決闘一騎打ち
さっそく始めるか
もたもたする事もない…一瞬でカタをつけよう
ああ…武器は「剣」なのか?
当然!「鉄球」だッ!
対戦形式、武器、場所を決めて決闘しよう
まだフワっとしてるけどへあを立てる時に親が決めていいんだ
対戦形式
親が指名もしくは親の下に入ってきた子が決闘相手
ナワバリでの3分間延々一騎打ち
観客はポイントセンサーを味方や敵チーム観客や地面に投げて拍手がわり
※敵闘士に投げてはいけない
アルファブラボーに分かれたチーム編成画面での並び順で決闘しよう
味方が塗ろされたら次の闘士が決闘場に飛び込む
これを時間切れまで続ける
ネックは試合が開始してから順番を確認する術が無いため決闘の順番を忘れてしまいがちな事
ルールはナワバリのままでもよいがガチルール(特にヤグラ)もおすすめ
ヤグラちょい乗りを使ったテクニカルな試合が楽しめる
ヤグラちょい乗りで待機闘士のスペシャルが溜まってしまう事が欠点か
装備
これも親が決めよう
今の所ポイズンのみ禁止?要テスト
使用禁止が現状では主流
解禁する場合は生き残った側がゲージ有利になりすぎてしまうため何らかの対策が必要
スーパーショットの場合は流れ弾で観客を塗ろしてしまう事もある
特に禁止事項は無し?
かわいいが最強
1on1にする場合は復活短縮を積んだ方が決闘回数を増やせるが無くてもいいかも
その他の心得
入場直後の相手を狙い撃ちにするのはやめよう
足場確保のための時間も含めて数秒のインターバルを設けるといいかも
観客は選手の邪魔にならなければだいたいなにをしてもよい
おやつは300円まで
決闘場所
リスポンから近く観戦もしやすく勝ち抜きの場合の順番もわかりやすい決闘におすすめの場所
塗ろされた闘士のチームメイトは復帰しやすいように真ん中より自陣側を塗ってあげよう
浸透圧の上がった観客による飛び込み事故が後を絶たない
高低差を利用できる 広い
入場口が一つしかない点をどうするか
いい感じの地形だがどこまで戦場にしていいかの線引きが難しい
ガチエリアの区切りを利用してもいいか
広場の木が邪魔で中々駆け引きが難しい
勝ち抜きの場合は待機場所を決めないとわかりづらい
全体を見渡せる観戦場所がないのがネック
狭いけれど障害物もあり駆け引きが楽しいステージ
ガチあり戦ではヤグラも使える
水没に注意
中央コンテナ地帯で遮蔽物に富んだ戦いを期待できるが観戦性が最悪
網で観戦がしづらい
戦いやすさ観戦しやすさ共に油田に次いでオススメのスポット
事前にどちら側のエリアを使うか決めておこう
あまりにも遮蔽物が無い
観戦はしやすそう
あまり一騎打ちに向いていない?まだ検証中
どうしよう
網や障害物がいっぱいでサバゲーみたい
平坦すぎてあまり向いてないかも
広いがそれ故に区切りにくい
ヤグラだと最初から水位が下がっているので水没の心配がない
最終更新:2015年12月10日 19:57