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 シャープマーカーはいいよ
 
 わかばに慣れて洗剤やらチャージャーやらを使い出してなんかこれじゃないな…でもAIM安定してきた感ある…ってときにこれ!
 シャープマーカー!
 短距離だけど弾速がぱない!確実に当てられれば敏感なイカちゃんなら即昇天!
 邪魔なアイツの邪魔をしにキューバんボムも投げてやれ!
 SP上昇とSP減低下をつければあら不思議君もキューバんボマーに変身だ!
 とにかくボムラッシュが気持ち良いのと各ルールでのラスト一分逆転勝ちにうってつけ!
 ボールド?しらないこですね
 
 *はじめに
 射程はボールドよりちょっと長い程度でありダイナモはおろかローラーにすら相討ちがやっとでマーカー
 肝心のボムラッシュも溜める前に死ぬor投げてる最中に始末されることがほとんどのうえにヤグラとホコだと本当に何しにきたと思われることもしばしばでマーカー
 じゃあどうやって勝てってんだと言いますとその唯一のとりえといえる瞬間火力を押し付ける戦い方が基本になるんだマーカー
 防御メイン3相手でも4発で叩きのめせるダメージとそのヒットスピードの快感はたまらないんだマーカー
 すなわち正面から攻めるのではなく上から横から背後からとにかくその塗りやすさを駆使して不意討ち機動戦闘でありもっとも忙しいブキになるんでマーカー
 ネオだと風船1発ぶつけてちょっと撃つだけで相手は死ぬのでより不意討ち力が高まるんでマーカー
 そういうわけでみんなシャープマーカー使うマーカー
 
 
-**お勧めギアパワー(個人の感想です)
+**ギアパワー
+ギアパワーの自由度は比較的高く、構成次第で立ち回りが大きく変わってくる。
+メインブキの立ち回り、キューバンボムの強化、スペシャルの回転率等、方向性を定めて装備しよう。
+
 #region
--ボム飛距離アップ
-スペシャルのボムラッシュを最大限生かすために必須と言っても過言ではない
-最低メイン1個分は欲しいしメイン2個あれば更にいい感じになる
-メイン1+サブ4で大体メイン2と同じくらいでこれより多く積んでも伸び率が悪い
-さんぽで投げたい場所とそこから届く場所を確認して調整しよう
--SP関係(スペシャル増加量アップ、 スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長)
-優先したいのはボムラッシュをやるための増加量アップ
-キューバンラッシュの強力な特徴としてスペシャル時間終了後に投げていたボムが爆発して塗った分がSPポイントとして溜まるという点がある
-終了直前に上手く敵インクや塗られてない床に数個投げ込んでいれば増加量アップとの兼ね合いで一気に1/3以上溜まることも珍しくない
-前線で多く活動したいなら減少量ダウンがあればやられることが多くてもスペシャル発動のチャンスは増える
-投げられる数が増える時間延長もいいけどそれを付けるなら増加量アップでスペシャルの回数を増やす方がいいかも
--イカダッシュ速度アップ
+・ボム飛距離アップ
+キューバンボムラッシュを最大限生かすために必須と言っても過言ではない。
+最低メイン1個分は欲しいしメイン2個あれば更にいい感じになる。
+メイン1+サブ4で大体メイン2と同じくらいでこれより多く積んでも伸び率が悪い。
+さんぽで投げたい場所とそこから届く場所を確認して調整しよう。
+
+・SP関係(スペシャル増加量アップ、 スペシャル減少量ダウン、スペシャル時間延長)
+こちらもキューバンボムラッシュを生かすために欲しくなってくる。
+メインブキの性能上、接近戦が多くなり常にデスのリスクが付きまとうためSP減少ダウンが特に有効。
+ラッシュ中にやられてもゲージが減りづらいため気軽にラッシュを発動できるようになる。
+ナワバリバトルでは試合終了直前のボムラッシュがやりやすくなるのも大きい。
+
+またキューバンボムラッシュは効果時間終了後の爆発による塗りでゲージを補充できる特徴がある。
+投げ方によるが主に最後の5~6個分の爆発が塗りポイントに加算され、
+スペシャル増加量アップを積むと最大でゲージを半分近く溜めることができる。
+
+スペシャル時間延長はサブ1つだけでラッシュ中に投げられるボムが1つ増えることも覚えておきたい。
+
+・イカダッシュ速度アップ
 短射程シューター御用達その1
-正面から撃ち合って勝てるブキとは言いにくいため倒しに行きたいなら奇襲という形になる
-逃走するにも場所移動にも速度アップは役に立ちます
--ヒト移動速度アップ
+正面から撃ち合って勝てるブキとは言いにくいため倒しに行きたいなら奇襲という形になる。
+逃走するにも場所移動にも速度アップは役に立つぞ。
+
+・ヒト移動速度アップ
 短射程シューター御用達その2
-基本的に塗り効率上昇を狙ったギアパワーである
-自分より射程の短いシューター相手に引き撃ちを安定させることもできる
--インク回復力アップ
-通常時でもいっぱい投げたいキューバンの消費量を回復でカバー
-用途は敵陣にこっそり投げ込むとかチャージャーの高台にこっそり投げ込むとかだと思うで投げてすぐにメインをいっぱい撃つためのサブ効率よりもこっち
--攻撃力アップ
-まっすぐ飛んでいくシャープマーカーは射程距離の少し向こうでも敵に当たりやすいがもちろんダメージは減衰している
+塗り効率の向上と、射程ギリギリでの撃ち合いで敵を逃さない為に欲しくなる。
+メインの精度の良さを生かすには間合いの取り方がキモだ。
+積みすぎると自身のエイムぢからが追い付かなくなるので注意。
+
+・インク回復力アップ
+メイン射撃のインク効率が良いので、キューバンと射撃を併せて使いたい場面でもインクの持ちはいい。
+となればメイン効率アップやサブ効率アップの優先度は低く、補強するならインク回復力アップが無難だろう。
+
+・攻撃力アップ
+まっすぐ飛んでいくシャープマーカーは射程距離の少し向こうでも敵に当たりやすいがもちろんダメージは減衰している。
 その減衰をこれでカバーすることで撃ち合いに強くなれるかも…
-キューバンの範囲ダメージ増加もあなどれなくなるのでサブに何個かついていてもいいと思うよ
-&font(#eeeeee){シャープマーカーネオ「サブのクイックボムとの相性がいいですよ!」}
+キューバンの範囲ダメージ増加もあなどれなくなるのでサブに何個かついていてもいいだろう。
+
+ちなみにシャープマーカーネオの場合は
+攻撃メイン1+サブ1以上でメイン射撃2発+皮飛沫(大)が100ダメージ
+攻撃メイン1+サブ2以上でメイン射撃1発+皮直撃が100ダメージ
+となるので使い勝手がよくなる。
 
 
 #endregion()
 
 シャープマーカーを使いこなす上でキューバンボムの存在は外せない
 [[ババンバキューバンバン]]のページで使い方をマスターしよう!
 
 &font(#eeeeee,40%){シャープマーカーネオ「あのっ」}