与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。計測するときはレベルは固定するのがよいと思われますDef :敵の防御力基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16 B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2 B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)以降は最終ダメージに乗算して補正 ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128) 大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算 攻撃力アップ…1.5倍 攻撃力ダウン…2/3倍 究極性生物状態…2倍 アヌビス神発動…最大三倍 恨み…2倍
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