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**発動用DISC考察 |スター・プラチナ|3,4,6部|射撃攻撃を防げるようになるぞ| -ミスタや禁煙中ホル・ホース、虫食い等の手強い相手も無効化。 |ザ・フール|3部|周囲に砂をかけて他の場所へ飛ぶぞ| -不意のMH等、一手遅くなってしまう前に。 -ミスタの射撃はどこに逃げても当たるので、使うタイミングを考えること。 |デス・13|3部|隣接した敵を眠らせるぞ【★発動】部屋内の敵を眠らせる| -5ターンの間、隣接した敵の動きを止めて殴り放題。兄貴DISC使用時なら全体攻撃も5ターン使い放題。 -拾得率が高い。 |クリーム|3部|前方の敵を亜空間に飲み込むぞ| -緊急時に。 -アイテムも消えるのでMHで使う時などは注意。 |スタプラザワールド|3,4,6部|5ターンの間、時間が止まるぞ| -(コミックス対応部数で、星世界>世界) -キング・クリムゾンやメタリカと役割が被る。 |チリペッパー|4部|部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ| -直接攻撃をほぼ防ぎ、同士討ちも誘える。 -罠や視界外の暗闇が見えるのはちょっとだけ便利。 |パール・ジャム|4部|満腹度が50回復するぞ| -いくつも食料を持ち歩くよりは、強化したこれを持っている方がコンパクト。 |スーパーフライ|4部|20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ| -移動はできないが、持続力が高い。 -射撃を喰らってしまうのは難点。 -スター・プラチナと併用すれば間違いなく強力。 |シアーハートアタック|4部|この場で爆発を起こすぞ| -敵も壁もアイテムもまとめて消滅。強敵に囲まれた場合の回避に。 -バイツァ・ダストと違い、ターン消費なしで使えるのが強み。 |バイツァ・ダスト|4部|部屋の敵を爆弾にし3ターン後爆発させる| -MHの敵の大群すら全滅させられる。 -アイテムも消滅する。 -シアーハートアタックより効果範囲が広い。 |スティッキーフィンガーズ|5部|ジッパーから下の階へ行けるぞ| -どんなにまずい状況でもリセットできてしまうのはいい。 -2ターン必要なので、緊急時には使いにくい。 |パープル・ヘイズ|5部|ウィルスで部屋内全員にダメージA【★発動】威力2倍| -MH掃除用に。 -敵が強くても、精神力を高めたりプロシュート兄貴のDISCを使えば有用。 -天国深層の敵にはほとんど通用しない。 |クラフトワーク|5部|隣接した敵をその場に固定するぞ【★発動】部屋内の敵を固定| -固定した敵は壁としても使える。 -兄貴DISC発動中に使えばMHでもタイマン状態で戦える。 |グレイトフル・デッド|5部|部屋内の敵の攻撃力を下げるぞ【★発動】フロア内の敵の攻撃力を下げる| -ターン経過による効果切れがないので、早めに使っても大丈夫。 -MHでも有効。 |ホワイトアルバム|5部|部屋内の敵を凍らせるぞ【★発動】フロア内の敵を凍らせる| -部屋系の発動能力ではかなり強力。 -氷が解けるのは20ターン。 -兄貴DISCで無駄に広がる。 |メタリカ|5部|10ターン透明になり敵に気づかれないぞ| -敵が動くので、時間停止よりも敵を殲滅しづらい。 -逃げる為に使うなら他に良いものがある。 |キング・クリムゾン|5部|5ターンの時間が消し飛ぶぞ| -敵が近づいてくるので、殲滅しやすい。 |エピタフ|5部|敵・罠の可視・感知。透明でも見えるぞ| -主に見えない敵を見るために使うことになる。 |G・E・レクイエム|5部|終わりが無いのが終わりを終わりにする(ホテルに帰還)| -やばくなったらこれで帰るように。 -大抵はベースDISCに使われる。 |ホワイトスネイク|6部|目の前の敵を倒しDISCにするぞ| -目の前の敵を必殺したい時用。 -承太郎に使ってときのがくぼうを集める使い方もある。だがスタプラザワールドを持つならこの使い方はあまり意味が無い。 |マンハッタントランスファー|6部|【発動】敵のいる位置がわかるようになるぞ| -見えない敵を見えるように。エピタフとは、コミックスの対応部数で片方を選択。 |サバイバー|6部|部屋内の敵が混乱するぞ| -MH対策には一番。 -勝ち残った敵のレベルが上がってしまうのが難点。 |ストーン・フリー|6部|体力が全回復するぞ| -パール・ジャムと同じように、アイテムを持ち歩くよりも強化したこれを。 |ヘビー・ウェザー|6部|敵が鈍足になる虹を大量に作り出すぞ| -大量に作り出すが、敵が踏むこと前提なので使いづらい。 -同じ速度変化系で、手軽で確実なMIHの方が良いか。 |メイド・イン・ヘブン|6部|一時的に速く動けるぞ| -サンドマンのDISCを何度も。強い。 -間違えて装備すると朽ち果てるので注意。 **役割が被っていると思われるDISC -「ずっと俺のターン」系 スタプラザワールド、スーパーフライ、メタリカ、キング・クリムゾン スタプラザワールド、スーパーフライが外れるのではないだろうか。だがそれは発動能力を見た場合である。 メタリカとキング・クリムゾンは対応コミックスが被る。しかも、強力な発動能力持ちが多い5部。 一方スタプラザワールドは対応部数が多い。発動を2連続で使えばメタリカ以上だし、すぐ強化できるので、 スタプラザワールド、メタリカ、キング・クリムゾンから1つ切るとしたらメタリカではないだろうか。 -「危ない時用」系 ザ・フール、クリーム、スーパーフライ、バイツァ・ダスト、スティッキーフィンガーズ、G・E・レクイエム、ストーン・フリー -「部屋用」系 チリペッパー、パープル・ヘイズ、グレイトフル・デッド、ホワイトアルバム、サバイバー 系統的に被っているとはいえ、状態異常とダメージでは両方あった方がいい。チリペッパーがやや劣るか。 -「目の前の敵」系 デス13、クラフトワーク、ホワイトスネイク ホワイトスネイクは目の前の敵単体に、デス13とクワフトワークは隣接している全ての敵に有効。 特にデス13とクラフトワークが被る。眠りと固定、どちらが優れているかは研究の必要がある。 デス13は5ターンの間やりたい放題なので攻撃向き。 クラフトワークは一発殴ると動いてしまうが、攻撃しない限り動かないので逃走、放置向き。 **ベースによく使われるDISC -クリーム たまに即死攻撃。発動も緊急時に役立つ。 -スタプラザワールド 3方向攻撃便利。発動もかなり強いが、あまり乱発できないのでベース兼発動用には不向きかも。 キング・クリムゾンやメタリカを持つなら気にしなくてもいい訳だが。 -G・E・レクイエム プラス値が減らないのでできるだけベースで持ち歩きたいところ。 -ストーン・フリー 致命的な裏返し攻撃を防げるのがいい。発動もおまけみたいなもんなのに破格。 **これらの中から10個選ぶとしたら・・・ 装備DISCを [[構成例:天国用防御重視(クリームBASE)]] だとした場合。 ・クリーム 3部(ベース) ・G・E・レクイエム(ベース) ・ストーン・フリー(ベース) ・スター・プラチナ 3,4,6部 ・ザ・フール 3部 ・デス13 3部 ・スタプラザワールド 3,4,6部 ・パール・ジャム 4部 ・スーパーフライ 4部 ・パープル・ヘイズ 5部(精神力を上げない場合はサバイバーでも可) ・ホワイトアルバム 5部 ・キング・クリムゾン 5部 ・メイド・イン・ヘブン 6部 [[最強スタンド考察]] //↓まだ早いと思ったのでひとまずコメントアウト //とりあえず10個に絞ってみるためのテスト。投票1人10種までで。 //#vote(スタープラチナ[0],ザ・フール[0],デス13[0],クリーム[0],スタプラザワールド[0],チリペッパー[0],パール・ジャム[0],スーパーフライ[0],バイツァ・ダスト[0],スティッキーフィンガーズ[0],パープル・ヘイズ[0],クラフトワーク[0],ホワイトアルバム[0],メタリカ[0],キングクリムゾン[0],エピタフ[0],G・E・レクイエム[0],サバイバー[0],ホワイトスネイク[0],ストーン・フリー[0],ヘビー・ウェザー[0],メイド・イン・ヘブン[0]) *コメント #pcomment(reply,noname)
**発動用DISC考察 [[最強スタンド考察]] |スター・プラチナ|3,4,6部|射撃攻撃を防げるようになるぞ| -ミスタや禁煙中ホル・ホース、虫食い等の手強い相手も無効化。 |ザ・フール|3部|周囲に砂をかけて他の場所へ飛ぶぞ| -不意のMH等、一手遅くなってしまう前に。 -ミスタの射撃はどこに逃げても当たるので、使うタイミングを考えること。 |デス・13|3部|隣接した敵を眠らせるぞ【★発動】部屋内の敵を眠らせる| -5ターンの間、隣接した敵の動きを止めて殴り放題。兄貴DISC使用時なら全体攻撃も5ターン使い放題。 -拾得率が高い。 |クリーム|3部|前方の敵を亜空間に飲み込むぞ| -緊急時に。 -アイテムも消えるのでMHで使う時などは注意。 |スタプラザワールド|3,4,6部|5ターンの間、時間が止まるぞ| -(コミックス対応部数で、星世界>世界) -キング・クリムゾンやメタリカと役割が被る。 |チリペッパー|4部|部屋内の敵を一定時間盲目にするぞ| -直接攻撃をほぼ防ぎ、同士討ちも誘える。 -罠や視界外の暗闇が見えるのはちょっとだけ便利。 |パール・ジャム|4部|満腹度が50回復するぞ| -いくつも食料を持ち歩くよりは、強化したこれを持っている方がコンパクト。 |スーパーフライ|4部|20ターンの間 鉄塔を出現させるぞ| -移動はできないが、持続力が高い。 -射撃を喰らってしまうのは難点。 -スター・プラチナと併用すれば間違いなく強力。 |シアーハートアタック|4部|この場で爆発を起こすぞ| -敵も壁もアイテムもまとめて消滅。強敵に囲まれた場合の回避に。 -バイツァ・ダストと違い、ターン消費なしで使えるのが強み。 |バイツァ・ダスト|4部|部屋の敵を爆弾にし3ターン後爆発させる| -MHの敵の大群すら全滅させられる。 -アイテムも消滅する。 -シアーハートアタックより効果範囲が広い。 |スティッキーフィンガーズ|5部|ジッパーから下の階へ行けるぞ| -どんなにまずい状況でもリセットできてしまうのはいい。 -2ターン必要なので、緊急時には使いにくい。 |パープル・ヘイズ|5部|ウィルスで部屋内全員にダメージA【★発動】威力2倍| -MH掃除用に。 -敵が強くても、精神力を高めたりプロシュート兄貴のDISCを使えば有用。 -天国深層の敵にはほとんど通用しない。 |クラフトワーク|5部|隣接した敵をその場に固定するぞ【★発動】部屋内の敵を固定| -固定した敵は壁としても使える。 -兄貴DISC発動中に使えばMHでもタイマン状態で戦える。 |グレイトフル・デッド|5部|部屋内の敵の攻撃力を下げるぞ【★発動】フロア内の敵の攻撃力を下げる| -ターン経過による効果切れがないので、早めに使っても大丈夫。 -MHでも有効。 |ホワイトアルバム|5部|部屋内の敵を凍らせるぞ【★発動】フロア内の敵を凍らせる| -部屋系の発動能力ではかなり強力。 -氷が解けるのは20ターン。 -兄貴DISCで無駄に広がる。 |メタリカ|5部|10ターン透明になり敵に気づかれないぞ| -敵が動くので、時間停止よりも敵を殲滅しづらい。 -逃げる為に使うなら他に良いものがある。 |キング・クリムゾン|5部|5ターンの時間が消し飛ぶぞ| -敵が近づいてくるので、殲滅しやすい。 |エピタフ|5部|敵・罠の可視・感知。透明でも見えるぞ| -主に見えない敵を見るために使うことになる。 |G・E・レクイエム|5部|終わりが無いのが終わりを終わりにする(ホテルに帰還)| -やばくなったらこれで帰るように。 -大抵はベースDISCに使われる。 |ホワイトスネイク|6部|目の前の敵を倒しDISCにするぞ| -目の前の敵を必殺したい時用。 -承太郎に使ってときのがくぼうを集める使い方もある。だがスタプラザワールドを持つならこの使い方はあまり意味が無い。 |マンハッタントランスファー|6部|【発動】敵のいる位置がわかるようになるぞ| -見えない敵を見えるように。エピタフとは、コミックスの対応部数で片方を選択。 |サバイバー|6部|部屋内の敵が混乱するぞ| -MH対策には一番。 -勝ち残った敵のレベルが上がってしまうのが難点。 |ストーン・フリー|6部|体力が全回復するぞ| -パール・ジャムと同じように、アイテムを持ち歩くよりも強化したこれを。 |ヘビー・ウェザー|6部|敵が鈍足になる虹を大量に作り出すぞ| -大量に作り出すが、敵が踏むこと前提なので使いづらい。 -同じ速度変化系で、手軽で確実なMIHの方が良いか。 |メイド・イン・ヘブン|6部|一時的に速く動けるぞ| -サンドマンのDISCを何度も。強い。 -間違えて装備すると朽ち果てるので注意。 **役割が被っていると思われるDISC -「ずっと俺のターン」系 スタプラザワールド、スーパーフライ、メタリカ、キング・クリムゾン スタプラザワールド、スーパーフライが外れるのではないだろうか。だがそれは発動能力を見た場合である。 メタリカとキング・クリムゾンは対応コミックスが被る。しかも、強力な発動能力持ちが多い5部。 一方スタプラザワールドは対応部数が多い。発動を2連続で使えばメタリカ以上だし、すぐ強化できるので、 スタプラザワールド、メタリカ、キング・クリムゾンから1つ切るとしたらメタリカではないだろうか。 -「危ない時用」系 ザ・フール、クリーム、スーパーフライ、バイツァ・ダスト、スティッキーフィンガーズ、G・E・レクイエム、ストーン・フリー -「部屋用」系 チリペッパー、パープル・ヘイズ、グレイトフル・デッド、ホワイトアルバム、サバイバー 系統的に被っているとはいえ、状態異常とダメージでは両方あった方がいい。チリペッパーがやや劣るか。 -「目の前の敵」系 デス13、クラフトワーク、ホワイトスネイク ホワイトスネイクは目の前の敵単体に、デス13とクワフトワークは隣接している全ての敵に有効。 特にデス13とクラフトワークが被る。眠りと固定、どちらが優れているかは研究の必要がある。 デス13は5ターンの間やりたい放題なので攻撃向き。 クラフトワークは一発殴ると動いてしまうが、攻撃しない限り動かないので逃走、放置向き。 **ベースによく使われるDISC -クリーム たまに即死攻撃。発動も緊急時に役立つ。 -スタプラザワールド 3方向攻撃便利。発動もかなり強いが、あまり乱発できないのでベース兼発動用には不向きかも。 キング・クリムゾンやメタリカを持つなら気にしなくてもいい訳だが。 -G・E・レクイエム プラス値が減らないのでできるだけベースで持ち歩きたいところ。 -ストーン・フリー 致命的な裏返し攻撃を防げるのがいい。発動もおまけみたいなもんなのに破格。 **これらの中から10個選ぶとしたら・・・ 装備DISCを [[構成例:天国用防御重視(クリームBASE)]] だとした場合。 ・クリーム 3部(ベース) ・G・E・レクイエム(ベース) ・ストーン・フリー(ベース) ・スター・プラチナ 3,4,6部 ・ザ・フール 3部 ・デス13 3部 ・スタプラザワールド 3,4,6部 ・パール・ジャム 4部 ・スーパーフライ 4部 ・パープル・ヘイズ 5部(精神力を上げない場合はサバイバーでも可) ・ホワイトアルバム 5部 ・キング・クリムゾン 5部 ・メイド・イン・ヘブン 6部 //↓まだ早いと思ったのでひとまずコメントアウト //とりあえず10個に絞ってみるためのテスト。投票1人10種までで。 //#vote(スタープラチナ[0],ザ・フール[0],デス13[0],クリーム[0],スタプラザワールド[0],チリペッパー[0],パール・ジャム[0],スーパーフライ[0],バイツァ・ダスト[0],スティッキーフィンガーズ[0],パープル・ヘイズ[0],クラフトワーク[0],ホワイトアルバム[0],メタリカ[0],キングクリムゾン[0],エピタフ[0],G・E・レクイエム[0],サバイバー[0],ホワイトスネイク[0],ストーン・フリー[0],ヘビー・ウェザー[0],メイド・イン・ヘブン[0]) *コメント #pcomment(reply,noname)

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