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第5回「」カ大会祝・新曲&amiibo発表記念 循環百合ごっこ大会 - (2016/05/07 (土) 14:56:25) のソース

帰ってきました!
第5回「」大会を開催します!
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*&image(imgs.jpg,width=800,height=519)
#image(2016-05-01 01.31.20.jpg,width=640,height=360)
*&image(大会テストスクリーンショット2016-05-01 01-31-50.jpg,width=640,height=360)
*&image(第5回記念2.jpg,width=640,height=360)

・ちょうかんたんな大会参加方法
**&color(green){「」カ用の大会エントリーシート募集は終了しました}
簡易大会エントリーシート
http://enq-maker.com/gls3EsG
&color(green){(@wikiが落ちてる時も活用してください)}
*****&color(green){それ以外の「」カはコメント欄へGO!}

***大会後アンケート
http://enq-maker.com/5XGUyst

#region(更新一覧)
4/16 当ページ作成
5/7 反省点作成、主催感想作成、当日案内ルール作成
#endregion(更新一覧)

***反省点
#region
・トーナメントシステムの新機能を事前に確認しなかった
・回線落ちの際の再試合の条件を詰める
・大会中に他のゲームをしない
・ずっと反省してるルール案内を作る
#endregion

***主催感想
#region
大会前目標
アップデートでの復帰組&新規組が参加してくれたらいいなと考えている
運営としては省エネ、誰がやっても出来る大会作りを目指す

大会後感想
復帰組、大会初参加組はそれぞれゼロではなかったので良かった
今回は前々回と前回の大会がスムーズにいったんで油断して新機能を試していなかったのが全ての間違いだった
自分で注文した新機能は事前に試して不具合報告しないとダメだね…スマンミ
それから今回も当日にブラウザで不具合が起きて火狐のみマウスホイールが効かなかった…Operaは問題ないのに…勘弁
赤福があるかぎり離れられないのがつらあじ
アンケートを見るとChromeが多いみたいで興味深い
ルール案内はようやく作ったから次回使うなり他の人が使うならいじるなりしてもいいよ
どこまで手を離しても問題ないか?を考えて大会中別ゲーやってみたけどやっぱりアクシデントに対応できなかったからゴメンミ
逆に言うと前日までの取りまとめと当日の進行を別にしたら問題なさそうだから興味がある人は申し出てね
「」ikiの編集については作成と統括の2日だけなのでかなり楽になった
アンケートは問8は自分の為と言うより興味がある人にとってきっかけになるかな?という程度なので
「」カと一緒に甲子園でたい!って人は複数いるのが確認できるのであとは集うだけレッツ・トライ
ルールランダムにすると過去の大会もそうだけどどうしてもS以上前提みたいになっちゃうから
人数が少なくてももうちょっと敷居の低い大会もやってみたいね…かくれんぼとか滝登りとかの変化球のみとか
個人的にはヤグラ王を決めたいですというか出たいです
今回もグダグダ進行ながら参加していただいてありがとうございました
クンリニンサントップページで告知してくれてありがとう!あと自分の代わりにスレで告知してくれた人もありがとう!
イカセカイリニンサンの貢献は尽きることがないのででぜひ循環百合を加速させてあげてね
#endregion

***ちょうかんたんなせつめい
4/30(土)20時開始
「でも俺弱いから迷惑かけるし…」とか考えなくてもいいよ!

***参加者へのお願い
#region
20時には間に合わないけど1時間くらい後なら参加できる…という方、
チームわけの時点で一回戦の開始が最後のチームに分けるので
エントリーシートのコメント欄にその旨記載をお願いします

配信可能でtwtchとかべつべを併用している方は
twitchネームの登録と当日はtwtchの使用をお願いします
事前登録を行っている場合、イカセカイリニンサンのトーナメントシステムで
対戦者同士の配信を同時に観戦することができます
かべつべのみ使用の場合、そちらでの配信も問題ありません

#endregion

***&bold(){日程}
4/30(土)20時開始

***&bold(){当日スケジュール}
19時半~ 前日受付までの参加者でチーム作成
     これ以降の参加はリザーバーでの参加となる
     ルール説明、チャットルーム作成、プラベでの試合準備   
20時~ 第一試合開始一斉開始

***&bold(){ルール}
ババババ(レギュラー)、ガチ含めた完全ランダム2本先取!
敗者側のトーナメントはどきどきの1本勝負!
「」カルールのかくれんぼと滝登りは今回はなしで
使用ブキ、ギアは随時変更可能です
回線落ちの場合はステージ、ルール、使用ブキ、ギア全て変更なしで再試合

***&bold(){当日案内ルール}
#region
・試合当日点呼
大会開始30分前に点呼をとるので間に合うように準備をしてください
大会開始時間までに点呼できない場合はリザーバーでの参加になります
全員の確認が早ければ進行が早くできます

・チームメンバー確認のやり方
チーム発表後に参加メンバーの確認ができたら準備完了の旨を全チャットとスレに連絡してください
チーム名も決まり次第同様に連絡してください
欠席者がいる場合も同様に連絡してください

・へあたてのやり方
プラベへあたては対戦するチームのうち、チームNoの若いチームの代表がたててください
代表はチーム決定後に各自で決めてください
代表はへあを立てた後、全体チャットとスレに対戦チームとパスの案内を出してください
例)team_9 vs team_10 p2222で立てました
対戦相手も含めて揃ったのが確認できたら開始を宣言してください
例)team_3 vs team_4 そろったのではじめます!
勝ちぬけが決まったら勝敗数を併記して同様に案内してください
例)team11 vs team12 team12側が2本先取で勝利です!対戦ありがとう!
これらの案内はへあを立てる人と案内を出す人で分けても問題ないのでチームで相談して決めてください

・試合開始のやり方
チームメンバーの確認ができ次第チームNoの若いチームはへあを立ててください
敗者トーナメントも対戦チームが決まり次第へあを立ててください
勝者トーナメント決勝戦とグランドファイナル以外は全て同時進行で行います

・回線落ち等の再試合のやり方
回線落ちの場合はへあたてのホストを交代してルール・ステージ・ギア・ブキ同条件で再選してください
味方の回線落ちがわかったら敵の前でチャポチャポ煽りをし続ける等をしてわざと負けて
試合をなるべく早く終わらせるようにしてください
当事者同士で勝ち負けを決めないで必ず再試合をします
回線落ち以外のイレギュラーも同様になります
配信機器の中断があった場合は試合を止めないでそのまま続行してください
試合後に再設定をしてもらいます

・勝者トーナメント決勝戦の全員観戦
勝者トーナメント決勝戦の対戦チームが決まったら新規で敗者トーナメントを開始しないでください
進行中の敗者トーナメントの試合が終わり次第決勝戦を始めるので出場チームはへあを立てて待機していてください
進行を止めていた敗者トーナメント参加者は決勝戦の間にへあを立てて決勝戦後にスムーズに再開できるように待機していてください
#endregion

***&bold(){トーナメント方式}
イカセカイリニンサンのトリートメントシステムを使用したダブルエリミネーション方式!
チーム編成、ルールマップ決定と表示、最大4画面同時観戦可能なイカしたシステムだ!

これまでの「」カの奇祭は下記URL
http://ikasekai.com/tournaments/list/imgika

***&bold(){チームの決め方}
エントリーシートに回答した自己ベストウデマエと現在のウデマエから
トリートメントシステム独自の採点方式によりウデマエを数値化!
主催調整用ポイントがあるのでブランクがあって不安、
特定のルールでしかウデマエに自信がないなどの方は
エントリーシートのコメントの項目にその旨を記載すれば考慮するかも

***&aname(D,option=nolink){用語集}
#region
お姉さん:チームリーダーのこと
大会当日のプラベへあ立て、相手お姉さんのフレンド登録、
チームメンバー全員のフレンド登録、事前登録時のNNID登録が必要
配信可能であればより望ましい

キッズ:チームメンバーのこと
フレンド枠に余裕がなければお姉さんとのフレンド登録のみでよい
事前登録時にNNIDの登録はいらない
配信可能な場合は配信可能なメンバーがいないチームに編入されるので
配信可能だからといって必ずお姉さんになる必要はない
#endregion

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