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与ダメージ」(2012/01/29 (日) 00:46:43) の最新版変更点

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<p> 与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。<br /> レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。<br /> 計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます<br /><br /> Def :敵の防御力<br /><br />  <br />  基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 <br />  精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16 <br />    B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2<br />  B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)  <br /><br />  以降は最終ダメージに乗算して補正<br />    ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)<br />  大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算<br />  攻撃力アップ…1.5倍<br />  攻撃力ダウン…2/3倍<br />    究極性生物状態…2倍<br />  アヌビス神発動…最大三倍<br />  恨み…2倍</p>
<p> 与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。<br /> レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。<br /> 計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます<br /><br /> Def :敵の防御力<br /><br /> 基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 <br /> 精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16<br />    B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2<br />    B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)<br /><br /> 以降は最終ダメージに乗算して補正<br />    ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)<br />    大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算<br />    攻撃力アップ…1.5倍<br />    攻撃力ダウン…2/3倍<br />    究極性生物状態…2倍<br />    アヌビス神発動…最大三倍<br />    恨み…2倍</p>

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