基本的なゲームの流れ


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基本的なゲームの流れ


メインクエスト


はじめは物語を進めていくストーリーモードの戦闘(Campaign Battle)をこなしていきます。
MAP上に表示される緑の旗にビックリマークのポイントを選択し戦闘に突入します。
勝利時に貰えるコインとクラウン、アイテムはMAP選択時に前もって確認できます。
敵の総合力OVRも表示され、自軍の総合力OVRと照らし合わせてどれ位厳しい戦いになるか、
その指標としてWEAK,EASY,NORMAL,HARDなどと出ていますが、これは参考程度でいいでしょう。
ストーリーモードでは戦闘の前と後に主人公たちによる寸劇が挿入されます。
これらは基本的に非常に王道的な展開、会話ばかりであり、
特に主人公があまりにも面白みのない、いかにも"勇者"的な性格で
物語もおおまかにはMirrorという謎の敵が発生して来たのでそれの大元を潰しにいくというだけの
話であり、英語がよくわからなくても特にどうといった事はありません。

途中で新しいクラスのキャラがこの寸劇に顔を出し、加入するような流れの会話になったりする
場合もあり、実際にPRIESTのROOKとWIZARDのGLASSは序盤にこのストーリーモードで仲間として
加入するのですが、それ以降に登場するROUGUEのBRIARやWARRIORのFARCLAW等は
寸劇に登場後、物語展開上は明らかに仲間になって同行している体で
会話にも継続的に登場するにも関わらず、ユニットとして実際の加入はありません。この辺が謎です。
フォーラムの情報を過去に遡って調べた限り、配信初期は実際に加入していたりしたようなのですが、
ECGが途中で方針を転換したらしく、現状はGLASS以降は一切、ストーリーを進める事によって
手に入るユニットはいない模様です。

一度クリアしたポイントは旗の色が変わり、黄色で、剣が交わるロゴのものになる場合が多いです。
この状態でもまだそのポイントで戦闘でき、ほぼ全てのポイントで3回目の戦闘まで設定されています。
1回目、2回目、3回目と敵の強さ、貰える報酬の内容は変わります。
1回目をクリアしただけで次のポイントに進めるようになる場合がほとんどですが、
2回目ないし3回目までをクリアしなければ道が開けないポイントも稀にあります。
3回目をクリアするとMAP上でそこに剣が刺さり、二度とそのポイントでは戦闘できません。
道が開けた後に残った2回目ないし3回目戦闘は、寸劇がまだ発生する場合もありますが
基本的には余興であり最後までクリアしなくても何ら問題はありません。しかし1回目よりも
いいアイテムが貰える場合が多く、中にはストーンが含まれているポイントもあるので
アイテム回収のためにクリアするという場合が多くなるでしょう。
本家のwikiに、どのポイントで何のアイテムが貰えるかのリストのページがありますので
大いに活用するといいです。

ダンジョン


物語を少し進めると、ストーリーの進行と関係のないダンジョンでも戦闘できます。
MAP上ではオレンジの旗で表示されるポイントで、
こちらは、もっぱらアイテム回収とコイン/クラウン稼ぎのためにクリアしていきます。
初めはSummerlandsエリアのWIZZARD TOWERが解放されます。
これはWeekly Dungeonといって、毎週決められた曜日にリセットされその都度何度でも
クリア可能なダンジョンで一度出現すれば無くなる事はありません。
物語を進めて行くと最終的には全部で4つのウィークリーダンジョンが揃います。
ダンジョンには同じマップでNORMAK/HARD/NIGHT MIRROR(NM)の三段階の難易度が設定されており
それぞれで違った報酬が貰えます。ダンジョンについては別項で詳述します。

アリーナ


アリーナでは、自軍のユニット6人で
実在する他ユーザーがそれぞれ独自に設定しているディフェンシブチーム6人に挑戦し、
勝利すれば所属リーグに応じたコインと、相手とのランキング差に応じたSHIELDS(シールド)が
貰えます。このアリーナにはチュートリアルが終わった直後の時点から自由に参加が可能ですが、
少しは育ってからでなければ順当に勝利していくことは難しいと思います。
シールドを稼ぐことでリーグが上がっていき、1試合で貰えるコインが増え、
また所定のシールド数に初めて到達した時にそれぞれ一度だけ景品が貰えます(LEAGUE REWARDS)。
あてがわれる相手チームは、こちらのディフェンシブチームの総合OVRと所属リーグを参照して
ランダムに選択されるようです。相手チームはAI操作で、実際の対人オンラインバトルの要素は
ありません。受けたダメージや戦闘不能は通常通りに持ち越されますし、Lvアップもします。
アリーナでは相手チームにもリミットブレイクがあるため注意しましょう。
また、当然こちらも他ユーザーの標的になるため、自軍のディフェンシブチームも設定が必要です。
こちらから挑む際の編成はその都度、通常通りにできますので、ディフェンシブチームはあくまで
他ユーザーに挑戦された時のチームです。そのため極力相手を困らせる編成にすることが重要です。
他ユーザーにアタックされ、こちらのディフェンシブチームが破られてしまうと
逆にシールドが奪われ、放っておくとどんどん所属リーグが下がってしまいます。
このアリーナは現在、まもなく大幅にシステム変更されることがフォーラムで予告されています。

ウィークエンドイベント


基本的に毎週末、日本時間で金曜の朝から月曜未明までの期間ウィークエンドイベントが開催されます。
内容は週によって様々ですが、基本的にはウィークリーのものは別のイベントダンジョンが出現し、
新しいLotto(1回600クラウンで60種類ほどの景品の中からランダムで1つ手に入るガチャ)のリリースと、
何かしらのショップのセール(ストーンパック+1個オマケ等)がセットで行われているような印象です。
ダンジョンのかわりにアリーナでのノックアウト数を競うイベント等が行われるパターンもあります。

自軍ユニット強化


このように、ストーリー進行の戦闘、ウィークリーとイベントのダンジョンの攻略、
アリーナでの戦闘をこなしコイン、クラウン、アイテムを収集しながら合間合間に
ショップでのストーン/装備/ユニットの購入をし自軍ユニット達のランクアップや装備強化、
スキル習得、ブースト等を行い、全ステージ制覇と、主力のLegendary化を目指していくのが
全体のおおまかな流れです。その過程でできるだけ多くのクラスを揃えることも目的の一つかもしれません。
ストーリーはまだ完結しておらず、現状での最終エリアであるWhisper Weald地方をコンプリートしても
MAP上で鍵のかかっている西側の3つのエリアはまだ解放されず、そこで一旦ストップとなります。
残るエリアはまもなくのリリースがフォーラムでkevinにより予告されています。
また、ストーリーモードにおけるHARDとNMモードの追加が同じくフォーラムで言及されています。