■編集履歴

2011/05/15 22:15
編成提出 #投稿予定につき数分の誤差あり
2011/05/19 2:37
【スイトピー小神族の補正がかかっていない(太元の定義バグ由来)】,【スイトピー小神族の補正がつねにかかっている(TLO濫用的に好ましくない可能性がある)】を修正するため、【#!有効条件:悪童を帯同する間】を削除して(C-5)に記載しました。
(修正許可願い:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15200

#編成担当:瀬戸口まつり

00:帝國軍

■A.共通根拠URL

(A-1) 着用アイドレス表URL:(涼州藩国)http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#a2d6a40d
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:(涼州藩国)http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=44
(A-3) 藩国イグドラシルURL:
−宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
−越前藩国:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステム用
−涼州藩国:http://www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:(帝國軍)http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons
−N.O.V.A.:1

(A-5) 藩国保有アイテムURL:
−宰相府藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/0
−涼州藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/44

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201101/article_2.html
−帝國全藩国,FEG,無名騎士藩国,キノウツン藩国
#宰相府藩国は聯合申請を投稿しませんので金庫番によるまとめを根拠として提出します。
http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20110123_191200.htm

■B.部隊情報 <【元帥機部隊】>

(B-3) 部隊編成
#太元書式を使用します。

#!有効条件:帝國軍の命令を受ける部隊との

_define_I=D:{N.O.V.A._騎士団所有:N.O.V.A.,
(P)44-00229-01_悪童屋 四季:西国人+帝國軍元帥+旅人”悪童版”+テストパイロット+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。首に着用。
−高機能ハンドヘルド:個人所有:歩兵武装,,情報戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,情報戦闘、評価+3。 , 歩兵武装,条件発動,(位置づけ(情報系)の職業による)情報戦闘、評価+1。片手持ち武器。
#−スイトピー小神族版:個人所有:,条件発動,(悪童を帯同する間)判定、評価+3。 #つねに修正を受けるわけではないのでコメントアウトし、(C-5)欄に記載
−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。手先に着用。
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00229-01%A1%A7%B0%AD%C6%B8%B2%B0%A1%A1%BB%CD%B5%A8
};

■C.部隊能力

(C-1) 初期AR:20

(C-2) 航路:2
#2航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。

(C-3) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
48:44:43:8:46:12:55:15:6
装甲(通常):45
敏捷による防御(通常):46
白兵戦:51
近距離戦:47
遠距離戦:53
対空戦闘:40
追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):6
偵察:55

○操縦
N.O.V.A._騎士団所有:33

○同調
N.O.V.A._騎士団所有:8
ただし帝國軍の命令を受ける部隊との同調:自動成功
#*帝國軍元帥の同調補正 = ,条件発動,(帝國軍の命令を受ける部隊との)同調、自動成功。より

(C-4) 評価値に反映される特殊
省略

(C-5) その他行為/特殊
−帝國軍元帥:個人所有:
 *帝國軍元帥の命令能力 = ,,帝國軍の命令を受ける部隊に<帝國軍元帥の命令>を付与することができる。
 *帝國軍元帥の命令の判定補正 = ,条件発動,(<帝國軍元帥>の命令に関する)全判定、評価+5。部隊対象能力。 #帝國軍元帥の命令能力により発動
 *帝國軍元帥の同調補正 = ,条件発動,(帝國軍の命令を受ける部隊との)同調、自動成功。
−旅人”悪童版”:個人所有:
 *旅人”悪童版”の特殊能力3 = ,,これまで旅行したことのある国の人々の助けを得られる。この効果はすべてに優先する。
−スイトピー小神族版:個人所有:,条件発動,(悪童を帯同する間)判定、評価+3。
−EAIシステム:越前藩国所有:
 *EAIシステムの使用制限1 = ,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
 *EAIシステムの使用制限2 = ,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
 *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
 *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。
 *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。
 *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。
#T17EAI技術供与政策:http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/633.html 
#ただしEAIシステムは越前藩で正式に政策を提出した後でのみ使用可能

■E.消費資産

(E-1) 出撃費用
資源:5万t
食料:1万t
燃料:10万t

(E-2) 編成種別
重編成

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:18万t

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18

(E-5) 合計消費
資源:5万t
食料:1万t
燃料:5万t
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14982 より、
#編成にかかるリソース消費は宰相府藩国財務からとなります。

++編成書式ここまで++
/*/

memo

使用アイドレス(機体)

L:N.O.V.A. = {
 t:名称 = N.O.V.A. B02(乗り物)
 t:評価 = 体格48,筋力44,耐久力43,外見8,敏捷46,器用0,感覚42,知識0,幸運0,対空戦闘38
 t:特殊 = {
  *N.O.V.A.の乗り物カテゴリ = ,,{I=D,航空機}。
  *N.O.V.A.の位置づけ = ,,TLO。
  *N.O.V.A.のイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料−10万t。
  *N.O.V.A.のイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源−5万t。
  *N.O.V.A.の必要パイロット数 = ,,パイロット1名。元帥のみ。自動操縦。
  *N.O.V.A.の搭乗資格 = ,,搭乗可能(元帥)。
  *N.O.V.A.の人機数 = ,,70人機。
  *N.O.V.A.のアタックランク = ,,AR20。
  *N.O.V.A.の航路数 = ,,2航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。
  *N.O.V.A.の局地活動能力 = ,,{全世界,全領域}。
  *N.O.V.A.の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *N.O.V.A.の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料−3万t。
  *N.O.V.A.の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *N.O.V.A.の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
  *N.O.V.A.の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *N.O.V.A.の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料−2万t。属性(レーザー)。
  *N.O.V.A.の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。
  *N.O.V.A.の対空戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対空戦闘での)攻撃、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 取り込まれる(条件イベント),奇妙な笑い(条件イベント)


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Last-modified: 2011-05-19 (木) 02:38:35 (21h)