ハイドラント カスタム いいよね
※編集はいくらしてもよい
ついに現れた最後のブキ、ハイドラントカスタム
ブキチが最後まで出し惜しみするだけあって全ブキ中最も高価なブキである

はじめに

ハイドラントカスタムはバリアとスプリンクラーを併せ持つ唯一のブキであり、そしてバリア持ち最長射程を誇る射程のスピナーである
この優秀なサブと優秀なスペシャルの豪華2点セットっぷりはスプラシューターコラボや96ガロンデコに比肩すると言っても過言ではない
問題はあまりにも癖の強すぎるメイン性能である
威圧感漂うエンジン音や外見に惚れ無印ハイドラントを購入し、その使い難さから数百p数千pだけ塗って箪笥の肥しにしてしまった「」カも多い(イカリングより)
でもカスタムなら!この癖の強いメインとちょっとでも仲良くなれたらそれはそれは強いと思ったの
  • スピナー共通の基本操作、弱点は新スピナー協会にて纏められているので、有り難く参考にしよう!
スピナーの勝利モーションはkawaii!!
ただし、塗りに関してはちょっと特殊なので後述(恐らく多くの「」カがハイドラを死蔵させている理由の一つがこの塗りにあると思う)

ハイドラントカスタムはチームの中で何をしたらいいの?

ハイカスで射程イカした塗ろしバンバンしたい!
というのなら正直スプラチャージャー、スプリンクラー持ちがいいというのならワカメ使った方がマシです。
フルチャージも極めて遅く、
さらに弾も前後上下左右にブレるのでその最遠射程はキル向きではありません。
敵だけにチャーザーが居る際は味方シューターからチャーザー塗ろせと
無言の圧力 を掛けられるかもしれませんが、基本的に無視して下さい。
エンチャントファイアとか叫びながら独りで敵陣突っ込んでバリア張ったところで、
塗り性能で劣りチャージ時間も長いこのブキでは適当に潜伏されてバリア溶けたタイミングで横や後ろ撃たれてそのまま死にます。
じゃあ何をすべきか?

第一に前線拠点の防衛です。
フルチャージこそ遅いですが、4分の1チャージ(トルンドルン音換算にして2ドルン分くらいだよドルンドルンドルッ)
で試し撃ちライン2.5本の距離(ロングブラスター、L3リールガンの直撃射程)でキルを取れます。
迂闊に突っ込んできた中射程以下は徹底的に返り討ちにしましょう。

第二に前衛のイカたちの後方支援です。
とにかくフルチャージ連打でインクを投げ続け敵前線をべったべたに汚しましょう。キルは二の次です。
でも運が良ければ敵長射程シューターを巻き込むこともあります。
スプリンクラーと合わせてバリアがガンガン溜まります。
後はバリアで前線を押し上げても良いし、敵のSPへカウンターするのもアリです。

ハイドラント(メイン)のよろしいところ

  • 最大射程のスピナーである
  • 最長連射時間のスピナーである
  • 重厚感あるデザインが格好いい!
  • 4/13でのアップデートによりフルチャージ時の威力が28から35へと上昇しスピナー唯一の3確ブキとなった。連射中のキル速度はあのボールドすら超える
+ ...

ハイドラント(メイン)のよろしくないところ

  • 塗れない
  • 1週目チャージが遅い
  • チャーザーは怖い
  • チャージ中~連射中の歩行速度が遅い
+ ...

スプリンクラー(サブ)

+ とりあえず海へ

バリア(スペシャル)

+ DEF+1

塗りについて(道作り)

+ ...

塗りについて(面の塗り)

+ ...

チャージ量と射程について

チャージ1周目は4分の1増すごとに試し撃ち場のラインで大体0.7本程ほど射程が延びるっぽい。
+ ...

ギアパワー

「」カに限らず使用者の増えつつあるハイカスだが、そのギア構成はまさに十人十色。
ハイドラはメインウェポンのプレーンな性能からほとんどのギアパワーに適性がある。
各自の所持ギアやプレイスタイル、ステージ・ルールと相談して決めよう。
(3/9ギアパワーアップデートに伴い一部書き直すかも)
(でも4/13アプデによりSP減少量が小に分類され、補正無しで満タンバリアを抱え落ちしても72p塗れば再びバリアを満タンに出来るようになった。…という点に関しては再計算めどいので放置)(してたけど気が向いたので再計算しました。)
+ ...

テンテロテロリンテロテロテロリン

+ カン…カン…カン…カン…

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