PCデータ > メゾット・スフォルテンド

名前
メゾット・スフォルテンド

クラス
スカウト/1,エレメンタラー/24,ハンター/12,スピリット/20
加護
ヘイムダル、ニョルド、ティール
種族
人間
性別/年齢
男/26
身長/体重
191cm/80kg
瞳/髪/肌
夜色/白金/白

消費経験点
20387(1200点未払い)(Lvアップ:19400,能力値上昇:940(体力+7、反射+9、知覚+6、理知+3、意志+1、幸運+2),アイテム常備化:47)
能力値
体力:17/+5 反射:21/+7(+9) 知覚:21/+7(+9) 理知:15/+5 意志:12/+4 幸運:15/+5
装備品
右手:ハンターワイヤー+4(精霊系三点マテリアル+聖なる言葉の印/光+14
左手:精霊剣orショートソード/炎・氷・雷+34or斬+2
防具:虹のローブ((防御修正:炎10/氷10/雷10/光10/闇10)
アクセサリー:レプラカーンシューズ
その他1:バックラー+3(献身の秘石、毒蛇の牙、デーモンブラッド)
所持品
一般アイテム:ポーション×3、完全回復薬×1、ミスティックベリー×10、大聖樹の雫×6、レリクスの欠片×4、剣十字の書片×1、蘇生の呪符×3、エスケープブーツ×1、眼鏡、聖母の杖、「インタラプト」×2、「ロケーション」×1、「クイック」×8、「ワープ」×1、ダンスヒーロー、疾風の衣
常備化アイテム:解毒薬、ハイMPポーション×3、マジックローブ、神秘の盾
所持金
7400ゴルト
特技
≪ダブルウェポン≫≪感覚強化≫
≪カバーリング≫≪応急手当≫≪ハンターウェポン≫≪コンバットマスタリー≫≪防御指示≫≪コンバットムーブ≫≪ウェポンマスタリー≫≪ウェポンフォーカス≫≪ウェポンカスタマイズ≫≪レンジドカバー≫≪センチネル≫≪トラップワイヤー≫
≪異形化≫≪契約:シルフ≫≪契約:サラマンダー≫≪契約:ウンディーネ≫≪精霊剣≫≪精霊侵食≫≪精霊同調≫≪精霊具現≫≪憑依武器≫≪同化≫≪精霊集力≫≪属性無効≫≪憑依変化≫≪精霊盾≫≪精霊石≫≪精霊昇華≫≪精霊誘導≫≪精霊融合≫
≪精霊化≫≪精霊喚起≫≪精霊乱舞≫≪奈落の天敵≫≪属性変換≫≪捨身撃≫≪精霊偏在≫≪希少精霊:光≪希少精霊:闇≫≪精霊増幅≫≪完全精霊化≫≪天地壊滅≫≪収束反射≫≪世界抗体≫≪精霊転生≫≪精霊王≫
≪守りし者≫


戦闘値
命中:48 回避:32 魔導:44 抗魔:42 行動:53 耐久:141 精神:171
攻撃力:炎・氷・雷+107or光・斬+73 射程:至近 対象:単体
防御修正:炎10/氷10/雷10/光10/闇10

シャード
色彩:深青 形状:円柱 場所:ブレスレット

ライフパス
出自:精霊の民(特徴:精霊人)/そもそも血筋からして精霊と契約してきた一族だったらしい、現在では既にそんな風習も技術もすっかり廃れてしまっていたのだが。
境遇:生還(クエスト:命の借り)/だが、そんな俺に命を救い戦う力を与えてくれたのは精霊達、彼らの恩に報いるためにも俺は奈落と戦い続けなければならない。
邂逅:憎悪(コネクション:“月の魔女”グナーデ)/過去の過ちにより俺の身体は半分が奈落に染まっている。だが、そんな俺を誑かし過ちを犯させたのはあの魔女、赦すことは出来ない。


主要コンボ

●≪憑依変化≫:≪契約:~≫+≪精霊具現≫+≪精霊同調≫+≪精霊剣≫
タイミング:マイナー
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:17MP ダメージ:なし
効果:刹那の間に精霊の力を高め、戦闘態勢に入る。≪憑依変化≫からシーン持続のエレメンタラー特技を纏めて使うコンボ。
これに≪同化≫を宣言することで、命中:50+2 回避:33+2 魔導:46+2 抗魔:43+2 (+α の部分は命中判定ないし防御判定への修正。戦闘修正を直接用いた対決には加算されない)まで判定値が上昇する。ダメージ類への寄与は以下を参照。

●≪属性無効≫(+≪精霊盾≫)
タイミング;ダメージロール
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:単体 射程:至近
代償:(+6MP) ダメージ:なし
効果:精霊達に陣を敷かせることで結界となし、属性攻撃から身を守る術。炎・氷・雷属性の攻撃に対して、対象が受ける予定のダメージを半分(端数切捨て)にする。なお、≪精霊盾≫を同時に宣言することで、光、闇、斬、刺に対しても上記の効果を発生させることが出来る。

また≪精霊王≫の効果により自身に対する特殊属性のダメージは88点軽減される。
これにより自身単独に関してだけ言うならばメゾットのHPを一撃で0にするには特殊属性なら382点のダメージが必要となる。
ただし、軽減が主であるために≪カバーリング≫+≪センチネル≫+≪精霊盾≫などのコンボを使ったと仮定して2人分ダメージを受けると164点の倍ダメージでメゾットのHPは0になる。(逆に言えば範囲シールドなどの使用によりこのライン以下に下げてさえくれればメゾットのHPが残る計算になる。

最後にセットアップにて≪精霊昇華≫を使う事によりそのラウンド中、炎・氷・雷のダメージならば0にすることが出来る。
≪精霊昇華≫に回数制限が無いため、実質メゾットが≪カバーリング≫+≪センチネル≫+≪属性変換≫のコンボを決められる環境にあるのならばメゾットと≪カバーリング≫の対象がダメージを受けることは無い。(参考までに抜ける方法は≪属性変換≫の後さらに属性を書き換える、隠密状態または≪属性変換≫の射程である30mの外から上記三属性以外で攻撃する、そもそも≪精霊昇華≫または≪属性変換≫を打ち消すか軽減無効の攻撃を放つ、などである。)



●≪精霊増幅≫→≪捨身撃≫+≪属性変換≫
タイミング:マイナー→メジャー+ダメージロール
判定値:52 難易度:対決 クリティカル値:12
対象:単体 射程:至近
代償:7HP、4MP ダメージ:後述
解説:身を省みないほどの苛烈さで敵の懐に潜り、致命の一撃を叩き込む。なお、≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。

まったく強化する前の段階でのダメージは炎・氷・雷から選択して5D+140/8D+184(後者は奈落対象)、強化特技の宣言を終えた段階で(もっとも通常に宣言できるならばセットアップとマイナー1回だけで終わるが)10D+174/18D+246に伸びる。参考までにMAXの場合で期待値314点。

●≪精霊増幅≫→≪精霊乱舞≫or≪天地壊滅≫ +≪属性変換≫
タイミング:マイナー→メジャー+ダメージロール
判定値:48 難易度:対決  クリティカル値:12
対象:場面(選択)or範囲(選択) 射程:視界
代償:15MPor20MP ダメージ:後述
解説:無数の精霊を呼び出し、使役することで極めて広範囲を同時に攻撃し敵を一気に殲滅する。なお、≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。

≪精霊乱舞≫の場合、強化前で炎・氷・雷から選択して9D+42/15D+106。強化後で17D+42/25D+130のダメージになる。参考までにMAXの場合で期待値217.5点。
≪天地壊滅≫の場合、強化前で炎・氷・雷から選択して8D+130/16D+150。強化後で16D+130/26D+174のダメージになる。参考までにMAXの場合で期待値265点。



※ニョルドのダメージも≪精霊化≫、≪精霊具現≫、≪精霊同調≫などの修正を受ける。最大でコンボを決めたと仮定して神18D+39、奈落相手ならば神23D+63までダメージを伸ばすことが可能である。




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最終更新:2009年01月10日 02:28
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