基本ルール

  • F6キー(装備品の情報を「disc.txt」に出力)による出力形式であること。
  • 攻撃用DISC、防御用DISC、能力用DISCの3枚を1セットとして扱うこと。
  • BASE ONLYのDISCは必ずBASEとして使うこと。追加DISCとして使ってはならない。
  • 強化値+99、★8 とすること

最強スタンド

テンプレートを使った具体例

■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
 [攻]3方向に攻撃できるぞ
 [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
 [攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
 [攻]会心の一撃が多く出るぞ
 [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
 [攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
 [-]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
 [-]周囲に罠があると警告が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
 [-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
 [防]弾丸が届きにくくなるぞ
 [防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
 [防]射撃によるダメージを抑えるぞ
 [防]柔らかくしつつ殴れるぞ
 [防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
 [-]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
 [-]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+99 ★8
 [攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
 [-]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
 [-]アイテムのある場所を感知できるぞ
 [-]敵の場所を感知できるぞ
 [-]罠を感知できるぞ
 [-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
 [能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
 [能]神父にDISCを抜き取られないぞ

最強スタンド考察スレより引用 (←1行か2行程度の簡易コメント)

サンプル 01

■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+99 ★8
 [攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
 [攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
 [攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
 [攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
 [攻]時々敵を氷漬けにするぞ
 [攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
 [-]敵の場所を感知できるぞ
 [-]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+99 ★8
 [-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
 [-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
 [-]罠を感知できるぞ
 [-]アイテムのある場所を感知できるぞ
 [-]寝ている敵を起こしにくいぞ
 [-]敵や罠からの磁力が効かないぞ
 [防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
 [防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+99 ★8
 [攻]3方向に攻撃できるぞ
 [能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
 [能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
 [能]コミックスが出現しやすくなるぞ
 [能]敵が化けているアイテムがわかるぞ
 [能]神父にDISCを抜き取られないぞ
 [-]モンスターハウスが出やすいぞ
 [-]お腹が減りにくいぞ

Ver0.13 test33で恐竜の化石を使わず天国永住を目指す装備案
  • 射撃メイン、近接時はホルス鬼ハンド。絶対にまともに殴り合わないスタイル。ホルス節約用にデス13合成
  • 敵感知とアイテム感知を分けておくと、敵感知のみ解除することで「アイテム上で眠るエシディシ」などを事前に発見できる。アヌビスを解除する際の危険性も考慮して、これらは攻撃DISCに合成
  • スタプラは毎階発動、遠投用のゴミ補充にシンデレラ発動。補充時の手間節減・時止め対策も兼ねてメイン装備に。どうせ深層では殴られたら即死なので防御値は割り切ったが、可能ならスペアは用意しておきたい
  • GERやスパイスやジャムや神父は不要だが、なんとなく残留。9マス罠の発動で上書きできなくなったため、踏める罠を増やしておくことは意外と重要
  • 対策しきれない強敵は、酸ポリオ、フーゴ、アナスイ、リゾット、マックイィーン、プッツン由花子&ラングラー(遠隔混乱)
  • 能力DISC換装用にキラークイーン(爆弾遠投)も用意しておきたい

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最終更新:2008年07月11日 23:46