基本ルール
- F6キー(装備品の情報を「disc.txt」に出力)による出力形式であること。
- 攻撃用DISC、防御用DISC、能力用DISCの3枚を1セットとして扱うこと。
- BASE ONLYのDISCは必ずBASEとして使うこと。追加DISCとして使ってはならない。
- 強化値+99、★8 とすること
最強スタンド
テンプレートを使った具体例
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[-]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[-]周囲に罠があると警告が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]柔らかくしつつ殴れるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[-]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[-]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC+99 ★8
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[-]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[-]アイテムのある場所を感知できるぞ
[-]敵の場所を感知できるぞ
[-]罠を感知できるぞ
[-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
最強スタンド考察スレより引用 (←1行か2行程度の簡易コメント)
サンプル 01
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+99 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[-]敵の場所を感知できるぞ
[-]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+99 ★8
[-]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[-]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[-]罠を感知できるぞ
[-]アイテムのある場所を感知できるぞ
[-]寝ている敵を起こしにくいぞ
[-]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]敵が化けているアイテムがわかるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[-]モンスターハウスが出やすいぞ
[-]お腹が減りにくいぞ
Ver0.13 test33で恐竜の化石を使わず天国永住を目指す装備案
- 射撃メイン、近接時はホルス鬼ハンド。絶対にまともに殴り合わないスタイル。ホルス節約用にデス13合成
- 敵感知とアイテム感知を分けておくと、敵感知のみ解除することで「アイテム上で眠るエシディシ」などを事前に発見できる。アヌビスを解除する際の危険性も考慮して、これらは攻撃DISCに合成
- スタプラは毎階発動、遠投用のゴミ補充にシンデレラ発動。補充時の手間節減・時止め対策も兼ねてメイン装備に。どうせ深層では殴られたら即死なので防御値は割り切ったが、可能ならスペアは用意しておきたい
- GERやスパイスやジャムや神父は不要だが、なんとなく残留。9マス罠の発動で上書きできなくなったため、踏める罠を増やしておくことは意外と重要
- 対策しきれない強敵は、酸ポリオ、フーゴ、アナスイ、リゾット、マックイィーン、プッツン由花子&ラングラー(遠隔混乱)
- 能力DISC換装用にキラークイーン(爆弾遠投)も用意しておきたい
最終更新:2008年07月11日 23:46