与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。
レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。
計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます

Def :敵の防御力

基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 
精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16
   B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2
   B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)

以降は最終ダメージに乗算して補正
   ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)
   大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算
   攻撃力アップ…1.5倍
   攻撃力ダウン…2/3倍
   究極性生物状態…2倍
   アヌビス神発動…最大三倍
   恨み…2倍

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最終更新:2012年01月29日 00:46