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プライムシューターとは

ゲーム中解説

スプラシューターを再設計して、上級者向けに新しく開発されたブキ。
インクの消費量が多く、連射もおそいが、飛距離や精度が大きく向上した。

プライムの性能


攻撃力 どんな相手でも3発
射程   ジェット以外のシューターは打ち勝てる
連射力 やや遅め
精度   全シューター2位タイ
燃費   最悪級

パッチで改善されても相変わらず燃費は最悪であり52発で弾切れを起こす
青プライムはスプラボムとトルネード
黄プライムはセンサーとスパショといういずれも低燃費という欠点を補えない構成をしていた

赤プライムでキューバンとボムラッシュを得てとうとう欠点を克服した


+ ゲーム内詳細データ



プライムの種類と運用

サブとスペシャルの組み合わせで運用が変わるのでその解説をしたい

プライムシューター

  • サブ スプラッシュボム
  • スペシャル トルネード
所謂普通のプライム、他のプライムとの区別のため青プライム等とも呼称される
シューターのお供のスプラボムに、遠距離対応及び塗り補助のトルネードの組み合わせ
サブの接近拒否や索敵に便利であるあらゆる局面で役に立つので悪くはないのだが
スペシャルのトルネードが絶望的なまでにかみ合っていない
後述するがこの武器の運用思想は 拠点防衛 なので
トルネード発射の際の隙は敵の侵入を許してしまうことになりかねない
(アプデでトルネードの隙が減り少しマシにはなったが…)
またガチルール3種ではエリアが最も生かせそうに見えるが
エリアでは今度は メイン効率の悪さ が足を引っ張ってしまうのである
+ プライム詳細

プライムシューターコラボ

  • サブ ポイントセンサー
  • スペシャル スーパーショット
フォーリマとのコラボによって作り出されたプライム、黄プライム等と呼ばれる
ポイントセンサーによる索敵と高精度の遠距離攻撃によって敵を追い詰めるコンセプト
またセンサーによりスーパーショットの命中率を上げているというのがカタログスペック
だが実際は このプライムには敵の接近を拒否する方法がない ため入り組んだ地形に非常に弱い
また肝心のスーパーショットは確かに強力なスペシャルではあるが
数度のアップデートにより非常に弱体化してしまっている
さらに青での問題であったスペシャル発動中に隙を晒すという欠点は一切改善されていない
こちらはサブウェポンに一切の攻撃性能がないためスペシャル中に接近された場合は悲惨なことになる
なおコラボ元のフォーリマはスペシャル延長をブランド性質としてもつのだが相性はいまひとつである
+ プラコラ詳細


プライムシューターベリー

  • サブ キューバンボム
  • スペシャル ボムラッシュ
プライム会員の絶望と憎悪が任天堂に届いたとき
ブキチによって改造を施され生まれた 本来存在しないはずの 第3のプライム
その禍々しい外見のとおりこれまでのプライムの常識を覆す性能を持っている
青、黄でなし得なかったクイックリロードをボムラッシュによってとうとう実現
これにより持続力の問題は解決された
また爆発力に関してもキューバンラッシュの面制圧能力の高さは言うまでもない
ただし青、黄で可能であった 自分の射程以上の相手に対する対抗手段は無くなってしまっている
何かを得るためには、何かを捨てねばならないのだ
だが、得たものは大きいぞ
+ ベリー詳細



プライムを生かすには-運用方針と思想

積極的に相手を塗ろしにいく?それなら96シリーズのほうが勝る
味方の援護をする?それならデュアルでセンサー撒いたほうがいいでしょう?
じゃあどういった運用がいいんですかー!
燃費が悪く射程が長いのですから拠点防衛が最も適しています
プライムは積極的に敵を塗ろす武器ではなく 自身のD数を低く抑えることで
相対的な有利を作り出す武器だということだ!

プライムはメイン効率の悪さから塗れないイメージがありますがちゃんと生存率の高さを生かせば
射程もあるのでそこそこ塗れます
まあ特化武器には負けますが意外とスシコラとかより塗れたりしますよ
このへんは52デコなんかと似てますね

+ 射程のお話

+ 射程が近いブキとの相性について

+ 塗りとインク管理について

悪いプライム

プライムは弱くない
弱いと思うならそれは使い方の問題だ、ということでよろしくない使い方を列挙
塗り性能高くない上に射撃速度も速くないんだから
むやみに突っ込めばアンブッシュ短射程にあっさり食われます
  • 自陣塗り
燃費よくないっていったでしょー!!
ちなみに青プライムのトルネードで自陣塗るの普通に有りなんで覚えておくといいですよ
  • 追撃
これは上二つと異なり状況次第ではありになるんだけど
基本的にプライムは 撃ち逃した敵を追撃してはいけません
下手に追撃をかけダイオウやバリアで返り討ちにされたことないですか?
ダイオウやバリアはちゃんと防衛拠点で周囲を塗れていればプライムの性能で防げます


色々なプライム-ギアパワー

プライムは燃費にさえ目をつぶれば非常に優秀な武器なのでギアの自由度は高い
でもせっかくだからプライムの性能をさらに生かすイカしたコーデを考えよう!
文字色が変わっている部分は各プライム用の評価です

プライムごとのギア方針

プライムシューター
基本的にはSPがクソなのでSP系を無視した構成になる
ある意味悩まなくていいので楽でよい
防御積みをするならコレかな
プライムシューターコラボ
こちらもSP系はいらない
ポイセンを活かす立ち回りをするならば遠投はアリ
併せてヒト速を積めば理想の間合いを保ちやすく苦手な接近戦を拒否できる
プライムシューターベリー
QR及び塗り制圧をこなすSPを持つため他の2つと比べSP系を積む意味が遥かに高い
とはいえ基本性能もあげていきたいので非常に悩ましい
こいつに関してのみ個人的にはインク効率系積むならSP系を積みたい
+ ギアパワー詳細解説


防御積みプライムについて

プライムと防御の相性の良さはわかったからさァ
じゃあどれだけ積めばいいの
結論から言えば積めば積むほど安定します
でもまあ他のギアもほしいだろうから1/5か2/4あたりが妥協点になるでしょう
なおメイン1を10とした場合サブ1はおよそ3の割合になるらしい
(注表記中a/bのうちaはメイン、bはサブを指します)

0/3 52、96ガロン3確定 攻撃積まない52とかいるの? これならいらない
1/0 スシコラ4確 攻撃積んでいないスシコラは意外と多い、
だがサブ攻撃1で崩れるので不安
これならいらない
1/3 (0/6) 0/3のガロン3確 52はメイン1は最低積んでるんだって 足りない
2/0 攻撃1/0のガロン3確 52使いは最低1/3は積んでいると考えるべき 足りない
2/1(1/4) 攻撃1/0スシコラ4確定 対策してくるスシコラは1/3ぐらい積んでるだろうから中途半端 足りない
1/5 わかば、デュアル、ZAP、
シャプマ、スピナーを確5
0/4スシコラ確4
ここがひとつの到達点スピナー5確がうれしい
ほかの連中も攻撃を積まないことが多い
但しサブ1でも崩れるので不安ではある
結構安心
2/2 1/1スシコラ確4 まあ1/5よりこっちの方がギア的に組みやすいかも 特になし
2/4(1/7) 攻撃1/3のガロン確3
0/1のわかば、デュアル、ZAP、
シャプマ、スピナーを確5
ボールド確4
1/2(0/5)スシコラ確4
ガロンの攻撃神器1つを相殺できるライン
最低でもここまではつまないと52は確3にならないと思っていい
あと地味ににボールドがモデラー以下の存在になる
対52を意識するなら
2/6(3/0)
2/8

1/5がひとつのラインになっているのがわかると思う
ここまで積まないならいっそのこと積まないほうが良いと思うぞ

ヒト速やボム関係などにギアパワーを割けないぶん防御の影響をうけないブキには弱いので気をつけよう
ジェット、洗剤、 プライム 等…


プライム使用者の喜びの声

  • プライムベリーでボムラッシュきたね… -- 2016-03-04 09:07:00
  • 夢物語がマジになっちゃった… -- 2016-03-04 12:05:09
  • ヒギョイム!そういうのもあるのか -- 2016-03-07 10:56:09
  • メイン効率が強くなって、やべえんだ -- 2016-03-10 16:21:27
  • もっと塗ってプライムと分かり合いたいよ…ベリーが来るまで素プライムで塗り塗りするね -- 2016-03-10 19:32:25
  • プライムを信じろ -- 2016-04-08 16:09:40
  • プライムベリーの時代が…来たー! -- 2016-04-14 01:08:14
  • 疑似二確プライムやってみようと思ったからついでに瘤積みについて調べて書いてみたよほめて -- 2016-05-20 17:55:17
  • 情報が古いのでまとめなおしてみました。ついでに塗りとインク管理について私見を書いてみたので駄目なとこあったら指摘してほしいです -- 2016-06-28 02:35:42
  • なりたて会員なので非常にタメになりました。でも開幕猪するね・・・ -- 2016-08-26 16:02:06
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