「作成中ページ[FAQ・TIPS]」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

作成中ページ[FAQ・TIPS]」(2007/08/21 (火) 19:31:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

作成中です。 長いのは我慢? メニュー編集できないなら既存ページを上書きすることになるわけだが。 #contents *Wiki編 **Q 新しくページを作るには…どうすればッ!? A ドッピオ……おおドッピオ………私のかわいいドッピオ…… ページの上のほうに「新しいページ」があるのを忘れたか? それを押すのだ **Q じゃあ編集はどうやるんだよ? A てめー頭脳がまぬけか? ページ上にある「このページを編集」を押して…「ページ保存」してねーぜ! **Q いいや、限界だッ!新規ページを追加するねッ! A メニューに新規ページのリンクを張らせるなァーッ! *基本編 **Q 操作の仕方が分かりません! A どうしてマニュアルやら公式サイトやらあるのに見ないんだッ!この・・・ド低脳がァーッ! **Q パスワードって何の意味があるんですか>< A 公式見やがれ!!ビチグソがァーッ!!!! **Q 兄貴ィ!データのバックアップの取り方を教えてくれよォ~ A まだわかんねーのか、マンモーニのペッシ!    オレたちのチームの他のヤツならッ!    あともうちょっとで、無事にアイテムを持ち帰ってクリアできるかもしれないって時に、    「データ」を保存したりはしねえッ!    たとえ腕を飛ばされようが、脚をもがれようともなッ! **Q 音楽が鳴らない A 「コントロールパネル」→「サウンドとオーディオ」→「スピーカー設定」→「詳細設定」→「パフォーマンス」→「ハードウェア アクセラレータ」を下げる **Q 後半の強めの敵に殺される A 対策アイテムを集める、装備やディアボロを鍛える・・・両方やらなくちゃあならないのがプレイヤーの辛いところ。防御からまず鍛えるのが基本。 **Q 合成についてよくある質問 A ・スタンドを合成した時に強化した+の分はベーススタンドについてくるの? →チッチッチ!yes!ry   ・DIOの骨の合成の仕方がわからない\(^o^)/→ベーススタンドを最初にいれて残りをぶち込み、ぶっ壊す   ・混ぜる→スロット増加→混ぜる→増加 矢いらずうめぇwww →無駄無駄無駄無駄ァッ!   ・合成スタンドをベースに混ぜたら能力は消えるんですか? →容量あるなら大丈夫 **Q 一つ聞きたいんだが……レクイエムの大迷宮内部でGETできないスタンドはあるのかい?(合成のみで発現するスタンドは含まない) A ボヘミアンラプソディーは手に入らない   ホワイトアルバムもバイツァダストも手に入るのでペリコロさんを交えながら根気良く探すしかない **Q ところで「元ネタ」ってさあ、登場しないほうが少なくない?なあ~?国語の先生よォォォ。 A ・エレナ ・ポコ ・トンペティ老師 ・ダニー ・オカマジョセフ ・スモーキー ・スージーQ ・ホリィ ・家出少女 ・ストレングス ・承太郎(少年) ・ポルナレフ(少年) ・ダービー兄(弟もか? 落とし穴は実質ケニーGの能力だし) ・億泰父 ・決してふり返ってはいけない小道 ・涙目のルカ ・ズッケェロ ・ジェラート&ソルベ ・チャリオッツ・レクイエム ・グェス ・緑色の赤ちゃん ・ジョジョ小説 ・ジョジョ小説のオリジナルキャラ(ザ・キュアーなど) ・SBRのコミックスが6巻しかない(2007年4月現在11巻まで発刊中) ・他多数 さびしいよォォォォ………ボス。バージョンアップ………待ってます…… **Q 精神力って意味あんの? A 攻撃力、不思議のダンジョンシリーズで言う"ちから"に相当。    発動時の威力(部屋内の敵にダメージ系)も上がる。 **Q 最強のスタンドは何? A どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。 王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。 スタンドも同様、強い弱いの概念はない。 **Q 質問が悪かった……子供が遊びで話す『スタプラとGERはどっちが強い?』そのレベルでいいよ。」 A 我が「キング・クリムゾン」こそ『絶頂』の能力ッ!!  ・・・基本的に、ベースオンリーのスタンドは強い。  最強スタンド考察などを参考に。 **Q このゲームってエンディング無いの? A このゲームの目的そのものは「G・E・レクイエム」ディスクの入手。  つまりそれを発動させることで、一応のエンディングを迎えたことになる。  だがボス。果たしてそれで本当に勝利したと言えるかな?  そして、ディアボロの試練をクリア後に……。  何?そのクリア後にどうなるかをを教えろって?  そうだな……結果だけを求めていると人は近道をしたがるものだ。  近道したとき、真実を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せて行く。  大切なのは「試練をクリアしようとする意思」だ。  クリアしようとする意思があれば例え今回は死亡したとしても、  いつかはクリア出来るだろう?  クリアしようとしているわけだからな。違うかい?  お前は立派にやってるじゃないか。  いつかその目でディアボロの試練のクリア後にどうなるか、見ることが出来るよ。    それにクリアした後も自分だけのディスク造り、  一巡後の世界を何回まで潜れるか、など、  やりこむ要素はいくらでもある。    終わりが無いのが終わり……それがディアボロの大冒険。 *戦闘編 **エコーズの卵の見分け方 エコーズの卵は手前の緑色のハート柄で区別できる。 白抜きは安全、塗り潰されてるのがACT1に進化する。 **エボニーデビル、シアーハートアタックうぜえ! ・エコーズACT2で確実に5ダメージ与えられます。 ・銭投げ、娼婦風スパゲッティ、ヤドクガエル、鉄球のダメージ固定飛び道具。 ・ラバーズ、G・エクスペリエンスのダメージ反射系。 ・ヘヴンズドアーで封印も可。 ・シアーは「属性:杜王町の住人」だから、ある程度強化されたキラークイーンがあれば殴って5ダメージを与えて瞬殺が可能。&br()(キラークイーン無くても高攻撃力なら瞬殺可能) ・逆に攻撃力が低い場合、3発殴った後ザ・ハンドで攻撃すれば爆発を阻止できる。 ・勿体無いが全体攻撃を発動させる装備DISCでもOK。 ・同じ部屋にフーゴがいれば、殺人ウイルスで倒してくれることもある。(フーゴのレベルが上がるリスクあり) ・水際ならダークブルームーンで普通に倒せます。 **落書きの罠を踏んで登場するクリーム退治 クリームは、ガォンと登場した場所から一直線にディアボロ目掛けて突っ込んでくる。 クリームとディアボロが同軸上にいない場合、 □デ□ □□□ ク□□ 常に斜めに移動する。(例の場合は右上に常に移動) 位置を予測して(座標をずらし)攻撃を当てることが可能。 当てているとそのうちヴァニラアイス本体が登場して痛烈に殴ってくる。 (防御12あっても100程度は食らうので注意) これをGE+カエルなどで跳ね返して倒せる。HPはクリームと共通で60~70程度? (運がよければクリームの状態で倒すことも可能) シルバーチャリオッツとザ・フールを装備してDISC共鳴「暗黒空間の軌跡」になっているなら、 クリームの出現地点と方向が見えるようになるので逃げ切るだけなら楽。 飛び道具を無効化するが、罠の発動は有効。進行方向上にラバーズを潜ませて、 貼り付いたら逃げ回りつつ他の敵に殴られれば低レベルでも撃破可能。 **見えない敵への対処 大迷宮だとリゾット、試練以降だとクリーム、スポーツマックス、ワムウあたり。 装備が整ってないと対処が面倒なキャラばかりですが、 別に予兆もなく壁抜けてくることもないので、(スポーツマックスに究極カーズ呼ばれたら泣く) 通路か、通路まで距離があるならせめて部屋の四隅に逃げて攻撃方向を限定してから対処を。 あるなら部屋でピストルズ発射、エンペラーの発動で部屋をサーチ。 スポーツマックスの召喚セリフが聞こえたら、とりあえず上を殴れば当たる。 G・エクスペリエンスで反射時に位置の確認は一応可能。 リゾットのように隣接&近接攻撃してこない敵には、通路に逃げてから、 適当に罠を仕掛けて、踏んでくれるのを待つのがいいんじゃないかと。 踏んだら射撃でしとめましょう。 リゾットの射程距離は3マスなので、仕掛けた後は3マス以上離れて様子を見ること。 上手く罠を踏んでくれない場合は無理してもしょうがないので、 ジョースター家の伝統で逃げるんだよォー! **モンスターハウス(MH)の種類/その他特殊部屋 MHは部屋の大きさと敵の種類の組み合わせになる。 -部屋の大きさ --通常 普通のマップでそのうち一部屋がMH --2部屋/3部屋/4部屋/6部屋MH マップがきれいに部屋割りされていたらそのうちのひとつが必ずMH、壁は壊せない? --大部屋MH 名前の通り大部屋(1部屋しかない)、準備無し逃げ場無し、一手間違えると死亡、敵の種類は必ず通常? -敵の種類 --通常 その階の敵が一斉に襲い掛かってきて死亡 --スタンドハウス 様々なスタンドが出現して死亡 --吸血鬼ハウス 吸血鬼やゾンビだらけ、紫外線照射装置が有効、波紋が使えなくて死亡 --ハイウェイルーム ハイウェイスターだらけ、うンまぁ~い!、序盤で部屋攻撃の手段がなくて死亡 --杜王町ハウス 第四部中心、全体攻撃すると玉美に金を奪われまくる、猫草の足止め・億泰の引寄せを見誤って死亡 --バッドカンパニーハウス バッドカンパニー部隊多数+虹村兄弟とエコーズの卵が少数。&br()部隊は部屋攻撃で倒せるが形兆がいればまた呼ばれて蜂の巣にされて死亡 --水族館 第六部中心、部屋攻撃で道連れにされて死亡 --ファイトクラブ 敵はその階の敵だがみな混乱している、放置して敵を減らすと後が楽、LvUpした敵にやられて死亡 -その他特殊部屋 --幽霊部屋 感電エンポリオのみ。倒すと必ずDIOの骨 ---キッスがあるなら頭使って増やしてみるといい。 --砂漠 アラビアファッツ、ゲブ神、ドノヴァン、岩。アラビアファッツを倒すと必ず形兆のdiscケース ---地図が表示されない ---アラビアファッツが生きていると温度が上がり、レーザーで攻撃してくる ---アラビアファッツを倒してもその他の敵は沸く。 --幻覚の迷宮 フロア全て通路、MAPは毎回同じ、敵はその階の敵 ---壁は壊せない?オアシスで通過可能らしい ---ハーミットが有効だがアクアネックレスやDIOを念写してしまうと泣く --泥棒逃走中 ※厳密には特殊部屋ではない ---トニオさんから泥棒すると、ダンションや階層に依らずブチ切れた仗助・ブチ切れた億泰が大量に出現する。 ---新たに出現する敵が全てブチ切れた仗助・億泰になり、&br()リンプビズキット罠を踏んでも、エンプレス発動を使っても、ブチ切れた仗助・億泰のどちらかが出現する。&br()天国深層では安全地帯生成みたいなもの? **モンスター特殊 -レベルアップ --ラバーソウルにアイテムを与えると喰ってレベルアップします --ノトーリアスBIGにアイテムを与えても同じくレベルアップ&br()(マニッシュボーイのDISC投げつけてブヂュルブジュル死んだりしないように) --DIOがジョセフを倒すと最高にハイなDIOに --サンタナが吸血鬼を喰ってレベルアップ --エボニーデビルの人形倒す>エボニーデビル出現>他の敵にとりついてその敵がレベルアップ --エシディシ倒す>エシディシの脳出現>他の敵にとりついてその敵が2レベルアップ、ワムウにとりつかれるとヤバイ -致命的なダメージ --ダイアーさんを凍らせて攻撃 --FFに水が熱湯になるDISCを投げる --チリペッパーにトラクターのタイヤを投げる --ガオン -ハーヴェスト自爆&br()吉良DISCで爆弾になったDISCをハーヴェストが盗むと&br()ハーヴェストが周囲8マスを巻き込んで自爆し、その場に爆弾が解除されたDISCが残る。&br()ミ・ツ・ケ・タ・ゾ……! -ジョリーンは同じ部屋に「承太郎の記憶DISC」があると、&br()ディアボロそっちのけでDISCの上に移動し、動かなくなります。&br()ただしディアボロが隣に移動すると攻撃してくるので注意。 -DIO、承太郎に時を止められた場合、当該敵以降の敵ターンがスキップされる。&br()例えば敵ターンの最初で時が止まればディアボロ→時停止&その敵のみ行動→ディアボロとなる。 **ターン中行動順 行動の順番は、 -ディアボロ行動(移動、行動)>ディアボロ自動回復>味方移動>敵移動>ディアボロ罠(移動時踏んでいたら)>敵罠>&br()>味方攻撃(移動しておらず範囲内なら)>敵攻撃(攻撃・特殊攻撃) の順? 追記募集(敵・味方倍速時は未調査) -敵と味方の距離が1マス空いた状態で味方が殴りに行くと、味方移動が先になるので確実に先制される -敵に隣接してダイバーダウン・ハイエロファントエメラルドを発動させると、即罠の効果が発動する -自分上下左右方向に罠を仕掛けエンプレスを発動しても、仕掛けた罠が即時発動する&br()しかし、鈍足・凍結・混乱罠は食らったターンは普通に攻撃してきて、効果自体は次のターンから&br()リンプ・ビズキット罠は足元踏みなら同上、歩き踏みは敵の行動無し&br()(ドッグォン罠を仕掛け歩き踏みで敵を出し、次のターンでデス・13で眠らせると眠ったままの敵が罠に掛かり吹っ飛ぶ)&br()チョコラータ、スポーツマックス等の召喚時は未調査 **射撃アイテム発動について 究極カーズ、虫食い、ギアッチョ、ハイウェイスターなどの倍速行動の敵は二歩目で引っかかるので注意。 つまり 自■□敵(倍速 となっている場合□では発動罠を踏まず、■にて踏むので注意。 確認済み。たまに何故踏まない!バグかという書き込みをみるが使用の模様。 *アイテム編(装備DISC以外) **エニグマの紙の便利な使い方 -中に入れておくと食べ物が焦げるのを防止できる。 -銭投げ&br()地面のお金にXを押しながら乗ると拾わずに上に乗ることができる。&br()それをエニグマの紙の中に入れれば、所持金と合算させずアイテムとして持ち歩くことが可能。&br()敵に投げつけることで金額の10分の1のダメージを与えることができる。 -失いたくないアイテムを入れる&br()エニグマの紙がアヴドゥルさんの消し炭やジョルノのカエルを食らうと、&br()紙だけが壊れ、中に入っていたアイテムは地面にバラ撒かれる。&br()実質、アイテム破壊を1回防御してくれるようなもの。遠くに見えたら足元に置けばなおベネ。 -拡張&br()4部コミックスで拡張出来る。 -バグ?&br()一部で[[4紙消失のバグ>バグの疑い]]が報告されているので、一応注意。 -店で売っているエニグマ紙に鎌倉カスターが入っていたら、それは売り物になっていない。勝手に持ち出しても怒られないぞ。&br()お金がない時でもとりあえず中をのぞいてみよう。 **らくらく金稼ぎ トニオさんの店でレアアイテムを売りまくり、売ったアイテム拾って強盗するとソッコーで金がたまる。 いちいちヤバいクスリを取る必要もない  **ドッピオで空腹でヤッダバァァァアァァ! ドッピオのDISCでドッピオになった後も満腹度は反映される。 もちろん0になったら再起不能となる。 ちなみにハイウェイトラップの満腹度吸収は20(おそらく固定) **おいしいカエル HPの最大値は999だが、ダメージを受けていない状態でカエルを食べると1000を超える。 2部の本などを使うと999に戻ってしまうので、拾っても無視してカエルを食べ続けよう。 (HPが高い状態で赤石仮面を被ると自動回復がなくなるバグがある?) レベルアップでも999に戻ってしまうので、 最大値を増やし続けたいのならグレイトフルデッドの弱化防止で アレッシーにレベルを下げられないようにしたほうが良い。 **オレンジって役に立つ? 確実に爆弾化されているので、 吉良DISC識別前でも未識別DISCが使いやすくなる。 既に識別されてるならまあ爆弾として使えばいいんじゃね **言葉ではなく心で理解できた! ペッシのDISCはレベル1の状態で使うとレベルアップする 味方キャラには適用できない **仲間が死にやすい FF弾を撃つと回復します。 ゾンビ馬やヤバいクスリでも回復するが、カエルでは回復しないので注意。 **仲間のレベルアップめんどくせぇ! ・康一のディスクでパワーアップッ! ・ピンクダークの少年やヒロヒコの色紙でレベルが1上がる ・オインゴが詰まったホルマジオのビンを持ち歩く ・ブチ切れコンビをヘブンズドアーを使って仲間に狩らせる **フロア内無期限倍速 サンドマンのDISCを仲間に投げると、フロアを降りるまで倍速状態が維持されます。 ミスした時や1マス離れていて敵に接近した時は、2回目の行動時に敵を攻撃するが、 2匹以上と隣接している時に1回目の攻撃で敵を倒しても、次の敵には攻撃しない。 **DIOの骨に間違えてアイテムを入れてしまったら 亀倉庫において中身を消滅させよう。 BASE ONLYを追加する分には、最後に入れたBASE ONLYが合成のベースとなるため、追加の合成が可能。 **ホルマジオのビンに手に負えない敵が溜まった時 倉庫に置いて中身を消滅させよう **ミキタカのカバンに無駄なアイテムが溜まった時 倉庫に置いて中身を消滅させよう *装備DISC編 **スタープラチナ+ストーンフリー この親子はいいコンビ!攻撃範囲が前後6方向に広がる!(バージョン0.10) (バージョン0.09以前) スタープラチナの範囲攻撃は追加効果が乗らないので 実際はこうしないと背後に攻撃できない。 □■□ ↑前 □自□ ■が最初の攻撃(非オラオラ) ◆◆◆ ◆が2回目の背後攻撃(オラオラ) (例) 敵敵□ ↑を向いて範囲攻撃すると背後攻撃は起こらず、そこでターン終了。 □自□ ↓を向いて単体攻撃すると背後にも範囲攻撃でき、合計で三人攻撃できる。   □敵□ (混乱していると背後攻撃の方向もランダムになるので注意) **ダイバーダウン+ストーンフリー このカップルはいいコンビ!壁+後攻撃で2回攻撃! (ただし、CFHがはいっている時、HP満タン時はCFHが優先され発動しない) (例) 壁壁壁 このような状況で 敵自壁 右を向いて攻撃すれば壁攻撃の後に後ろ攻撃が発生して2回攻撃になる □□壁 左に攻撃では意味がないので注意     シルバーチャリオッツの能力を付けていれば壁+(後×2)で3回攻撃になることも(壁×2で最大4回攻撃) 壁壁壁 この場合は、右上を向いて攻撃すれば、 敵自壁 右の敵に壁攻撃の後に左下の敵に後ろ攻撃が発生して2匹同時攻撃になる。 敵□壁 また、透明の敵が「隣接」してる場合、確実に一体を殴ることができる。 **ザ・ハンド+チリペッパー+ハイウェイ・スター 一部で熱狂的に支持されている気がしなくもない組み合わせ。 チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性で、会心かミスかしか出ないザ・ハンドの短所を押さえて、 最悪でも三撃目は必ず会心が出るように。 加えてハイウェイ・スターの養分吸収は会心時には必ず発動するため、攻撃成功時には必ず体力を回復させます。 (回復量は与えたダメージの100%分。相手の体力をオーバーした分も吸収されます) 状態異常系(凍結や鈍足)と組み合わせると天国深層の一撃で殺し切れない相手にも便利。 近距離で致命的な特殊攻撃を持つ相手だと数回の攻撃ミスで取り返しのつかない事態になることも多いので、 通常運用はそれなりに工夫が要ります。 ちなみにクレイジー・Dを混ぜてもザ・ハンドの命中率に変化はありません。(約5割) **ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー&シルバーチャリオッツ チリペッパーの「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」特性に、 ストーンフリーの「前後同時に攻撃できる」を組み合わせれば、1ターンに二連続でミスできる可能性がある。 ただし、相手に挟まれる事になるので余計にピンチになるか? Ver0.10からシルバーチャリオッツの「時々2回攻撃」がミス時でも発動するようになり、 正面の敵にも1ターンに二連続でミスが可能に。(もちろん普通に当たりやすくなった事でもある) ザ・ハンド+チリペッパー+ストーンフリー+シルバーチャリオッツで相手に挟まれた時は、 前方の敵が二連続ミスになったら、背後の敵には即ガオン! **クリーム+クレイジー・D+ハイウェイスター 会心の一撃で即死ガオン+自HP999回復が確実に出る、豪快極まりない攻防一体の組み合わせ。 クリーム自体を強化するのも勿論良いが、防御DISCやHPの強化をして耐久力を高めると効果が光る。 会心の一撃が一回出る間にHPが0になりさえしなければ、何度でも攻撃しながら回復できるからだ。 更にシルバーチャリオッツで発動率を高め、チリペッパーで外した時の保険を掛けておくとベネ。 **シルバーチャリオッツ+アヌビス神 達人二刀流の共鳴で、二回連続攻撃が可能となる。(シルバーチャリオッツそのものに備わっている効果が発動されれば、三回連続) バカめーッ!テメーの防御力が高くても!二つの達人スタンドの二刀流にかなうか! というわけでシアーハートアタックなどの敵に効果抜群な上に、 連続攻撃になるということは、それだけ攻撃ディスクに備わっている追加効果が発生しやすくなり、 養分吸収や相手を遅くする効果が発動しやすくなる。 攻撃特化の組み合わせで、防御がやや弱くなるので注意しよう。 後、忘れがちなのがアヌビス神の能力。うっかりDIOの骨をナイルの川底に沈めないように十分気をつけるように。 **「覚悟した者」は「幸福」であるッ! 一巡後の世界に到達するために必要なメイド・イン・ヘヴン。 装備DISC以外がどんどん朽ち果てていくため非常に使い辛い能力だが、常時倍速は非常に強力。 また、距離を置くのも容易になるのでCFHも使い易くなり、空振りの怖いザ・ハンドをベースにした装備の使い勝手も飛躍的に上昇する。 緊急回避手段が装備しているDISCのみになる、炎やアイテム破壊の対策がいらない(装備品は敵や罠でも壊されない)ため、 使うのであれば専用に装備と付与能力を見直す必要があるが、天国へ至るのであれば一考あれ。 **エピタフが反応しない 装備用スタンドDISCのページに「ただし、明るいマップ(チリ発動時など)では警告が出ない」って書いてあるだろうがド低脳がァー! フロア降りてすぐの周り8マスにあっても反応しない。 チリペッパー発動時みたいに罠が見えるならともかく、ホテルだからといって油断してるとロードローラーエンポリオで(ry **クラッシュ!食い破れ! クラッシュは水があれば出せるため、 部屋内に雪解け水を置いてあれば離れて攻撃できる(バグの恐れあり?) 又、1回の水を通した攻撃で水場に隣接した2匹の敵を倒せる事がある 敵はマップに出現した瞬間から順番(優先順位)があり? (よく見るのは、MHに入って一歩も動かずに全体攻撃をした時バラバラに敵を攻撃する) 水場に隣接した敵を狙う場合、(仮にA、B、Cとする) AとBが水場に隣接していてAを攻撃し倒した時に、続けてBを狙って攻撃する?ようだ AとCが水場に隣接している場合は、Aを倒してもCには攻撃しない? (要検証) **通常攻撃に確率で追加効果を与える能力(時々~系)について -2回攻撃・吸収・分裂・状態異常系(鈍足、封印、冷凍)の発動は重複する、会心の一撃や背後攻撃・2マス先攻撃も重なる。&br()吸収・状態異常系は会心の一撃の際は必ず発動する。 -状態異常系を複数付けていても1回の攻撃でランダムに一つしか発動しないが、すでに食らっている状態変化にはならない。 -状態異常系を複数付けていて会心の一撃を出した場合、発動の順番は登録TRACKの位置に関わらず、&br()倍速解除(倍速の敵のみ)>鈍足>能力封印>攻撃封印>凍結 の順番になる(分裂は確率による) --吹っ飛ばしは他の発動と重ならない、通常攻撃の代わりにエコーズACT2のディスクを撃つ能力と考えると分かりやすい。&br()暗黒空間に消えたり、ジェントリーウィープスで跳ね返されたりする。&br()チリペッパー+ジャンピンJフラッシュの時、ミス>吹っ飛ばし>ミス となれば、&br()チリペッパーの能力「二連続でミスすると次撃が必ず会心になる」が発動する --ダイバーダウン、クラッシュの能力で敵を攻撃した場合は追加効果が発動しない。&br()ただし、壁や水場に対しての2回攻撃は発動する(ver0.10から?) --時々変な方向を攻撃にスタープラチナのオラオラの条件が成立すると、3方向攻撃になるが会心は出ない? --オラオラ成立時は、2回攻撃・背後攻撃は重複するが会心の一撃や状態異常系・吸収等は重複しない? 発動順は、 -(時々変な方向?)>2マス攻撃>(命中判定&吹っ飛ばし?&会心?)>吸収>分裂>(死亡判定)>状態異常(鈍足、封印、冷凍)>&br()>2回攻撃の2回目>(時々変な方向?)>2マス攻撃~>&br()>背後攻撃>(時々変な方向?)~>&br()>背後攻撃・2回攻撃の2回目~ -時々変な方向>オラオラ>(死亡判定)>2回攻撃>背後攻撃 の順? -相手が凍結していて、凍結が発動する攻撃を相手に当てた場合、相手凍結>攻撃ヒット(凍結解ける)>再度相手凍結となる。&br()凍結は攻撃をミスしても解けない、そして会心の一撃の際は状態異常系は必ず発動する。&br()つまり毎回会心の一撃を出す事ができれば… -敵が攻撃封印の時は、X押しながら移動ですれ違える。 時々変な方向・吹っ飛ばし+2マス攻撃他に関しては未調査 **分裂あれこれ 「時々分裂する」を付けたDISKで殴ったり(罠踏ませたりして?)して分裂させると、 LVUP、鈍足等の状態異常に関わらず、LV1・HP最大・状態異常無しの敵に分裂する 一巡後の世界では降りたフロアに準じたLVの敵に分裂すると思われる (16階(敵LV6)でLV7になった究極カーズを殴って分裂させたら、LV6究極カーズが出た) -2マス攻撃+2回攻撃の1回目の攻撃で自分の目の前に分裂した時、元の敵が生きていれば2回目の攻撃は目の前の敵に当たる 壁壁壁壁壁  □敵□自□ この時「自」の方向に分裂し、敵が生きていると   ↓ 壁壁壁壁壁 □敵テ自□ 2回目の攻撃は敵ではなくテの相手に当たる 壁壁壁壁壁 □□テ自□ しかし敵が死んでいると、2回目の攻撃は出ない -オインゴを分裂させると、分裂中はオインゴだが分裂後は近くにいる敵に変身? とにかく変身する -クリームを分裂させると、向きは変わらず分裂した位置から正面に移動し続ける **ブラックサバスにつけられる特殊能力の種類 ・能力 「神父にDISCを抜き取られない」 「ハーヴェストに盗まれない」 「アイテムをカエルにされない」 「眠らされることが無くなる」 「満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ」 ・全部 「時々レベル2の敵が出現する」 「呪われた装備DISCが出やすくなる」 「+のついた装備DISCが出にくくなる」 「寝ている敵が少なくなる」 「寝ている敵を起こしやすくなる」 「磁力が上がりやすくなる」 「フロアに敵が出現しやすくなる」 「拾えるお金の金額が少なくなる」 「罠が作動しやすくなる」 「モンスターハウスが出現しやすくなる」 **装備DISCの能力発動時ダメージ ダメージ量は精神力によって左右される(+0~2程度誤差有) プロシュート兄貴のDISCを使う事によってダメージが増加する(重ね掛け無効) |CENTER:DISC名|発動時威力|兄貴使用時威力|CENTER:備考| |マジシャンズレッド|精神力×5|精神力×10|部屋全体の地面にランダムで射撃×10/外れても罠として残る| |ダークブルームーン|精神力×2|精神力×4|部屋全体/合計ダメージ分自HP回復| |ハイウェイ・スター|精神力×2|精神力×4|部屋全体/合計ダメージ分満腹度回復| |パープル・ヘイズ|精神力×4|精神力×8|部屋全体| |エアロスミス|精神力×5|精神力×10|フロア全体の敵にランダムで射撃×10| |ウェザーリポート|精神力×3|精神力×6|部屋全体(ただし蛙の成長等はフロア全体)| |ハイウェイ・トゥ・ヘル|精神力×2|精神力×4|部屋全体/HP半分消費(兄貴使用時も消費量は変わらない)| |ジャンピンJフラッシュ|精神力×3|精神力×6|部屋全体| **アヌビス神の発動効果について 同種の敵に通常攻撃する毎に攻撃力が上がっていき、最大で3倍の威力になる。 別種の敵に通常攻撃すると上がった攻撃力はリセットされる。 射撃ディスク等の通常攻撃以外の方法で攻撃した場合、 同種の敵に攻撃し続けても攻撃力は上がらないが 別種の敵に攻撃しても攻撃力はリセットされない。 そしてこの通常攻撃以外の方法にはスタープラチナの3方向攻撃(オラオラ)も含まれる。 つまり敵Aに通常攻撃→敵Bにオラオラで攻撃→敵Aに通常攻撃とやると 敵Aに2連続で攻撃したと見なされて攻撃力が上がるのだ。 更にこれを繰り返し最大の攻撃力になった後は、オラオラで攻撃し続ける限り攻撃力がリセットされ無くなる。 ちなみにクラッシュの水を通した攻撃、ダイバーダウンの壁を通した攻撃でも同じ事が出来るが この2種類は通路では通常攻撃しか出せないため実用的ではないと思われる。 **突っ切るしかねえッ! アヌビス神のDISCを装備した状態で、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを敵に「投げる」と敵陣を抜けることが出来る。 状況が限定される上に呪われるが、不測の事態でモンスターハウスに放り込まれた際の最後の手段として。 □□□敵□□  □□□□□□  □□□□□□  敵をある程度引き付けて □自敵□□□  自敵敵敵□敵  敵敵敵敵□自  一直線上に並んだらDISCを投げる。 □□□□□敵  □□□□□□  □□□□□□    **未識別装備DISCの利点 通常、呪われているDISCの「発動」を使おうとしても「呪われていて発動できない!」が、 未識別の状態ならば必ず発動させることができる。 ・装備ディスクそのものが未識別の場合(○○色の装備ディスク)&br()→発動可能。+がついていた場合名前だけ識別されて残る。 ※+がついていても消滅、+がついていないのに消滅しない、などの報告があり、上記の通りとは限らない模様。 ・修正値、呪いの有無が未識別の場合(名前が濃緑色で示されている装備ディスク)&br()→発動可能。もし+がついていたとしても1回の発動で消滅。 **射撃を用いたモンスターハウス(MH)攻略 ・まだ入室していない場合に、射撃を用いて外から敵を誘導し倒します。マジシャンズレッドのCFHがあると楽です。 ・入口に隣接している敵は、足踏みをしていると目覚めて向かってくるので少し引いて両方とも掃除します。 ・これらの作業をMHの別の入口でも行います。 ・入り口からセックスピストルズを撃つと部屋のモンスターに命中します。(誰に当たるかは不明)&br()敵を引き付けて一匹ずつ殺すこともできるし、部屋に入らずMHを殲滅させることもできます。 ・注意点として、射撃を当てた敵が億泰だと「ガオン」でMH内に引きずり込まれることがあるので、億泰だと分かったら安全な位置まで引きましょう。  *罠編 **リンプ・ビズキットを踏んでしまった時 敵の出現位置は確定で、罠を踏んだディアボロを中心に 一体目が上→二体目が左→三体目が右→(壁等で出現出来なかったら下)の順で出現しています。 だからとりあえず上をぶん殴れば当たるはず。 ディアボロから逃げる敵相手は大変ですが、隣接する相手しかいないフロアの場合焦らず対処してください。 何度も踏めば序盤のレベル上げにも使えます。(そのうち消えちゃいますが) スポーツマックスに召喚された敵も、同じ法則で出現します。 **焼いて食え 食糧難に陥りやすい時に限ってドジュゥウの罠、なめてんのかァーーッ! このオレをッ! その後に残る焦げたピッツァ・料理・食べ物は満腹度10回復する。 マイナス効果のある食料(腐ったピッツァ等)も、焦がせばマイナス効果は無くなるので安心して食える。 ただし大抵の物は満腹度10回復に下がるが。 カエルはカエルの丸焼きになる、満腹度に限れば超巨大なカエル以外は満腹度20回復に上昇する。 他にHP回復手段があるなら非常時にどうぞ。 オレンジは「デフォルトで爆弾化」されているので、いくら焼いても爆弾化を解除しない限り食えないので注意。 **ホワイトスネイク鑑定 ホワイトスネイクの罠は呪われた装備も外す、というのを利用して、 未鑑定の装備DISCを装備し呪われていたら踏んで外す、という有名な技。 運良く発見したら活用しよう。 ヘブンズドアーの罠にも装備外しはあるが、精神力下がったりするので危険。 *その他 **亀の部屋を拡張 要らない物をジッパーから捨てまくる。 ある程度捨てると養分になって成長し亀の部屋が拡張される。 成長は2段階ある。1段階目の拡張は比較的早いが、2段階目の拡張はこれでもかと捨てないとダメ。 1段階目:アイテム合計売額5000G分 2段階目:アイテム合計売額50000G分 (1段階目の分を含む) アイテム売却額の合計で決まるかようです。(仮) ※ヤバいクスリ1個で1段階目の成長を確認。 ※ヤバいクスリ10個で2段階目の成長を確認。 **亀の中でも爆弾はいつまでたっても爆弾 アイテムを使うときは、周りに他のアイテムが無い場所で使うこと あ……ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれは亀の中でコミックを読もうと思ったら いきなり爆発して周りのDISCが無くなっていた』 『カエルを食べようと』『ピザを』『略』 このような催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗が報告されています 慎重を期すなら、亀からホテルの部屋に出てからアイテムを消費しよう **ディアボロの経験値とレベル 99の状態で康一のDISCを使っても「これ以上成長しなかった・・・・」とでる。 LV EXP LV EXP 1 0 21 14000 2 8 22 17000 3 20 23 20000 4 50 24 24000 5 100 25 29000 6 180 26 35000 7 290 27 42000 8 500 28 50000 9 800 29 60000 10 1200 30 70000 11 1800 31 85000 12 2500 32 100000 13 3300 33 120000 14 4100 34 140000 15 5000 35 160000 16 6100 36 180000 17 7300 37 200000 18 8600 38 230000 19 10000 39 260000 20 11500 40 290000 LV EXP LV EXP 41 330000 70 2800000 42 370000 71 2900000 43 410000 72 3100000 44 460000 73 3300000 45 510000 74 3500000 46 560000 75 3700000 47 620000 76 3900000 48 680000 77 4100000 49 750000 78 4300000 50 820000 79 4500000 51 900000 80 4700000 52 1000000 81 4900000 53 1100000 82 5100000 54 1200000 83 5300000 55 1300000 84 5500000 56 1400000 85 5700000 57 1500000 86 5900000 58 1600000 87 6100000 59 1700000 88 6300000 60 1800000 89 6500000 61 1900000 90 6700000 62 2000000 91 6900000 63 2100000 92 7100000 64 2200000 93 7300000 65 2300000 94 7500000 66 2400000 95 7700000 67 2500000 96 7900000 68 2600000 97 8400000 69 2700000 98 9000000 99 9999999 **露伴の倒し方 露伴の隣で吉良に爆弾化されたものを身につけるor食べる。 ちなみに亀も。 マジシャンズレッドorマジシャンズレッドの能力を合成したものを攻撃に装備し、CFHを撃ちまくる。 クリームのDISCを投げつけると・・・「ガオン!」露伴は・・・粉みじんになって(ry // マリリンマンソンについてはテクニック・小ネタに記述があるため削除。 **満腹度と経過ターン ゲーム開始から1000ターン進めると満腹度が100から0になった。つまり1%は10ターンで減ることになる パールジャム装備時はこ1000ターンで50%、消耗速度が半分になるっぽい **神砂嵐は何ターンごとに何回吹く? その階に下りてから700ターンで1回目、以後150ターン経過で嵐が吹く、3回目(1000ターン)で即死亡 ちなみにバイツァダストで死亡から復活できる。 復活後に1ターン経過すると2回目の神砂嵐のメッセージが出てまた150ターン後に即死の嵐が吹く。 また複数のバイツァダストを利用できる模様。(2回目まで確認) ホテルの外とレクイエムの試練で確認済み。足踏みやダッシュを使用しなくても即死嵐まで1000ターンだった ・メイドインヘブン装備時 1回目240ターンで2回目390ターン、3回目は何故か546ターン 天国にて確認。足踏み&ダッシュ不使用 **ペリコロ回し あまりに有名ではあるが「ペリコロ回しって何ですか?」と言う質問が出てこないとも限らないので書いておく。 ペリーコロさんと通信→良いアイテムが無ければ自殺→またペリーコロさんと通信… と、良いアイテムが出るまでペリーコロさんと通信をし続けることである。 金が足りなくても講座からおろして買いますか?と聞かれるのでわざわざ金を下ろす必要もない。 ちなみに自殺はホテルでもできるのでわざわざダンジョンに潜る必要は無い。 何、自殺の方法が分からない? 逆に考えるんだ、配布サイトの説明またフォルダ内の説明書に目を通しちゃってもいいさと考えるんだ。 **レクイエムの大迷宮での持ち込みなし レクイエムの大迷宮を持ち込みなしでクリアするとタイトル画面の仮面が赤石つきになる。
削除されました

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: