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#image(lobb.jpg) &sizex(7){&color(red){Looooooooooongブラスターカスタム}} *特徴 スプラシューター以上96ガロン以下の射程の1確メイン、使い勝手の良いスプラッシュボム、無敵スペシャルダイオウイカを持つブラスター 他ブラスターに比べ弾が大きく射程が長いので直撃キルが取りやすい 爆風は96ガロンとほぼ同じ射程まで届くが連射が遅いため相手が接近してくるか逃げていくか見極める必要がある ボムを使った後3発しか撃てないのでボムを使う時は最大までインクを回復してから使うことを意識する メインの塗りが弱いため塗りの味方依存が強い(単体ではナワバリは向いてない) *ガチでの基本的な立ち回り 初動はシールドと対面するルートを避けながらチャージャーのポジションを確認し前線に付いたら味方の進路と退路を作りながらしっかりと場づくりをする 相手に弱い場所で無敵スペシャルを使わせることができるのがこのブキの強みなので光っているイカがいたら遠くから爆風を当てたり直撃を狙いたい 相手が全員残っている場合無暗に突撃はできないのでボムを投げながらマップを確認し突出してくる敵イカを狩る 相手が減ったりチャージャーの周りが手薄になったら積極的に前に出てキルしていく 味方が減ったら潜伏を重視し直撃キルを狙う立ち回りに変える 打開を1人でやるにはダイオウが必要になるのでスペシャルゲージを意識して動く #region(close,ルール別の立ち回り) -エリア とにかく塗れないので敵インクに足をとられた味方の足元を塗ったり味方と対峙している敵にダメージをいれて倒しやすくしたり味方を守ることも意識したい 緊急回避にダイオウを使っても良いができれば味方と協力して前線を上げる時塗りが強いブキを倒す時等ダイオウイカが一番生きる場面で使うことが理想 -ヤグラ ヤグラブラスターは強いしダイオウで強引にカウント進めるのも強いのでカンストを目指すならオススメなルール 登ってきた敵は位置さえつかめれば直撃キルが狙える 撃ちながらヤグラに乗ると稀に落とされることがあるので注意 乗せボムは使えるようにしておきたい -ホコ (壁以外の)道づくりやホコ止めが得意なのでヤグラの次にオススメなルール ホコバリアの前にいる敵はバリアに弾を吸われて倒せないことがあるのでバリアにボムを当てて倒すと良い ホコをメインで割ろうとすると時間がかかる上隙がでかいので敵イカが生きている時はボムを投げて味方に任せるか敵を処理した後のダイオウで割る #endregion() * 簡単なブキ対策 -対.96デコ 野良でよく見かけるので対策を覚えたいブキ 爆風を含めた射程がほぼ同じなのでシールドを置かれた場合正面から攻略するのは難しい ボムがあるのでシールド当ては常に狙っていきたい 間に障害物があればシールドより上に撃ちインクを落として嫌がらせをすることもできる シールドが無い場合は左右にジャンプ撃ちして相手のAIMをずらしながらキルをとる ダイオウ持ちの場合は距離を詰めて来るので1確やシールド当てを狙いながら出来るだけ前線でダイオウを使わせたい 基本的に96デコの方が早くダイオウが溜まるので足場の確保は積極的にしておこう ダイオウを使われて逃げ場が無い場合はメインを使わずにボムで足場を確保し逃げSJを使うか味方イカから距離を離そう -対スプラシューターコラボ こちらも野良でよく見かけるので対策を覚えたい 直撃は当てやすいが相手のキル速度は速いので十分に距離をとりつつ処理したい 接近してくる場合最速撃ちではなく引き撃ちをすると安定する 速度型は1確がほぼ狙えない上メインの硬直中に接近されるので置きボムで接近を牽制する -対.52ガロン キル速度が速いシールド持ちで接近戦が怖いブキ 距離をとれば安全だが不意打ちされるとダイオウが間に合わないので注意したい -対スピナー 塗りが強い上無敵スぺがあるので厄介なブキ 足もキル速度も速いので爆風を当てても相手がチャージしていた場合1度引いて弾を撃ち切らせる必要がある 無理にキルを狙わずに地形を上手く利用して追いつめたい -対チャージャー ロンカスのメインは隙が大きいので撃ち始める前にポジションを確認しておきたいブキ チャージ中は接近できれば直撃を当てやすいのでダイオウが溜まったら多少強引に接近して直撃を当て ダイオウでチャージャーの弾を受けてそのまま敵陣を荒らすと強い 爆風2回で倒そうとするとカウンタースナイプされる可能性がある 防御型も稀に見かけるのでボム爆風でダメージ調整するか障害物を上手く利用したい -対ダイナモ ダメージの範囲が広いためしっかりとダメージを回復してから対面したいブキ 1確射程はこちらが勝っているので十分に距離をとりつつジャンプ位置を想定し少し上にAIMを合わせるとキルをとれる ゾンビステジャン型ダイナモは倒した敵から離れて空を見上げる等アフターケアが必要 防御型ダイナモの場合爆風2回ではダメージが足りない場合があるのでボム爆風を当ててダメージ調整したり有利な地形に持ち込みたい 塗りが弱いこのブキにとって早く処理したいブキなのでダイオウも積極的に使いたい -対NOV・ホッカス 基本は遠くから爆風2確相手の攻撃が当たる距離なら相手の後ろを取り硬直中を狙って直撃キル * ギア 個人的な評価なので参考程度に 自分の持っているギアとお金と相談しよう #region(ver.2.6.0) -イカ速 距離管理が重要な上効果がボムの慣性にもダイオウにも乗るのでサブ3は付けたいギア 前線復帰時間の短縮にもなる ダイオウイカが強いサブ5積みがオススメ -スペシャル減少量ダウン 意図しないデスが多い初心者からダイオウのタイミングを計りたい上級者までロンカス使いに人気なギア どのルールでも強いが特にホコを持つなら付けておきたい -スペシャル増加量アップ 死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 自己防衛力の弱いロンカスが自由に動くためにはスペシャルが必要となるためあると前に出やすくなる ホッケや油田等攻められると塗れる場所が少ないステージの場合スぺ減があるといい -逆境強化 こちらも死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 味方が死んでいれば塗らなくてもSPゲージが増加するのはロンカスと相性がいい ただし、このギアを生かそうとして潜伏やSJ帰りを多用すると味方に負担をかけるためキルレは良くても勝てなくなることと 味方が少ないということはダイオウで前線を上げられたとしてもこちらの攻勢に繋がりづらい状況であるため ダイオウが溜まっても発動のタイミングは考えて使わなくてはならないことに注意したい -安全靴 みんなだいすきHiトマト メインで足場を作ろうとすると隙が大きいのであると助かったりする 代わりにスぺ減を積んでいるイカもいる 防御積みならほぼ必須ギア -マーキングガード メインで位置がバレやすいので他のシューターに比べて恩恵が少ないギア ヤグラなら無くてもいい -インク回復力アップ ブラスターは性質上イカ状態が多くなるので相性のいいギア 沢山積むとギア枠がもったいないので余った枠にサブ5からサブ2程度いれるといい -メイン・サブインク効率アップ 無積み状態では11発ボムの後は3発しか撃てないのでそれを補うギア インク回復力アップの方が優先度は高い 最速撃ちで計ると メイン効率 メイン1サブ1で  14発ボムの後4発       サブ5で      15発ボムの後4発       メイン1サブ5で  17発ボムの後5発       メイン2サブ2で  18発ボムの後5発 サブ効率  メイン1(サブ3)で 11発ボムの後4発       メイン2サブ1で  11発ボムの後5発       メイン1サブ5で  11発ボムの後5発        -カムバック 敵に倒されるとリスポンしてから20秒間メインサブインク効率アップ、インク回復力アップ、イカヒト移動速度アップ アプデでスペシャル増加量アップがそれぞれメイン1個分増加するギア 落ちて死んだ場合発動しないので注意 発動は13発ボムの後に4発撃てる -ボム飛距離アップ メイン1あると96と同じ射程まで届くようになりチャージャーを退かす必要があるステージで活躍する ステージとボムを深く理解してる人なら使いこなせるはず -攻撃力アップ ロンカスの爆風の最少ダメージは50なので相手に防御持ちがいないと腐るギア 防御ガン積みにも弱いので信用性は低い シールド割りやホコ割りには役立つ ホコ割りの攻撃力アップの基準ラインはサブ2とメイン1サブ1 サブ2積みでボムを当てた後メイン2回で割れる メイン1サブ1(又はサブ5)積みでメイン3回で割れる -防御力アップ 速度スシコラ、ノヴァ、竹、チャージャー、クイボ、ダイナモetc.を想定して積むギア 爆風の2発目が出る前にキルされることが稀にあるのでその対策とダイオウ発動の猶予が作れる ギアが揃って来たら考えてみるといいかも お勧めはメイン1サブ5だが4確ブキは少しインクを踏んだだけで確定弾数が戻ってしまうので気休め程度 メイン2サブ4程積めると安心だがギア枠が圧迫される #endregion //画像はPAD帰ってくるまで待って 素ロンブラの方はトルネが強化されたらやるかも 何か誤字とか質問とかあったらひどい奴に投げて
#image(lobb.jpg) &sizex(7){&color(red){Looooooooooongブラスターカスタム}} *特徴 スプラシューター以上96ガロン以下の射程の1確メイン、使い勝手の良いスプラッシュボム、無敵スペシャルダイオウイカを持つブラスター 他ブラスターに比べ弾が大きく射程が長いので直撃キルが取りやすい 爆風は96ガロンとほぼ同じ射程まで届くが連射が遅いため相手が接近してくるか逃げていくか見極める必要がある ボムを使った後3発しか撃てないのでボムを使う時は最大までインクを回復してから使うことを意識する メインの塗りが弱いため塗りの味方依存が強い(単体ではナワバリは向いてない) *ガチでの基本的な立ち回り 初動はシールドと対面するルートを避けながらチャージャーのポジションを確認し前線に付いたら味方の進路と退路を作りながらしっかりと場づくりをする 相手に弱い場所で無敵スペシャルを使わせることができるのがこのブキの強みなので光っているイカがいたら遠くから爆風を当てたり直撃を狙いたい 相手が全員残っている場合無暗に突撃はできないのでボムを投げながらマップを確認し突出してくる敵イカを狩る 相手が減ったりチャージャーの周りが手薄になったら積極的に前に出てキルしていく 味方が減ったら潜伏を重視し直撃キルを狙う立ち回りに変える 打開を1人でやるにはダイオウが必要になるのでスペシャルゲージを意識して動く #region(close,ルール別の立ち回り) -エリア とにかく塗れないので敵インクに足をとられた味方の足元を塗ったり味方と対峙している敵にダメージをいれて倒しやすくしたり味方を守ることも意識したい 緊急回避にダイオウを使っても良いができれば味方と協力して前線を上げる時塗りが強いブキを倒す時等ダイオウイカが一番生きる場面で使うことが理想 -ヤグラ ヤグラブラスターは強いしダイオウで強引にカウント進めるのも強いのでカンストを目指すならオススメなルール 登ってきた敵は位置さえつかめれば直撃キルが狙える 撃ちながらヤグラに乗ると稀に落とされることがあるので注意 乗せボムは使えるようにしておきたい -ホコ (壁以外の)道づくりやホコ止めが得意なのでヤグラの次にオススメなルール ホコバリアの前にいる敵はバリアに弾を吸われて倒せないことがあるのでバリアにボムを当てて倒すと良い ホコをメインで割ろうとすると時間がかかる上隙がでかいので敵イカが生きている時はボムを投げて味方に任せるか敵を処理した後のダイオウで割る #endregion() * 簡単なブキ対策 -対.96デコ 野良でよく見かけるので対策を覚えたいブキ 爆風を含めた射程がほぼ同じなのでシールドを置かれた場合正面から攻略するのは難しい ボムがあるのでシールド当ては常に狙っていきたい 間に障害物があればシールドより上に撃ちインクを落として嫌がらせをすることもできる シールドが無い場合は左右にジャンプ撃ちして相手のAIMをずらしながらキルをとる ダイオウ持ちの場合は距離を詰めて来るので1確やシールド当てを狙いながら出来るだけ前線でダイオウを使わせたい 基本的に96デコの方が早くダイオウが溜まるので足場の確保は積極的にしておこう ダイオウを使われて逃げ場が無い場合はメインを使わずにボムで足場を確保し逃げSJを使うか味方イカから距離を離そう -対スプラシューターコラボ こちらも野良でよく見かけるので対策を覚えたい 直撃は当てやすいが相手のキル速度は速いので十分に距離をとりつつ処理したい 接近してくる場合最速撃ちではなく引き撃ちをすると安定する 速度型は1確がほぼ狙えない上メインの硬直中に接近されるので置きボムで接近を牽制する -対.52ガロン キル速度が速いシールド持ちで接近戦が怖いブキ 距離をとれば安全だが不意打ちされるとダイオウが間に合わないので注意したい -対スピナー 塗りが強い上無敵スぺがあるので厄介なブキ 足もキル速度も速いので爆風を当てても相手がチャージしていた場合1度引いて弾を撃ち切らせる必要がある 無理にキルを狙わずに地形を上手く利用して追いつめたい -対チャージャー ロンカスのメインは隙が大きいので撃ち始める前にポジションを確認しておきたいブキ チャージ中は接近できれば直撃を当てやすいのでダイオウが溜まったら多少強引に接近して直撃を当て ダイオウでチャージャーの弾を受けてそのまま敵陣を荒らすと強い 爆風2回で倒そうとするとカウンタースナイプされる可能性がある 防御型も稀に見かけるのでボム爆風でダメージ調整するか障害物を上手く利用したい -対ダイナモ ダメージの範囲が広いためしっかりとダメージを回復してから対面したいブキ 1確射程はこちらが勝っているので十分に距離をとりつつジャンプ位置を想定し少し上にAIMを合わせるとキルをとれる ゾンビステジャン型ダイナモは倒した敵から離れて空を見上げる等アフターケアが必要 防御型ダイナモの場合爆風2回ではダメージが足りない場合があるのでボム爆風を当ててダメージ調整したり有利な地形に持ち込みたい 塗りが弱いこのブキにとって早く処理したいブキなのでダイオウも積極的に使いたい -対NOV・ホッカス 基本は遠くから爆風2確相手の攻撃が当たる距離なら相手の後ろを取り硬直中を狙って直撃キル * ギア 個人的な評価なので参考程度に 自分の持っているギアとお金と相談しよう #region(ver.2.6.0) -イカ速 距離管理が重要な上効果がボムの慣性にもダイオウにも乗るのでサブ3は付けたいギア 前線復帰時間の短縮にもなる ダイオウイカが強いサブ5積みがオススメ -スペシャル減少量ダウン 意図しないデスが多い初心者からダイオウのタイミングを計りたい上級者までロンカス使いに人気なギア どのルールでも強いが特にホコを持つなら付けておきたい -スペシャル増加量アップ 死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 自己防衛力の弱いロンカスが自由に動くためにはスペシャルが必要となるためあると前に出やすくなる ホッケや油田等攻められると塗れる場所が少ないステージの場合スぺ減があるといい -逆境強化 こちらも死なない立ち回りができてから効果を発揮するギア 味方が死んでいれば塗らなくてもSPゲージが増加するのはロンカスと相性がいい ただし、このギアを生かそうとして潜伏やSJ帰りを多用すると味方に負担をかけるためキルレは良くても勝てなくなることと 味方が少ないということはダイオウで前線を上げられたとしてもこちらの攻勢に繋がりづらい状況であるため ダイオウが溜まっても発動のタイミングは考えて使わなくてはならないことに注意したい -安全靴 みんなだいすきHiトマト メインで足場を作ろうとすると隙が大きいのであると助かったりする 代わりにスぺ減を積んでいるイカもいる 防御積みならほぼ必須ギア -マーキングガード メインで位置がバレやすいので他のシューターに比べて恩恵が少ないギア ヤグラなら無くてもいい -インク回復力アップ ブラスターは性質上イカ状態が多くなるので相性のいいギア 沢山積むとギア枠がもったいないので余った枠にサブ5からサブ2程度いれるといい -メイン・サブインク効率アップ 無積み状態では11発ボムの後は3発しか撃てないのでそれを補うギア インク回復力アップの方が優先度は高い 最速撃ちで計ると メイン効率 メイン1サブ1で  14発ボムの後4発       サブ5で      15発ボムの後4発       メイン1サブ5で  17発ボムの後5発       メイン2サブ2で  18発ボムの後5発 サブ効率  メイン1(サブ3)で 11発ボムの後4発       メイン2サブ1で  11発ボムの後5発       メイン1サブ5で  11発ボムの後5発        -カムバック 敵に倒されるとリスポンしてから20秒間メインサブインク効率アップ、インク回復力アップ、イカヒト移動速度アップ アプデでスペシャル増加量アップがそれぞれメイン1個分増加するギア 落ちて死んだ場合発動しないので注意 発動中は13発ボムの後に4発撃てる -ボム飛距離アップ メイン1あると96と同じ射程まで届くようになりチャージャーを退かす必要があるステージで活躍する ステージとボムを深く理解してる人なら使いこなせるはず -攻撃力アップ ロンカスの爆風の最少ダメージは50なので相手に防御持ちがいないと腐るギア 防御ガン積みにも弱いので信用性は低い シールド割りやホコ割りには役立つ ホコ割りの攻撃力アップの基準ラインはサブ2とメイン1サブ1 サブ2積みでボムを当てた後メイン2回で割れる メイン1サブ1(又はサブ5)積みでメイン3回で割れる -防御力アップ 速度スシコラ、ノヴァ、竹、チャージャー、クイボ、ダイナモetc.を想定して積むギア 爆風の2発目が出る前にキルされることが稀にあるのでその対策とダイオウ発動の猶予が作れる ギアが揃って来たら考えてみるといいかも お勧めはメイン1サブ5だが4確ブキは少しインクを踏んだだけで確定弾数が戻ってしまうので気休め程度 メイン2サブ4程積めると安心だがギア枠が圧迫される #endregion //画像はPAD帰ってくるまで待って 素ロンブラの方はトルネが強化されたらやるかも 何か誤字とか質問とかあったらひどい奴に投げて

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