装備スタンドDISC合成

合成についての基本を説明しているページです。
どのDISCを合成したほうがいい、などの説明はしていません。
↓のページに書いてあります。
最強スタンド考察
DISC合成の指針
TIPS
DISC構成例

BASEONLYディスクの特徴

  • 説明に「BASEONLY」とあるディスクは、合成時ベースにしかできない。
    • 例1
      1. 「DIOの骨」に「クラッシュ」 (BASEONLY) を最初に入れる。
      2. 「ハーミットパープル」を次に入れる。
      →「水場を通して攻撃できるぞ」と「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」が付いた「クラッシュ」が出来る。
    • 例2
      1. 「DIOの骨」に「ハーミットパープル」を最初に入れる。
      2. 次に「クラッシュ」 (BASEONLY) を入れる。
      →合成されない。「DIOの骨」を割ると「ハーミットパープル」「クラッシュ」がそのまま出てくる。
      ※「クレイジー・D」で合成しようとすると「BASEONLY」の表示が出て、発動できない。
      仮に「クラッシュ」に別の能力が追加されていても、だ。
    • 例3
      1. 「DIOの骨」に「ハーミットパープル」を最初に入れる。
      2. 次に「エコーズACT3」入れる。
      3. 「クラッシュ」 (BASEONLY) をここに入れる。
      4. 最後に「デス・13」を入れる。
      →「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」と「時々相手を遅くさせるぞ」が付いた「ハーミットパープル」、および「水場を通して攻撃できるぞ」と「寝ている敵を起こしにくいぞ」が付いた「クラッシュ」が出来る。

DIOの骨の有効活用法

  • 先に入れたDISCに対して、新しく入れたDISCを合成しようとします。
    間に合成に使用できないアイテムを挟めばで2つ以上の合成を行なえます。
    後から合成するDISCがBASEONLYなら、間に合成できない物を挟まなくてもOK。
    BASEONLY以外のDISCを2枚目のベースにしたい時、間に物を挟み忘れると
    先に入れたDISCに取り込まれてしまう(しかも容量オーバー分の能力は消滅!) ので注意。
    • 例1
      1. 「DIOの骨 (6)」に「クラッシュ」を最初に入れる。
      2. 「ハーミットパープル」を入れる。
      3.「アヴドゥルのDISC」(合成されないアイテムなら何でもいい)を入れる。
      4. 「エコーズACT3」を入れる。
      5. 「デス・13」を入れる。
      6. 「ムーディーブルース」を入れる。
      遠投しない状態で「DIOの骨 (0)」を投げて壊す。
      『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」
      『アヴドゥルのDISC』
      『エコーズACT3』「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」
      が出来る。
    • 例2
      1. 「DIOの骨 (6)」に「ハーミットパープル」を最初に入れる。
      2. 「エコーズACT3」を入れる。
      3. 「デス・13」を入れる。
      4. 「クラッシュ」を入れる。
      5. 「ムーディーブルース」を入れる。
      6. 遠投しない状態で「DIOの骨 (1)」を投げて壊す。
      『ハーミットパープル』「波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ」「時々相手を遅くさせるぞ」「寝ている敵を起こしにくいぞ」
      『クラッシュ』「水場を通して攻撃できるぞ」「新入りに大ダメージを与えるぞ」
      が出来る。

移植できない能力

  • 上で述べたように、BASEONLYディスクの能力を移植できない
  • 装備用スタンドDISCで赤文字で書かれた DISC特有の隠し能力 は移植できない

合成で受け継がれる要素

  • プラス修正された能力値は加算される
  • 【発動】で使える技は、ベースになったDISCのもの
  • 弓矢で増やした容量は変化しない
  • 合成材料に付いていた能力は、ベースに空きがあればつく
  • 漆黒のオーラは維持される。
    漆黒のオーラと呪縛では、後から合成したもののみ残る(漆黒→呪縛なら呪縛のみ、呪縛→漆黒なら漆黒のみ)
  • その他
    • 空きが2のDISC(能力A)に能力が3つ以上のDISC(仮に能力BCDE)を合成した場合、合成後のDISCは能力ABCになる
    • 同じ能力は継承されない。能力ABC+能力BCDの場合、能力ABCBCDでなく能力ABCDになる

合成時の注意

  • アヌビス神のDISCを装備したままDIOの骨を投げないこと。
  • ボーイⅡマンの発動で、消したい能力を選んで消すことができる。
    要らない能力をつけてしまったらこれで消そう。
    よく拾えるわけではないので、使い切らずコミックスで強化しつつ使うのがいい。

  • 弓矢で増やせる空き容量はどの装備DISCでも最高8まで。

  • クレイジー・Dの発動は、DIOの骨(2)と考えてOK。
    ただし通常のDISCの発動と違い、修正値に関係なくクレイジー・Dのディスクは消滅する。
  • Ver0.10にて、合成されたディスクの修正値は全て引き継ぐことを確認。
  • 本作では、攻撃が得意なスタンドや防御が得意なスタンドなどタイプが分かれているが、
    歴代のダンジョンシリーズのように「武器」「防具」のような違いがないので注意が必要。
「DIOの骨 (4)」に攻撃用のスタンドDISC2枚(ここではA, Bとする)と、 防御用のスタンドDISC2枚(C, Dとする)を順に入れた場合

従来のダンジョンRPGならば
A+B=A(B) でA(B)という武器と         ←AにBの効果が含まれる
C+D=C(D) でC(D)という防具ができる      ←ほぼ同文

だが今作では、全てDISCというカテゴリで整理されているため、
A+B+C+D=A(BCD) というように、最初に入れたDISCをベースにひとつのDISCとして合成されてしまう。
修正値も全部足されるので、使わなくなった古いものを主力に足していくのも有効だが、
ベースとなる攻撃用DISCの容量に空きがある場合、不要な防御用DISCの能力まで足されてしまうので、注意が必要だ。


  • 合成のベースDISCを選択する際、下記を加味するべし。
1) 数値が高い…G・E・レクイエム、スタプラザワールドなど
2) 発動が強い…ホワイトアルバム、メタリカなど
3) 対応するコミックスが多い…スター・プラチナ、スタプラザワールド、シルバーチャリオッツ、ハーミットパープル、エコーズACT3
5) BASEONLY…スター・プラチナ、スタプラザワールド、クリーム、クラッシュ、スティッキーフィンガーズ、ダイバーダウン
6) 隠し能力…ホワイトアルバム、キラー・クィーン、シアーハートアタック、バイツァ・ダストなど
7) 共鳴…シルバーチャリオッツ、アヌビス神、キングクリムゾン、エピタフなど
番外) BGMが良い…人の好き好き

  • ザ・ハンドの「こわれるぞ」は消せない。
    ボーイⅡマンでも削除不可能。
    空き容量が1の何かにザ・ハンドを合成すると、無理矢理容量が増えて「こわれるぞ」が足される。
    容量が8となる場合でもTrack9が追加されて「こわれるぞ」がつく。
    ザ・ハンドを合成した他のディスクには「こわれるぞ」は表示されないが、実際はこわれる。
    ザ・ハンドを合成したDISCからボーイⅡマンでザ・ハンドの能力を消去すれば「こわれるぞ」も一緒に消える。

合成による新たなDISC

  • DISCを合成すると、新たな別のDISCが生まれる場合がある。この方法でしか手に入らないDISCもある。
  • 例1「スタプラザワールド」
    「スター・プラチナ」と「ザ・ワールド」を合成すると「スタプラザワールド」になる。
    空き容量は合成前の「スター・プラチナ」と同じ(合成時に「ザ・ワールド」の能力が加わるのでその分減る。
    単に「スター・プラチナ」に「ザ・ワールド」を合成すれば良いだけなので、
    「スター・プラチナ」がTRACK8まで埋まった状態で合成すると
    「ジョースターの血統に大ダメージ」がついてない「スタプラザワールド」になる)。
    修正値や特殊能力は通常の合成と同じように加算される。
  • 例2「ヘビー・ウェザー」
    「ウェザーリポート」に「ホワイトスネイク」を合成すると「ヘビー・ウェザー」になる。
    必ず「ウェザーリポート」をBASEに合成しなければならない。
    空き容量は合成前の「ウェザーリポート」と同じ(合成時に「ホワイトスネイク」の能力が加わるのでその分減る)。
    修正値や特殊能力は通常の合成と同じように加算される。
  • 例3 「バイツァ・ダスト」
    「キラー・クィーン」に「シアーハートアタック」を合成すると「バイツァ・ダスト」になる。
    キラークィーンをBASEに合成すること。
    上記2つと同じ特徴を含むが「バイツァ・ダスト」はわざわざ合成しなくても普通にフロアに落ちていたりする。
  • 合成して新たに出来たDISCから、材料となった能力をボーイⅡマンで消去しても、合成前のディスクには戻らない。
    例:スタプラザワールドからザ・ワールドの能力「ジョースターの血統に大ダメージ」を消去しても、スター・プラチナのDISCには戻らない。

このページに関する情報・意見

  • 天国下層だとホルス&鬼ハン+ボーイⅡがあると肉壁作れて動きやすくなる - 2010-11-25 08:35:32
  • 能力用ホワイトアルバムを間違えてミキタカのカバンにぶち込んでプリンにしちまったよ…。記憶が定かじゃないんだが、装備してたはずなんだ。装備してても入れられるのかな? - 2010-12-25 22:02:48
    • ってすまん、書く場所もろに間違えてるな。 - 2010-12-25 22:46:04
  • プリンw - 2010-12-27 17:27:53
  • ミキタカが悪い - 2011-01-04 19:11:45
  • 合成途中に記憶ディスクとか挟むことで、2セット合成できるかな? - 2011-04-05 02:26:17
    • できるけど、なんでいまさら上に書いてあるじゃん - 2011-04-20 14:13:19
  • 聖人 - 2011-10-29 11:54:25
  • MIH以外はクレDで特殊合成してもOK - 2012-06-17 13:47:41
    • 書き忘れ ウェザーリポートにホワイトスネイクで確認 - 2012-06-17 13:49:29
      • その際のメッセージ - 2012-06-17 13:50:51
        • うっかり途中送信 なんと!ウェザーリポートのDISCはヘビー・ウェザーのDISCになった! - 2012-06-17 13:54:44
  • あれ、途中にチャリオッツ入れたのにチャリオッツそのまま取り込まれた……何故 - 2012-09-16 11:21:27
    • と思ったらBASEじゃないwwwなんで勘違いしてたんだww - 2012-09-16 11:22:36
  • クレイジー・Dをザ・ハンドに合成したら命中率上がるん? - 2013-03-20 21:41:11
    • すまん、「最強スタンド考察」のページにちょっと上がるって書いてあったわ - 2013-03-20 21:44:26
  • ver.0.13にて骨(5)に「スパガとクラフトワークを合成した修正値が+15くらいで空き容量1のハミパ」と「修正値+2のメタリカ」、何か忘れたが「仕切り用の射撃disc」、「パールジャム合成して修正値+2空き容量1の龍夢」、「シンデレラ」を入れて投げたらハミパがメタリカと合成されて何故か偉大死になって出てきた。バグかな?龍夢と射撃discの方は問題なし - 2013-06-29 01:58:14