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#contents() ---- レジェンドオブキングダムでは、8種類の武器が準備されており、それぞれ特性があります。 クエスト、及びアリーナでパーティに合わせた選択をする必要がありますので、以下の点を参考に武器を選択してください。 *【1.アックス】 近距離武器 攻撃連撃性は中程度。2連撃で一連の攻撃となる武器。 一撃目は正面狭い範囲への切り付け、二撃目は自分の正面180度に対する薙ぎ払いとなり、敵が密集している場合、多数の敵への攻撃が可能 溜め攻撃はxxx 一撃目と二撃目の攻撃の空き時間中が敵の怯み時間より短く、近距離他武器の初撃より長い為、反撃を許してしまう。 多くの武器のスキルに【防御力上昇】が低レベルに設定されており、広範囲連続攻撃の【レギオン】を有する為、防御無視への対策も含め最もよく利用される武器の一つ 一部の武器に実装されているブンブンアックスは連続攻撃の代名詞になっており、隙なく連続攻撃ができる事、攻撃時間中の無敵時間が長い事から非常によく利用されるスキル *【2.ブレード】 近距離武器 攻撃速度は高。4連撃で一連の攻撃となる武器。 連続攻撃性能が高く、連撃時の攻撃の隙も少ない。攻撃力は斧に劣るが、汎用性が高い武器。 但し、攻撃範囲が狭く、側面や背後からの攻撃が想定されるステージは不得意。 溜め攻撃はxxxx 多くの武器スキルに【攻撃力上昇】が低レベルに設定されており、冥王剣ブレーズではパーティ全員の攻撃力を5倍に5秒間する事が出来る。 また、弱点である攻撃範囲の狭さを補う為、ドラゴンブレードの様な範囲攻撃スキルを有する武器が多い為、連撃性を有効に活用し、スキルを溜めることで弱点の克服も可能 *【3.ボーガン】 遠距離武器(最長) 一度の攻撃で2発の弾を発射、敵を攻撃する武器。4回連続でヒットすると、4度目の攻撃は強攻撃となる。 連続攻撃性、単発攻撃力共に低く、攻撃範囲も直線上に限られる為、敵を倒すという観点では弱点が多い武器となる この武器の真骨頂は、スキルにある。 複数ある武器の中で、唯一(女神シリーズの様な特例を除く)回復、攻撃、サポートのすべての能力を有している武器種、戦況に合わせ攻撃を選択することが可能となる。 単体での通常攻撃は非常に弱いが、ハドウストリーム系のスキルレベル3以上の攻撃については、中ボスクラスに大ダメージを与える事も可能 武器によっては、単一の武器で回復、サポート、高ダメージ攻撃を有する物もある(ex. 殲滅弓・覇王弓) *【4.ハンマー】 近距離武器 連撃性能はなく、単発攻撃武器。単発での与ダメは最大となる。 攻撃範囲は比較的広く、正面への攻撃ではあるが、前方90°程度の範囲へのあたり判定は伴うため、多少のずれがあっても攻撃はヒットする。 この武器の最も大きい特徴は、攻撃に対する怯み耐性であり、リーダースキルのスーパーアーマーの様に被ダメ時に怯まない事があげられる。その代わりに移動速度が低下する。 通常の攻撃においては、ある一定以上の被ダメ時に怯み、攻撃の連続性がなくなってしまい反撃を受けるが、この武器についてはその心配はない(Comboは切れてしまいます)。 特にアリーナやステージのボス戦については、連続攻撃にてあっという間にやられてしまう事もあり、怯みが無い事で回転回避等で倒れる事を防止する事も出来るため、有効に活用できる。 スキルについては、他の武器と比較し弱い物が多いが、低いスキルレベルで周囲全体への範囲攻撃が可能な物もある為、吟味が必要 ※ ピコットキングダム時代には唯一攻撃スキルが使える武器で、壊れ性能だったが、その後調整されてしまった *【5.クロー】 近距離武器 連続攻撃性能が最も高い武器であり、5連撃を行うことができる武器。 単発攻撃力は非常に低いが、連続攻撃性能より、他武器の連撃の間に攻撃を挟み、その後の連続攻撃につなげる事ができる武器 その代わりに攻撃範囲が近距離武器中で最も狭く、正面90°未満。ほぼ正対している敵のみを攻撃対象とする(密接している場合は別) この武器は、ハンマーと逆に装備する事で移動速度が大幅にアップする。 操作に慣れは必要となるが、ハンマー等の攻撃速度が遅い武器に対しては、敵の攻撃が開始されている状況下で接近、敵を攻撃し離脱も可能(敵の攻撃開始後からでも回避ができる) Combo上昇系スキル、防御無視などヒット数と攻撃力の間に依存関係、関連性があるスキルと相性が良い *【6.ロッド】 *【7.チャクラム】 長距離武器 障害物を貫通し、往復で敵にダメージを与える事ができる。 溜め攻撃はチャクラムを纏った体当たり回転攻撃 見た目上の攻撃形態は変わらないが、実際には3連撃となっており、3度連続ヒットさせる事が出来た場合、初撃を1とすると、二撃目は1.5倍、三撃目は4倍のダメージが与えられる。 攻撃速度は遅く、攻撃が敵を貫通する為、戻り迄の間は隙が出来てしまう為、敵が多数出現するステージには向かない。 スキルについては、敵の能力を低減させるという特殊なスキルを持っているケースが多く、主にサポート用となるが、多くのボスには効果がなく、ステージエリアでは残念ながら有用性は低い。 ただし、アリーナにおいては、防御力上昇系スキルを無効化することができる為、味方に防御無視騎士がいるような場合、非常に有効なスキルとなる。 大ダメージ系スキルは、直線上に大きいチャクラムを投げる物となるが、見た目以上にあたり判定は大きい。レギオンの半分程度のあたり幅はあるので、多少のずれは補正してくれる。 *【8.スピア】 中距離武器 .
レジェンドオブキングダムでは、8種類の武器が準備されており、それぞれ特性があります。 クエスト、及びアリーナでパーティに合わせた選択をする必要がありますので、以下の点を参考に武器を選択してください。 #contents() ---- *【1.アックス】 近距離武器 攻撃連撃性は中程度。2連撃で一連の攻撃となる武器。 一撃目は正面狭い範囲への切り付け、二撃目は自分の正面180度に対する薙ぎ払いとなり、敵が密集している場合、多数の敵への攻撃が可能 溜め攻撃はxxx 一撃目と二撃目の攻撃の空き時間中が敵の怯み時間より短く、近距離他武器の初撃より長い為、反撃を許してしまう。 多くの武器のスキルに【防御力上昇】が低レベルに設定されており、広範囲連続攻撃の【レギオン】を有する為、防御無視への対策も含め最もよく利用される武器の一つ 一部の武器に実装されているブンブンアックスは連続攻撃の代名詞になっており、隙なく連続攻撃ができる事、攻撃時間中の無敵時間が長い事から非常によく利用されるスキル *【2.ブレード】 近距離武器 攻撃速度は高。4連撃で一連の攻撃となる武器。 連続攻撃性能が高く、連撃時の攻撃の隙も少ない。攻撃力は斧に劣るが、汎用性が高い武器。 但し、攻撃範囲が狭く、側面や背後からの攻撃が想定されるステージは不得意。 溜め攻撃はxxxx 多くの武器スキルに【攻撃力上昇】が低レベルに設定されており、冥王剣ブレーズではパーティ全員の攻撃力を5倍に5秒間する事が出来る。 また、弱点である攻撃範囲の狭さを補う為、ドラゴンブレードの様な範囲攻撃スキルを有する武器が多い為、連撃性を有効に活用し、スキルを溜めることで弱点の克服も可能 *【3.ボーガン】 遠距離武器(最長) 一度の攻撃で2発の弾を発射、敵を攻撃する武器。4回連続でヒットすると、4度目の攻撃は強攻撃となる。 連続攻撃性、単発攻撃力共に低く、攻撃範囲も直線上に限られる為、敵を倒すという観点では弱点が多い武器となる この武器の真骨頂は、スキルにある。 複数ある武器の中で、唯一(女神シリーズの様な特例を除く)回復、攻撃、サポートのすべての能力を有している武器種、戦況に合わせ攻撃を選択することが可能となる。 単体での通常攻撃は非常に弱いが、ハドウストリーム系のスキルレベル3以上の攻撃については、中ボスクラスに大ダメージを与える事も可能 武器によっては、単一の武器で回復、サポート、高ダメージ攻撃を有する物もある(ex. 殲滅弓・覇王弓) *【4.ハンマー】 近距離武器 連撃性能はなく、単発攻撃武器。単発での与ダメは最大となる。 攻撃範囲は比較的広く、正面への攻撃ではあるが、前方90°程度の範囲へのあたり判定は伴うため、多少のずれがあっても攻撃はヒットする。 この武器の最も大きい特徴は、攻撃に対する怯み耐性であり、リーダースキルのスーパーアーマーの様に被ダメ時に怯まない事があげられる。その代わりに移動速度が低下する。 通常の攻撃においては、ある一定以上の被ダメ時に怯み、攻撃の連続性がなくなってしまい反撃を受けるが、この武器についてはその心配はない(Comboは切れてしまいます)。 特にアリーナやステージのボス戦については、連続攻撃にてあっという間にやられてしまう事もあり、怯みが無い事で回転回避等で倒れる事を防止する事も出来るため、有効に活用できる。 スキルについては、他の武器と比較し弱い物が多いが、低いスキルレベルで周囲全体への範囲攻撃が可能な物もある為、吟味が必要 ※ ピコットキングダム時代には唯一攻撃スキルが使える武器で、壊れ性能だったが、その後調整されてしまった *【5.クロー】 近距離武器 連続攻撃性能が最も高い武器であり、5連撃を行うことができる武器。 単発攻撃力は非常に低いが、連続攻撃性能より、他武器の連撃の間に攻撃を挟み、その後の連続攻撃につなげる事ができる武器 その代わりに攻撃範囲が近距離武器中で最も狭く、正面90°未満。ほぼ正対している敵のみを攻撃対象とする(密接している場合は別) この武器は、ハンマーと逆に装備する事で移動速度が大幅にアップする。 操作に慣れは必要となるが、ハンマー等の攻撃速度が遅い武器に対しては、敵の攻撃が開始されている状況下で接近、敵を攻撃し離脱も可能(敵の攻撃開始後からでも回避ができる) Combo上昇系スキル、防御無視などヒット数と攻撃力の間に依存関係、関連性があるスキルと相性が良い *【6.ロッド】 *【7.チャクラム】 長距離武器 障害物を貫通し、往復で敵にダメージを与える事ができる。 溜め攻撃はチャクラムを纏った体当たり回転攻撃 見た目上の攻撃形態は変わらないが、実際には3連撃となっており、3度連続ヒットさせる事が出来た場合、初撃を1とすると、二撃目は1.5倍、三撃目は4倍のダメージが与えられる。 攻撃速度は遅く、攻撃が敵を貫通する為、戻り迄の間は隙が出来てしまう為、敵が多数出現するステージには向かない。 スキルについては、敵の能力を低減させるという特殊なスキルを持っているケースが多く、主にサポート用となるが、多くのボスには効果がなく、ステージエリアでは残念ながら有用性は低い。 ただし、アリーナにおいては、防御力上昇系スキルを無効化することができる為、味方に防御無視騎士がいるような場合、非常に有効なスキルとなる。 大ダメージ系スキルは、直線上に大きいチャクラムを投げる物となるが、見た目以上にあたり判定は大きい。レギオンの半分程度のあたり幅はあるので、多少のずれは補正してくれる。 *【8.スピア】 中距離武器 .

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