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 *決闘一騎打ち
 さっそく始めるか
 もたもたする事もない…一瞬でカタをつけよう
 ああ…武器は「剣」なのか?
 当然!&color(red){「鉄球」}だッ!
 
 対戦形式、武器、場所を決めて決闘しよう
 まだフワっとしてるけどへあを立てる時に親が決めていいんだ
 
 **対戦形式
 ・決闘相手固定型
 親が指名もしくは親の下に入ってきた子が決闘相手
 ナワバリでの3分間延々一騎打ち
 
 観客はポイントセンサーを味方や敵チーム観客や地面に投げて拍手がわり
 ※敵闘士に投げてはいけない
 
 ・勝ち抜き型
 アルファブラボーに分かれたチーム編成画面での並び順で決闘しよう
 味方が塗ろされたら次の闘士が決闘場に飛び込む
 これを時間切れまで続ける
 ネックは試合が開始してから順番を確認する術が無いため決闘の順番を忘れてしまいがちな事
 ルールはナワバリのままでもよいがガチルール(特にヤグラ)もおすすめ
 ヤグラちょい乗りを使ったテクニカルな試合が楽しめる
 ヤグラちょい乗りで待機闘士のスペシャルが溜まってしまう事が欠点か
 
 **装備
 ・固定か自由か
 これも親が決めよう
 ・サブ
 今の所ポイズンのみ禁止?要テスト
 ・スペシャル有りか無しか
 使用禁止が現状では主流
 解禁する場合は生き残った側がゲージ有利になりすぎてしまうため何らかの対策が必要
 スーパーショットの場合は流れ弾で観客を塗ろしてしまう事もある
 ・ギア
 特に禁止事項は無し?
 かわいいが最強
 1on1にする場合は復活短縮を積んだ方が決闘回数を増やせるが無くてもいいかも
 
 ***その他の心得
 入場直後の相手を狙い撃ちにするのはやめよう
 足場確保のための時間も含めて数秒のインターバルを設けるといいかも
 観客は選手の邪魔にならなければだいたいなにをしてもよい
 おやつは300円まで
 
 **決闘場所
 ・&bold(){油田南}
 リスポンから近く観戦もしやすく勝ち抜きの場合の順番もわかりやすい決闘におすすめの場所
 塗ろされた闘士のチームメイトは復帰しやすいように真ん中より自陣側を塗ってあげよう
 浸透圧の上がった観客による飛び込み事故が後を絶たない
 ・&bold(){油田北}
 高低差を利用できる 広い
+入場口が一つしかない点をどうするか
 ・&bold(){ハコフグ}
 いい感じの地形だがどこまで戦場にしていいかの線引きが難しい
 ガチエリアの区切りを利用してもいいか
 ・&bold(){デカライン}
 広場の木が邪魔で中々駆け引きが難しい
 勝ち抜きの場合は待機場所を決めないとわかりづらい
 ・&bold(){Bバス}
 全体を見渡せる観戦場所がないのがネック
 ・&bold(){アロワナ真ん中}
 狭いけれど障害物もあり駆け引きが楽しいステージ
 ガチあり戦ではヤグラも使える
 水没に注意
 ・&bold(){ホッケ}
 中央コンテナ地帯で遮蔽物に富んだ戦いを期待できるが観戦性が最悪
 ・&bold(){モズク真ん中}
 網で観戦がしづらい
 ・&bold(){ネギトロ下}
 戦いやすさ観戦しやすさ共に油田に次いでオススメのスポット
+事前にどちら側のエリアを使うか決めておこう
 ・&bold(){タチウオ}
-観戦しやすそう
+あまりにも遮蔽物が無い
+観戦はしやすそう
 ・&bold(){モンガラ}
 あまり一騎打ちに向いていない?まだ検証中
 ・&bold(){ヒラメ}
 どうしよう
 ・&bold(){マサバ}
 網や障害物がいっぱいでサバゲーみたい
 ・&bold(){キンメ}
 平坦すぎてあまり向いてないかも
 ・&bold(){マヒマヒ}
 広いがそれ故に区切りにくい
 ヤグラだと最初から水位が下がっているので水没の心配がない