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*シャーペペペペペペペペペ *肝練りじゃ! スパショを避けてはならん! 逃げてはならん! 死ぬものは運が悪い! #image(su1292233.jpg,width=800,height=800,http://www30.atwiki.jp/ikachang?cmd=upload&act=open&pageid=65&file=su1292233.jpg,blank,center) ---- *薩摩もんの練習風景 #region #image(さつま.png) #endregion ---- *おまけ #region() **フデ系のブキ基礎知識 連打するとその連打分インクをまき散らすという実に&s(){IQが下がる}楽しいブキですペペペペ 押しっぱなしで塗りながらシャーと走る 塗れない床や金網やインク切れを起こした時は歩く速度と同じになる 床が塗れなくても壁に塗り判定がある場所では壁に押し付けながら塗るとシャーすることができる ---- **立ち回りの基本 #region() だいたい全ルールに共通できるように大雑把に書くよ ナワバリが基本だと思ってね -まずは足元を固めろ 薩摩もんは「とにかく前へ出ろ!黄泉路への先陣じゃ!」とかいうけど実際にやると本当にリスポン一直線なので開幕していきなり前に突っ込むのは基本的には愚策です インクを広げて前へのルートが多くならないとデキるイカちゃんはマップでインク見て余裕で迎撃します -無駄にフデを振るな 楽しくてついペペペペしてしまうのはいいがかなり目立つ&自分は周りが見えにくくなる ただし暇があればとにかく塗ること 相手の視界に入らないか完全な射程外でいっぱいペペペペしよう パブロの場合はインク効率良いけれどホクサイだと燃費が悪いのでインク管理は慎重に -上を取れ 基本的に上が有利と言われるスプラトゥーン フデの場合は完全に上が有利です 下から上へ攻撃することが難しいので不利なポジションだと思ったらすぐに移動しよう -とにかく動き回り相手の位置を見極めろ 塗りを広げるにも相手に捉われないためにも動き回るのがとても重要だ その間相手はどこにいるのかをイメージしてフデが得意な場所へと向かっているなら叩きに行こう 時間いっぱい常に「彼奴は一体どこにいる?どこから来るんだ!?」と思わせるくらいに飛び出したり下がったりしよう #endregion() ---- **得意な相手ニガテな相手 #region() もちろん自分と相手との位置関係ですべて変わることを頭に入れておくこと 特に苦手な相手はまず開幕の顔合わせで居るかチェックして十分警戒しておこう -得意な相手 ボールド~52ガロンなどこの辺までの短射程シューター ブラスター全般 竹以外のチャージャー -苦手な相手 スプラローラーカーボンローラーダイナモローラー 防御積みのnov スロッシャー系全般 ***解説 #region() 得意な相手と書いたけど前提として避けスキルの高さと自身の有効射程距離の見極め&その距離までの懐に入り込む力は求められる ・対短距離シューター 単純に相手は狙いをつけて確定数当てる必要があるのにこっちは適当に連打するだけで倒せるのでたぶん有利 ・対チャージャー まず立ち回り的にチャージャーの射線が通るような所に出なくても動けてなかなか狙われることはない フデを振るモーションと飛び散るインクで本体がわかりにくいという利点もある 倒しに行くときも一撃目をよけた後、次のチャージ完了までにインクをバシャれば左右への揺さぶりがとても楽になるので狙いを絞らせない 唯一竹はメインが連射でも射程が落ちないこと、サブウェポンが全種((スプラッシュシールド、ポイズンボール、クイックボム))フデ殺しな組み合わせでキツイ ・対ブラスター 懐に入れば直撃以外確実にこちらが早く倒せるので有利 直撃に当たるもんは運が悪い! ---- ・対ローラー 倒すためにこっちは最低二振り相手は一振りでは位置を気付かれた瞬間に相打ち以上はないと思ってよい 接近してフデにとっての一番いい射程距離は完全につぶされる範囲なので接近中に気づかれ反応されてもほぼアウト 逆に向こうも待ち伏せで一撃を狙ってくるなど動き回るのも少し困難になる 対ダイナモだけは状況判断と勇気そして相手の呼吸を読むことに成功すれば一気に近づき敵が振り下ろす前に倒せる可能性はあるけど上手いダイナモには簡単に近づけない なのでダイオウイカになる ・対スロッシャー 全般なんて書いたけどスクスロ系だけはどうにかなるかも スロッシャー全般は立ち回り上いつもはフデ有利な場所を取ってもその場所が有利にならないという性能が苦手 デキるバケツ使いはそこを分かっているのでいつもの位置取りがうまくいかなくてフデが困ってしまうのだ では薩摩もんの根性根性と玉砕覚悟を見てもらおうかの しかしヒッセンですらこちらの有効射程距離よりも2倍くらい射程が長く攻撃を2回バシャバシャかけられたら終わりなのだ ・対防御積みnov 先にあげた2つの苦手とは少し毛色が違うタイプ 実際のnovとの対決はどちらが先手を取るかで勝負は決まる 気づかれずに先に叩けたら相手は2発目を打つことなくこちらの連打に溶けてしまう しかし防御を積んでいる相手だとこちらが先に叩いても反応して2発ドッパンドッパン発射するくらいの猶予が残ってしまい普段はできる一方勝ちすることが困難になってしまうのだ #endregion() #endregion() ---- **お勧めギアパワー(個人の感想です) #region() -三種の神器 攻撃力アップ イカダッシュ速度アップ 安全シューズ -あるとかなり便利 スペシャル減少量ダウン イカニンジャ(イカダッシュ速度アップ必須) -その他役に立つ スペシャル増加量アップ インク回復力アップ ボム飛距離アップ(パーマネント・パブロorホクサイ・ヒューのみ) ***攻撃力アップ これがあれば強引に射程を伸ばせるし相手を倒すまでの振る回数も1回減る可能性がとても大きくなるので無ければ戦闘することすら難しくなる 付けておかないと立ち回りがとても難しくなるし味方への負担も大きくなると思う ***イカダッシュ速度アップ 接近によし動き回るのによしダイオウイカによし イカ状態でガンガン動き回る強さを上昇させる ***安全シューズ 連打振りで足元が塗れるようになったけど相手インクとまばらなインクの中で速さを失わずに強引に突っ込むために装備することオススメします 特に無敵持ちの3種はSP溜まったらそれを保険に強気に前に出て叩きまくるという強い行動をやるために付けておきたい ***スペシャル減少量ダウン すべてのフデはスペシャル減少量が小に設定されている(Ver.2.8.0) 無敵を保険に強引に前に出て暴れようとしたけど発動できずに抱え落ちという失敗もあまり手痛くない ためてる最中のやられ等で失うスペシャルゲージも抑えられるので欲しい場面で発動させやすくもなる ***イカニンジャ 速さが損なわれるしはセンサーで全く意味がなくなるという弱点もあるが接近戦への仕掛けや近距離での有利が大幅に上がることになる イカダッシュ速度アップで最低限の速さは残しながら使うととても便利 ***スペシャル増加量アップ フデの塗り力は全ブキ中上位クラスなのでどんどんSPを出せるようになる ***インク回復力アップ あまりにペペペペしすぎちゃったりボム投げを使うパーマネント・パブロやホクサイ・ヒューとは相性が良い サブ効率とどちらにするかは使って確かめて ***ボム飛距離アップ 単純にボム持ちの場合ボム飛距離アップを組み合わせると強い #endregion() #endregion()
*シャーペペペペペペペペペ *肝練りじゃ! スパショを避けてはならん! 逃げてはならん! 死ぬものは運が悪い! #image(su1292233.jpg,width=800,height=800,http://www30.atwiki.jp/ikachang?cmd=upload&act=open&pageid=65&file=su1292233.jpg,blank,center) ---- *薩摩もんの練習風景 #region #image(さつま.png) #endregion ---- *おまけ #region() **フデ系のブキ基礎知識 連打するとその連打分インクをまき散らすという実に&s(){IQが下がる}楽しいブキですペペペペ 押しっぱなしで塗りながらシャーと走る 塗れない床や金網やインク切れを起こした時は歩く速度と同じになる 床が塗れなくても壁に塗り判定がある場所では壁に押し付けながら塗るとシャーすることができる ---- **立ち回りの基本 #region() だいたい全ルールに共通できるように大雑把に書くよ ナワバリが基本だと思ってね -まずは足元を固めろ 薩摩もんは「とにかく前へ出ろ!黄泉路への先陣じゃ!」とかいうけど実際にやると本当にリスポン一直線なので開幕していきなり前に突っ込むのは基本的には愚策です インクを広げて前へのルートが多くならないとデキるイカちゃんはマップでインク見て余裕で迎撃します -無駄にフデを振るな 楽しくてついペペペペしてしまうのはいいがかなり目立つ&自分は周りが見えにくくなる ただし暇があればとにかく塗ること 相手の視界に入らないか完全な射程外でいっぱいペペペペしよう パブロの場合はインク効率良いけれどホクサイだと燃費が悪いのでインク管理は慎重に -上を取れ 基本的に上が有利と言われるスプラトゥーン フデの場合は完全に上が有利です 下から上へ攻撃することが難しいので不利なポジションだと思ったらすぐに移動しよう -とにかく動き回り相手の位置を見極めろ 塗りを広げるにも相手に捉われないためにも動き回るのがとても重要だ その間相手はどこにいるのかをイメージしてフデが得意な場所へと向かっているなら叩きに行こう 時間いっぱい常に「彼奴は一体どこにいる?どこから来るんだ!?」と思わせるくらいに飛び出したり下がったりしよう #endregion() ---- **得意な相手ニガテな相手 #region() もちろん自分と相手との位置関係ですべて変わることを頭に入れておくこと 苦手な相手はまず開幕の顔合わせで居るかチェックして十分警戒しておこう -得意な相手 ボールド~52ガロンなどこの辺までの短射程シューター ブラスター全般 竹以外のチャージャー -苦手な相手 スプラローラーカーボンローラーダイナモローラー 防御積みのnov スロッシャー系全般 ***解説 #region() 得意な相手と書いたけど前提として避けスキルの高さと自身の有効射程距離の見極め&その距離までの懐に入り込む力は求められる ・対短距離シューター 単純に相手は狙いをつけて確定数当てる必要があるのにこっちは適当に連打するだけで倒せるのでたぶん有利 ・対チャージャー まず立ち回り的にチャージャーの射線が通るような所に出なくても動けてなかなか狙われることはない フデを振るモーションと飛び散るインクで本体がわかりにくいという利点もある 倒しに行くときも一撃目をよけた後、次のチャージ完了までにインクをバシャれば左右への揺さぶりがとても楽になるので狙いを絞らせない 唯一竹はメインが連射でも射程が落ちないこと、サブウェポンが全種((スプラッシュシールド、ポイズンボール、クイックボム))フデ殺しな組み合わせでキツイ ・対ブラスター 懐に入れば直撃以外確実にこちらが早く倒せるので有利 直撃に当たるもんは運が悪い! ---- ・対ローラー 倒すためにこっちは最低二振り相手は一振りでは位置を気付かれた瞬間に相打ち以上はないと思ってよい 接近してフデにとっての一番いい射程距離は完全につぶされる範囲なので接近中に気づかれ反応されてもほぼアウト 逆に向こうも待ち伏せで一撃を狙ってくるなど動き回るのも少し困難になる 対ダイナモだけは状況判断と勇気そして相手の呼吸を読むことに成功すれば一気に近づき敵が振り下ろす前に倒せる可能性はあるけど上手いダイナモには簡単に近づけない なのでダイオウイカになる ・対スロッシャー 全般なんて書いたけどスクスロ系だけはどうにかなるかも スロッシャー全般は立ち回り上いつもはフデ有利な場所を取ってもその場所が有利にならないという性能が苦手 デキるバケツ使いはそこを分かっているのでいつもの位置取りがうまくいかなくてフデが困ってしまうのだ では薩摩もんの根性根性と玉砕覚悟を見てもらおうかの しかしヒッセンですらこちらの有効射程距離よりも2倍くらい射程が長く攻撃を2回バシャバシャかけられたら終わりなのだ ・対防御積みnov 先にあげた2つの苦手とは少し毛色が違うタイプ 実際のnovとの対決はどちらが先手を取るかで勝負は決まる 気づかれずに先に叩けたら相手は2発目を打つことなくこちらの連打に溶けてしまう しかし防御を積んでいる相手だとこちらが先に叩いても反応して2発ドッパンドッパン発射するくらいの猶予が残ってしまい普段はできる一方勝ちすることが困難になってしまうのだ #endregion() #endregion() ---- **お勧めギアパワー(個人の感想です) #region() -三種の神器 攻撃力アップ イカダッシュ速度アップ 安全シューズ -あるとかなり便利 スペシャル減少量ダウン イカニンジャ(イカダッシュ速度アップ必須) -その他役に立つ スペシャル増加量アップ インク回復力アップ ボム飛距離アップ(パーマネント・パブロorホクサイ・ヒューのみ) ***攻撃力アップ これがあれば強引に射程を伸ばせるし相手を倒すまでの振る回数も1回減る可能性がとても大きくなるので無ければ戦闘することすら難しくなる 付けておかないと立ち回りがとても難しくなるし味方への負担も大きくなると思う ***イカダッシュ速度アップ 接近によし動き回るのによしダイオウイカによし イカ状態でガンガン動き回る強さを上昇させる ***安全シューズ 連打振りで足元が塗れるようになったけど相手インクとまばらなインクの中で速さを失わずに強引に突っ込むために装備することオススメします 特に無敵持ちの3種はSP溜まったらそれを保険に強気に前に出て叩きまくるという強い行動をやるために付けておきたい ***スペシャル減少量ダウン すべてのフデはスペシャル減少量が小に設定されている(Ver.2.8.0) 無敵を保険に強引に前に出て暴れようとしたけど発動できずに抱え落ちという失敗もあまり手痛くない ためてる最中のやられ等で失うスペシャルゲージも抑えられるので欲しい場面で発動させやすくもなる ***イカニンジャ 速さが損なわれるしはセンサーで全く意味がなくなるという弱点もあるが接近戦への仕掛けや近距離での有利が大幅に上がることになる イカダッシュ速度アップで最低限の速さは残しながら使うととても便利 ***スペシャル増加量アップ フデの塗り力は全ブキ中上位クラスなのでどんどんSPを出せるようになる ***インク回復力アップ あまりにペペペペしすぎちゃったりボム投げを使うパーマネント・パブロやホクサイ・ヒューとは相性が良い サブ効率とどちらにするかは使って確かめて ***ボム飛距離アップ 単純にボム持ちの場合ボム飛距離アップを組み合わせると強い #endregion() #endregion()

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