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マンハッタントランスファー→シンデレラ
天国は近距離パワー型でも威力不足が否めない。況や射撃をや。
いっそ威力は切り捨てて弾数を意識してみてはどうだろうか。
アイテムの種類や数が潤沢にあれば
「もったいない病」に罹ってウッカリ死する危険性も減る。
ある意味、敵自体よりこの病気の方が怖い。
マンハッタントランスファー→ボヘミアン・ラプソディ
上記のシンデレラと同じようなコンセプトで、弾数補充に特化したセッティング。
コミックスを潤沢に使い、能力の発動回数を補充したり便利なヤバい物(波紋のツボやエルメェスのアレ等)を拡張しつつ進んでいく。
能力の発動は劇的に有利になるが、補正を消費する。少しでも補給して少しでも先を目指そう。
マジシャンズ・レッド→ボヘミアン・ラプソディorシンデレラ
↑2つの修正案では、マンハッタンを抜くのならマジシャンズ・レッドのCFHが威力不足になるのではないだろうか?
そこで攻撃からマジシャンズ・レッドを消してパールジャムを入れ、能力の空きに新しい物を入れるのはどうだろう
天国では、エアロスミスさえあればグレイトフル・デッドとアイテムをカエルにされないは要らない様に思える
マンハッタントランスファーがあれば、ジョルノとアレッシーは共にF・F一発で沈むので
エアロスミスを利用してこちらが先攻を取れれば問題ない
この空いた枠に上記シンデレラやボヘミアンなどをつけるのはどうだろうか
不要性が議論される能力
案1 マジシャンズレッド、マンハッタントランスファー(射撃の有用性の疑問視)
案2 アイテムをカエルにされない、グレイトフルデッド(エアロスミスの恩恵とホルス神)
案1と案2は相互に背反する。案1を採用すると、射撃を捨てる代わり、ジョルノやアレッシーに接近しても大丈夫。
案2を採用すると、ジョルノやアレッシーはFF1発でも死ぬので接近する必然性が無くなる。プロシュート兄貴対策はホルス神を装備していればOK。
メタリカ
リゾット相手くらいにしか役に立たない。だが天国下層のリゾットが強敵なので、今後議論を要する微妙なポジション。
導入が議論される能力
ボヘミアン・ラプソディ、シンデレラ(補充を意識)
ボヘミアン・ラプソディはいらないと思うな。虫食いをエアロで早めに潰せばコミック使わない
シルバー・チャリオッツ→ホワイトアルバム
同じ2回攻撃になるなら凍らせる方が勝っていると。(発生率がチャリオッツの方が高い?攻撃失敗の保険になるのでチャリオッツの方がいいかも。)
グレイトフル・デッド→シンデレラ、アイテムをカエルにされない→ボヘミアンラプソディ
無駄な能力を省く。天国で長く生きるためにはアイテム率のアップは役立つ。
C-MOONが怖いのは確かだが、ホワイトアルバムをベースにすれば、ほぼどちらも補うことができる。
それだと若化攻撃が効くからきつくないかな?
発動回数補充に使うと思いますが、どう思います?
メタリカ→オアシス
オアシスがあってもなくても倒すのに必要な回数が変わらないようなら、変える必要は無いのだが。。
攻撃用にレッチリを候補にいれてもいいかもしれない
↑クリームベースだしね。デス13は無くてもいいだろうし
複数体来てる時にちくちくリゾットに攻撃されるのは地味に痛いから外さない方がいいだろ
ハイウェイ・スターとホワイトアルバム重複させるとどうなるの?1/12づつのかくりつになるの?
龍夢→エピタフ
これならメタリカも外せる ただ警告のウザさは半端ない
lv50以上のフロアだと全部のフロアでスタプラ発動するんだから射撃回避、軽減いらなくね?3個も空くぞ
開幕で隣接されてたり、即発動できない状況が存在する
つメタリカ発動
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最終更新:2010年04月26日 12:52