発生済シナリオ一覧

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-シナリオの発生に関する要因は不特定のフラグを踏むこと。シナリオ内の行動である場合もあるし、シナリオ自体をクリアすることでもありうる。また特定のシナリオが消滅することで新たに発生する可能性もあり、要するに明確なルールは無いと言ってよい。 -原則として、シナリオが消滅する条件は時間経過フラグ(★をつけたシナリオ)の付いたシナリオをクリアすること、および参加固定PCのPCが死亡するなどの要因でシナリオに参加できず、そもそもシナリオが成立しなくなった場合のみである。例外としてPCの死亡以外の状況の変化により、シナリオが成立しなくなった場合にGMが消滅させる場合があるが、多くの場合は書き換えという形で修正するに留めると思われる。 -時間経過フラグとは、シーン制の概念にあえて逆らいゲーム内で流れる時間を定義するものである。これによって、同時期に起こったシナリオを同じPCが両方参加することはできない、あるいはPTを二手に分けて同時期に起こっているシナリオに別チームで参加している、という状況を表現するためのものである。 -具体的な処理としては、時間経過フラグが付いたシナリオをクリアした際に、それに参加しなかったPCに時間経過の処理(主にシナリオの発生と消滅)を行う前に、いずれか発生済のシナリオに参加する権利が1回分ずつ与えられるものとする。このとき、別の時間経過フラグ付きのシナリオに参加しても無論構わないが、時間経過の処理、ならびに上記の権利が新たに発生することは無いものとする。要するにシナリオが消滅する処理の前に、そこに参加しなかったPCたちを使って別のシナリオをクリアできるということである。 :シナリオ一覧| -[[シナリオ/帝国]] (未クリア:1) -[[シナリオ/ウェストリ]] (未クリア:1) -[[シナリオ/キルシェ]] (未クリア:0) -[[シナリオ/ヤシマ]](未クリア:0) -[[シナリオ/その他]] (未クリア:0) -[[消滅済シナリオ]] #comment_num2()
-シナリオの発生に関する要因は不特定のフラグを踏むこと。シナリオ内の行動である場合もあるし、シナリオ自体をクリアすることでもありうる。また特定のシナリオが消滅することで新たに発生する可能性もあり、要するに明確なルールは無いと言ってよい。 -原則として、シナリオが消滅する条件は時間経過フラグ(★をつけたシナリオ)の付いたシナリオをクリアすること、および参加固定PCのPCが死亡するなどの要因でシナリオに参加できず、そもそもシナリオが成立しなくなった場合のみである。例外としてPCの死亡以外の状況の変化により、シナリオが成立しなくなった場合にGMが消滅させる場合があるが、多くの場合は書き換えという形で修正するに留めると思われる。 -時間経過フラグとは、シーン制の概念にあえて逆らいゲーム内で流れる時間を定義するものである。これによって、同時期に起こったシナリオを同じPCが両方参加することはできない、あるいはPTを二手に分けて同時期に起こっているシナリオに別チームで参加している、という状況を表現するためのものである。 -具体的な処理としては、時間経過フラグが付いたシナリオをクリアした際に、それに参加しなかったPCに時間経過の処理(主にシナリオの発生と消滅)を行う前に、いずれか発生済のシナリオに参加する権利が1回分ずつ与えられるものとする。このとき、別の時間経過フラグ付きのシナリオに参加しても無論構わないが、時間経過の処理、ならびに上記の権利が新たに発生することは無いものとする。要するにシナリオが消滅する処理の前に、そこに参加しなかったPCたちを使って別のシナリオをクリアできるということである。 :シナリオ一覧| -[[シナリオ/帝国]] (未クリア:1) -[[シナリオ/ウェストリ]] (未クリア:0) -[[シナリオ/キルシェ]] (未クリア:0) -[[シナリオ/ヤシマ]](未クリア:0) -[[シナリオ/その他]] (未クリア:0) -[[消滅済シナリオ]] #comment_num2()

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