
装甲(通常):15
魅力:24
白兵戦:17 / 装甲(白兵距離):17 / 移動(白兵距離):16
オペレート:34
侵入(敏捷・器用):17 / 侵入(幸運):16
追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):16
偵察:22
隠蔽:16
陣地構築(筋力):14 / 陣地構築(知識):27
歌唱:24
○同調
06-00158-01_城 華一郎:22
(D-5) 評価値に反映される特殊
-太元使用により省略。
(D-6) その他行為/特殊
-太元使用により省略。
■D.分隊情報<【おぺれーと2】>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
_define_division:{
【おぺれーと2】:電子妖精(レンジャー版):電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正+3,
06-00161-01_矢神サク;
06-00765-01_彩貴;
};
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:0
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:9:12:19:14:19:20:13:12
装甲(通常):10
魅力:16
詠唱:17
整備:21
オペレート:32
侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):12
追跡(感覚):20 / 追跡(幸運):12
偵察:20
隠蔽:12
陣地構築(筋力):9 / 陣地構築(知識):13
歌唱:16
○同調
06-00765-01_彩貴:19
(D-5) 評価値に反映される特殊
-太元使用により省略。
(D-6) その他行為/特殊
-太元使用により省略。
■D.分隊情報<【おぺれーと3】>
(D-1) 分隊編成
○歩兵
_define_division:{
【おぺれーと3】:電子妖精(レンジャー版):電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正+3,
06-00147-01_霰矢蝶子;
06-00148-01_砂浜ミサゴ;
06-00156-01_浅葱空;
};
(D-2) 初期AR:10
(D-3) 航路:0
(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:10:14:23:17:22:22:15:14
装甲(通常):12
魅力:19
詠唱:22
オペレート:35
侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):14
追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):14
偵察:22
隠蔽:14
陣地構築(筋力):10 / 陣地構築(知識):15
歌唱:19
○同調
06-00147-01_霰矢蝶子:25
(D-5) 評価値に反映される特殊
-太元使用により省略。
(D-6) その他行為/特殊
-太元使用により省略。
■D.分隊情報<【はんどるさばき】>
(D-1) 分隊編成
○乗り物
_define_division:{
【はんどるさばき】,
【サクさんからのレンタルカー】_【06-00161-01_矢神サク】所有;
};
(D-2) 初期AR:15
(D-3) 航路:0
(D-4) 分隊評価
<太元を利用しての作業手順>
◇算出手順1:全員歩兵として、まず可能行為と評価値を出す
◆算出手順2:器用~幸運以外の基本評価値を0として取り扱う
☆算出手順3:機体の持つ評価値(装甲)は、そのまま記載
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
0:0:0:0:0:18:19:19:13
装甲(通常):30
中距離戦:23
偵察:19
調和者の鎮静能力:21
○同調
【サクさんからのレンタルカー】_【06-00161-01_矢神サク】所有:0
34-00674-01_和子:12
(D-5) 評価値に反映される特殊
-太元使用により省略。
(D-6) その他行為/特殊
-太元使用により省略。
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:【0】万t
食料:【22】万t
燃料:【2】万t
(E-2) 編成種別
【重編成】
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:【0】万t
食料:【0】万t
燃料:【57】万t
#【オペレート1】の燃料コスト = 5万t
#【オペレート2】の燃料コスト = 4万t
#【オペレート3】の燃料コスト = 2万t
#【はんどるさばき】の燃料コスト = 8万t
#【本隊時】に発生していて分隊に発生していない燃料消費 = なし
#(5+4+2+8)×3倍 = 57万t
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
【陸軍兵站システム】:【リワマヒ国】:【食糧】×【0.42】
【海軍兵站システム】:【FEG】:【燃料】×【0.31】
【補給士官】:【FEG】:【燃料】×【0.75】
【補給士官】:【FEG】:【食糧】×【0.75】
○部隊の一部に修正を与えるもの
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る 2台使用
-対象者:部隊全員(内訳:愛の民10名、高位南国人1名、高位西国人1名-全員Not猫士です)
(E-5) 合計消費
資源:【0】万t
食料:【2】万t
燃料:【13】万t
<食糧>
#22万t×0.42(栄光の野戦炊飯具1号)×0.42(陸軍兵站システム)×0.75(補給士官)=2.916万t ⇒ 端数切捨て 2万t
<燃料>
#(57万t+2万t)×0.31(海軍兵站システム)×0.75(補給士官)=13.7175万t ⇒ 端数切捨て 13万t