ワッカ

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*基本情報 |配信名|○○@ワッカ| |ジャンル|天鳳と競艇とプログラミング| |性別・年齢・職業|男・20歳代・専門学生| |生息地|東京| |マイク|有| |配信時間帯|不定期| |配信者ページ|http://livetube.cc/%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%AB| *アナタは&counter()人目のおっさん予備軍です。 *配信内容 ・天鳳 ・競艇予想 ・DirectXプログラミング *ワッカのおいたち 元気いっぱい⇒ギムキョーイク⇒大学(経済学部)⇒会社員⇒ゲーム専門学校 *主のステータス |喋り|B| |予想|C| |雀力|B+| |打数|B| *配信外(凸中の)名言 男の2つのCPU(キリッ ---- *ゲーム製作 次に作るゲームの企画をminaide配信中にコメントから拾って作る。(とりあえず、企画受付終了) *開発環境など DirectX9.0 → ゲーム内容によってはFLASH、携帯アプリもアリエール? WindowsVista(笑) MicrosoftVisualStudio C++ Express Edition *企画 @いまここ #region(close,いままで出た企画案) いままで出た企画案 投票フォームを作っておきます。 - 当たり判定を一工夫する(参考:イーアルカンフー)  あたった時に(プレイヤーに)予想外なことがおこる - ドット単位の当たり判定(参考:FC版ゴルフ)  きわどいところを狙って進める - マップスクロールがシステム側で制御される(参考:デビルワールド) - マップ内の何かを集めるとクリアー(参考:デビルワールド) - 敵を動き回らせてアイテムを使っておくに進む。仲間を作成してパーティーを組む(参考:ダンジョンマスター) - 物体(敵etc)に弱点(部位etc)を作って、クリックして弱点を狙ってたたく  弱点は見た目等ではわからなくする。初見殺し。 - タイピング系で指示しながらクエストを遂行させる - 故意にバグっぽいのを仕込む  新ジャンル・バグゲーを作る  リセット、電源オフするとストーリが進む - Mっけの強いゲーム  システム側がプレイヤーに与える縛りが多い - 建築ゲーム  当たり判定超重要!失敗すると崩れるし - ウィルス駆除ゲーム  OSに忍び込んでくるウィルスを必死に駆除 - サウンドノベルを何か違う形に - 何かを捏造する。愚民をだまして世論を作る。  タイトル:「大統領になろうよ!★」 - レアモノを収集するゲーム。  カード・ゲーム・プラモetcにそれぞれポイントをつける。  特定の条件のときに特定の場所に行くと買えたり取れたり。  チームを率いて担当者を登用し、Lvあがるとさらにレアなものを集める、スキルが増えるなど - 無線ゲーム  探偵ものアドベンチャー  無線で情報交換をして、事件を解決するネタを集める  事件は殺人事件~些細な出来事まで  特定の時間じゃないと無線していない人もいたり。 - パスワードを交換することで対戦ができる(参考:さかつく) - マンション管理ゲーム  困った住人が出てきて問題を解決したり、上手に管理するといい人生を送る  もちろん、卑猥な要素もいっぱい(ry  お金の管理など、本物の管理人業務を実装  マンションの種類がレベルとかシナリオになる(学生寮、高級マンション、市営団地など)  どこでゲーム完了するかは今後の課題  -マップを脳内補完しながら、敵を脳内補完しながらというゲーム #tvote("当たり判定一工夫[0]","きわどい当たり判定[0]","自動マップスクロール[0]","マップ内で収集[0]","ダンジョンマスター現代風[0]","弱点クリック[0]","タイピング系[1]","バグゲー[0]","Mっけ[0]","ウィルス駆除[0]","サウンドノベル亜種[0]","大統領になろうよ!★[0]","レアモノ収集[0]","無線[0]","パスワード対戦[0]","マンション管理[3]","脳内補完[0]","ょぅι゛ょテトリス[3]","Hello World[1]") #endregion &bold(){最終的に「街育成シミュレーションゲーム」を作ることが決定!(2009/03/08配信にて)} 企画書はこちらから(PASS:wakka) ※注意:閲覧にはStoryEditorが必要です。 [[企画書ファイル>http://www11.uploader.jp/dl/akkunn/akkunn_uljp00006.lzh.html]] [[StoryEditorダウンロードサイト>http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html]] #region(close,上と同じ内容をテキストで) 上と同じ内容をテキストで -------------------------------------------------- ■ 更新履歴 -------------------------------------------------- 2009/03/07 作成開始 2009/03/08 パラメータの設定       街Lv0のときまでの        ・資源        ・専門家        ・タウンスキル        ・建築物       を作成 -------------------------------------------------- ■ 基本情報 -------------------------------------------------- 0.製作者 Livetubeのワッカ配信をご覧頂いた方、 そしてワッカ。 Special Thanks様は、今のとこいない>< 1.ゲームタイトル 「」 ★未完成 2.ゲームジャンル 「街育成シミュレーション」 3.ゲームの世界観 時は中世時代。技術が未発達のある土地に1人の指導者が現れた。 >ファンタジー >奴隷なし >大航海時代 >(エロ、ネコショタ) ★未完成 4.ゲームの概要 専門家を集めて技術を集め、その技術をつかって素材を生産したり住人を集めたり、そしてさまざまなイベントを通して、街を大きくする。 ★文章添削中 5.ゲームクリア条件 エンドレス。 ただ、終わりがないとダラダラなので、目標は作る。 >人口を一定の数値にする >ある建物を建てる 6.ゲームオーバー条件 なんだろうかwwwwwないんじゃね?www 7.操作方法 マウス入力。キーボードでショートカットも作る? ★作成中  --------------------------------------------------  ◆ 進行フロー  --------------------------------------------------  ※配信中に頂いたフローをコピペしてるだけ  ---------------------------------------  街をつくる  ↓  鍛冶屋等いろいろ足りないもの多すぎる  ↓  人材確保  ↓  街が豊かになって人くる  ---------------------------------------  施設を建てる  ↓  専門家が集まる  ↓  スキルや道具が増える  ↓  新しい施設が建てられる  ---------------------------------------  専門家を集めるために建物を建てる  ↓  専門家の依頼を受ける  ↓  建物で出来ることが増える  ---------------------------------------  ┌→  素材   ┐  専門家      ↓  ↑       建築物  └   お金  ←┘  ---------------------------------------  資源を集める  ↓  専門家が建築物を作る  ↓  ワンランク上の資源(加工物)が手に入る  ↓  高度な建築物が出来る  ↓  ・・・の一連の流れを行うことで、人口が増える。  ---------------------------------------  増えた人口と施設を組み合わせることで新たな専門家が生まれる  ↓  さらに高度なry -------------------------------------------------- ■ ゲームの流れ -------------------------------------------------- ①街レベルを上げる ②専門家を集める、専門家のレベルを上げる ③人口を増やす ④素材を収集する ⑤建物を建てる ①~⑤を繰り返して街を大きくすることが目標となる ●大枠として、以下のフローを考える Lvは街レベルのことです 1)Lv0(ゲーム開始時) 2)Lv1(人口が一定数増える。専門家が雇用できる) 3)Lv2  --------------------------------------------------  ◆ Lv0(ゲーム開始時)  --------------------------------------------------  ※チュートリアルみたいな感じで、できるといいかな     竪穴式住居が1つ作れるだけの資源(木材と石)が与えられる   竪穴式住居が作れる専門家が現れる   住民が現れる     住民が5人集まると、木の実採集スキルゲット   食料(木の実)を要求される   依頼→住民に依頼→木の実採取      木工所が作れるだけの資源(木材)が与えられる   木工所を作る(木材の生産が可能に)     石工所を作る指令がくる   石工所を作る(石の生産が可能に)   (さらに、竪穴式住居が作れる資源が生産できる建築物がそろう)     ここから、   素材を集める→住宅を建てる→住民が住む→人口が増やす・・・を繰り返して、人口が100人になるまでプレイする   途中で木の実採集が追いつかなくなるので、牧場建築の指令がある     街レベルが上がる!!!       --------------------------------------------------  ◆ Lv1  --------------------------------------------------  専門家雇用のメニュー選択可能になる -------------------------------------------------- ■ プレイヤー -------------------------------------------------- ・基本何もできない  →建物を建てるぐらい  →司令塔(主人公の能力パラメータはもたない) ・名前は未定。もしくは、プレイヤー登録。  --------------------------------------------------  ▼ パラメータ  --------------------------------------------------  ※街のパラメータはプレイヤーのパラメータとする     --------------------------------------------------   ◆ 人口   --------------------------------------------------   名前:人口   説明:この街に住む住民。移住してきたり、生まれたり。   必要資源:食料   必要建築物:家屋      住民に経験つませることで選択肢ふえるってのはいい   逆にケガしたり、死んだりってデメリットもシビアでいい   --------------------------------------------------   ◆ 街レベル   --------------------------------------------------   名前:街レベル   説明:レベルが上がれば、新しい専門家や素材がとれるようになる。文明レベルといってもいいかな。   必要資源:★決まってない   必要建築物:★決まってない      補足・レベルの上がる条件を考えないと・・・   あと、レベルの種類わけしてもいいかも。   建築レベル、素材レベル、専門化雇用レベルなど      レベルが上がらないと、専門家の数や建築物の数がの制限数が増えない   --------------------------------------------------   ◆ 資源保有数   --------------------------------------------------   文字や数字だけでなく、絵的に見せようかな   --------------------------------------------------   ▼ タウンスキル   --------------------------------------------------   専門家を雇ったり、人口が増えたり、街レベルが上がると取得できる。   専門家を解雇したり、人口が減ったりすると、なくなることもある?   冒険系スキル:警戒、俊足、登攀 など   建築系スキル:見張り塔建造、能率上昇、高速建築 とか   素材系スキル:伐採、畜産、石工術など      ●項目   名前   説明   レベル Lv0 → 量が増える       Lv1       Lv2    --------------------------------------------------    ▼ 冒険系スキル    --------------------------------------------------     --------------------------------------------------     ◆ 採取     --------------------------------------------------     名前:採取     説明:天然素材を取ってくる     レベル Lv0 木の実が取れる      Lv1       Lv2    --------------------------------------------------    ▼ 建築系スキル    --------------------------------------------------     --------------------------------------------------     ◆ 建築     --------------------------------------------------     名前:古代建築     説明:初期建物が建てられる     レベル Lv0 スピード1      Lv1 スピード2      Lv2 スピード3    --------------------------------------------------    ▼ 生産系スキル    --------------------------------------------------     --------------------------------------------------     ◆ 伐採     --------------------------------------------------     名前:伐採     説明:木材伐採、加工に必要     レベル Lv0 採取量=1      Lv1 採取量=3      Lv2 採取量=5     --------------------------------------------------     ◆ 畜産     --------------------------------------------------     名前:畜産     説明:男「おらおら、太れ!太れ!」        豚「ああん」     レベル Lv0 畜産量=1      Lv1 畜産量=3      Lv2 畜産量=5     --------------------------------------------------     ◆ 採掘     --------------------------------------------------     名前:採掘     説明:ほれほれワンワン     レベル Lv0 採掘量=1      Lv1 採掘量=3      Lv2 採掘量=5     --------------------------------------------------     ◆ 繁殖     --------------------------------------------------     名前:繁殖     説明:牧場で生産される食料の生産量うp     レベル Lv0 採取量×1.5      Lv1 採取量×2      Lv2 採取量×4     --------------------------------------------------     ◆ 石切工     --------------------------------------------------     名前:石切工     説明:石工所で生産される石の生産量うp     レベル Lv0 採取量×1.5      Lv1 採取量×2      Lv2 採取量×4     --------------------------------------------------     ◆ 与作     --------------------------------------------------     名前:与作     説明:木工所で生産される木材の生産量うp     レベル Lv0 採取量×1.5      Lv1 採取量×2      Lv2 採取量×4   --------------------------------------------------   ◆ タウンアイテム   --------------------------------------------------   これまで建てた建築物。   建築物に割り当てた住民の割合の設定がみれたり。  --------------------------------------------------  ▼ 操作メニュー  --------------------------------------------------  ※プレイヤーは直接建築することはできない。間接的な「依頼」という形で街拡大を行う    >依頼 → 仕事の依頼を行う   >専門家への依頼 → 専門家に依頼する   >住民への依頼  → 住民に依頼する  >雇用 → 雇用する   >専門家 → 専門家を雇用する  >配置 → 配置割合を変える   >専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える   >住民の配置  → 住民の配置割合を変える   --------------------------------------------------   ▼ 依頼   --------------------------------------------------   >依頼 → 仕事の依頼を行う    >専門家への依頼 → 専門家に依頼する    >住民への依頼  → 住民に依頼する    --------------------------------------------------    ◆ 専門家への依頼    --------------------------------------------------    >専門家への依頼 → 専門家に依頼する    --------------------------------------------------    ◆ 住民への依頼    --------------------------------------------------    >住民への依頼  → 住民に依頼する   --------------------------------------------------   ▼ 雇用   --------------------------------------------------   >雇用 → 雇用する    >専門家 → 専門家を雇用する    --------------------------------------------------    ◆ 専門家    --------------------------------------------------    >専門家 → 専門家を雇用する   --------------------------------------------------   ▼ 配置   --------------------------------------------------   >配置 → 配置割合を変える    >専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える    >住民の配置  → 住民の配置割合を変える    --------------------------------------------------    ◆ 専門家の配置    --------------------------------------------------    >専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える    --------------------------------------------------    ◆ 住民の配置    --------------------------------------------------    >住民の配置  → 住民の配置割合を変える -------------------------------------------------- ■ 資源 -------------------------------------------------- いろいろなことをするのに必要。 集めたり、作ったりして入手する。 建物のレベルが上がるとより高度な素材を入手できる 街レベルが上がるとより高度な(ry ※数種類ありそう(Ex.お金、木材、石など) →建物を立てるのに必要 →専門家を呼ぶのに必要 →目標達成に必要 ●項目 名前 説明 必要資源 必要スキル 必要建築物 入手方法(採取する/建築物が生産する/探索して取得)  --------------------------------------------------  ◆ パラメータ  --------------------------------------------------  ・名前  ・種類  ・能力値(たとえば、豚1=木の実2とか)  --------------------------------------------------  ▼ 食料系素材  --------------------------------------------------  ●食料系素材:人口増加、維持に必要  >木の実  >家畜   --------------------------------------------------   ◆ 木の実   --------------------------------------------------   名前:木の実   説明:特にスキル等がいらない、簡単に採取できる   必要資源 :人口   必要スキル:なし   必要建築物:なし   入手方法 :採取Lv0   --------------------------------------------------   ◆ 家畜   --------------------------------------------------   名前:家畜   説明:焼肉の素材。焼肉食いに行こうぜー。   必要資源 :なし   必要スキル:畜産   必要建築物:牧場   入手方法 :建築物が生産する  --------------------------------------------------  ▼ 建築系素材  --------------------------------------------------  ●建築系素材:建築物を作るために必要  >木材  >石   --------------------------------------------------   ◆ 木材   --------------------------------------------------   名前:木材   説明:木を長方形に面取りする。      ほとんどの建築物に必要となる基本的な材料   必要資源 :人口(住民に依頼)   必要スキル:伐採   必要建築物:製材所   入手方法 :建築物が生産する   --------------------------------------------------   ◆ 石   --------------------------------------------------   名前:石   説明:ほとんどの建築物に必要となる基本的な材料   必要資源 :人口(住民に依頼)   必要スキル:石工術   必要建築物:製材所   入手方法 :建築物が生産する -------------------------------------------------- ■ 建築物 -------------------------------------------------- 街を大きくするために必要なもの。 基本的にタウンスキル、資源がないとできない。 建物レベルがあがると資源収集でメリットが生まれる、 新たな専門家が出現する、イベント発生時に効果を発揮する。 ●項目 種類: 説明: 必要資源 : 必要スキル: 必要建築物: レベル:Lv0     Lv1     Lv2  --------------------------------------------------  ◆ パラメータ  --------------------------------------------------  ・名前  ・種類  ・レベル → 質が上がる  --------------------------------------------------  ▼ 住宅  --------------------------------------------------  種類:住宅  説明:人が住むために必要(人口増加、維持)     --------------------------------------------------   ◆ Lv0   --------------------------------------------------   名前:竪穴式住居   必要資源 :木材、石   必要スキル:建築   必要建築物:なし   能力:1軒=人口5   --------------------------------------------------   ◆ Lv1   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:住宅Lv0を1つ消費   能力:1軒=人口20   --------------------------------------------------   ◆ Lv2   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:     --------------------------------------------------  ▼ 木材加工所  --------------------------------------------------  種類:木材加工所  説明:木材採取、加工に必要   --------------------------------------------------   ◆ Lv0   --------------------------------------------------   名前:木工所   必要資源 :木材   必要スキル:建築、伐採   必要建築物:なし   能力:木材生産   --------------------------------------------------   ◆ Lv1   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:   --------------------------------------------------   ◆ Lv2   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:  --------------------------------------------------  ▼ 第一次産業  --------------------------------------------------  種類:第一次産業  説明:家畜生産に必要  必要資源 :木材、石  必要スキル:建築、畜産  必要建築物:なし  レベル:Lv0   Lv1   Lv2   --------------------------------------------------   ◆ Lv0   --------------------------------------------------   名前:牧場   必要資源 :木材、石   必要スキル:建築、畜産   必要建築物:なし   能力:家畜生産   --------------------------------------------------   ◆ Lv1   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:   --------------------------------------------------   ◆ Lv2   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:  --------------------------------------------------  ▼ 鉱山  --------------------------------------------------  種類:鉱山  説明:鉱石生産  必要資源 :木材、石  必要スキル:建築、採掘  必要建築物:なし  レベル:Lv0   Lv1   Lv2   --------------------------------------------------   ◆ Lv0   --------------------------------------------------   名前:石工所   必要資源 :木材   必要スキル:建築、石工術   必要建築物:なし   能力:石生産   --------------------------------------------------   ◆ Lv1   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力:   --------------------------------------------------   ◆ Lv2   --------------------------------------------------   名前:   必要資源 :   必要スキル:   必要建築物:   能力: -------------------------------------------------- ■ 専門家 -------------------------------------------------- タウンスキルを入手できる。 街を大きくするときの支援役となるような人もいる。 街を大きくするのを邪魔するような人もいる。 専門家レベルが上がると、新しいタウンスキルを入手したり、新しい素材が収集できるようになったり、作業スピードがあがったりする。 専門家を雇える人数は限られている。 専門家収集アルバムがある 専門家に上位職を用意 レア専門家がいる  --------------------------------------------------  ◆ パラメータ  --------------------------------------------------  【記号について】  ★:エディット可  ・:エディット不可(職業で決まる)    ★名前(同じ専門家でも違う名前ってのもあり、ゲーム中に勝手に名前変更可能?)  ・職業(専門家を分類する)  ★性別(男性・女性・ハーフ・性別無し)  ★種族(ネコショタ・人間etc)  ★成長タイプ(早熟・普通・晩成)  ★レア度(1~100、発生率に関連する)  ・系統(開発or支援or邪魔など)  ・保有スキル  ★作業効率の初期値  ---------ここまでは初期設定パラメータ  ---------ここからはゲーム中にあがるパラメータ  ・経験値(仕事をすると獲得できる)  ・レベル(成長レベルに合わせて必要経験値が変わる)  ・作業効率(初期値&レベルアップ時の補正)  --------------------------------------------------  ▼ 職業  --------------------------------------------------  ・職業(専門家を分類する)  ・系統(開発or支援or邪魔など)  ・保有スキル   --------------------------------------------------   ◆ 大工   --------------------------------------------------   職業:大工   系統:建築系   保有スキル:古代建築(初期建築が建てられる)      一番最初にもらえる専門家   --------------------------------------------------   ◆ 遊牧民   --------------------------------------------------   職業:遊牧民   系統:建築系   保有スキル:畜産(牧場の建築ができる)   --------------------------------------------------   ◆ ブリーダー   --------------------------------------------------   職業:ブリーダー   系統:支援系   保有スキル:繁殖(牧場で生産される食料の生産量うp)   --------------------------------------------------   ◆ 彫刻家   --------------------------------------------------   職業:彫刻家   系統:建築系   保有スキル:石工術(石工所の建築ができる)   --------------------------------------------------   ◆ 石工   --------------------------------------------------   職業:石工   系統:支援系   保有スキル:石切工(石工所で生産される石の生産量うp)   --------------------------------------------------   ◆ 木こり   --------------------------------------------------   職業:木こり   系統:支援系   保有スキル:与作(木工所で生産される木材の生産量うp) -------------------------------------------------- ■ イベント -------------------------------------------------- ランダム発生?もしくは、システム側で制御する?  --------------------------------------------------  ◆ 専門家との出会い  --------------------------------------------------  --------------------------------------------------  ◆ 蛮族発生  --------------------------------------------------  --------------------------------------------------  ◆ 害獣発生  -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ■ 配信コメント切出 -------------------------------------------------- 割愛します。 #endregion *設計 企画終了後 *開発 設計終了後 *テスト(デバッグ) β版完成から随時、機能出来次第うp予定 *完成!? 特に売るとか考えていません。ワッカの技術力向上を第一に考えています。 高解像度高ビットレート!なら #image(http://static.ustream.tv/ufw/images/logo.gif,width=179,height=29,title=ユー,http://usy.jp/ustream/index.php?FrontPage)
*基本情報 |配信名|○○@ワッカ| |ジャンル|civと天鳳と競艇とプログラミング| |性別・年齢・職業|男・30歳代・某ゲーム会社プログラマ| |生息地|東京(2/1一人暮らし開始)| |マイク|有| |配信時間帯|不定期| |配信者ページ|http://livetube.cc/%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%AB| *アナタは&counter()人目のおっさん予備軍です。 *配信内容 ・天鳳 ・競艇予想 ・DirectXプログラミング *ワッカのおいたち 元気いっぱい⇒ギムキョーイク⇒大学(経済学部)⇒会社員⇒ゲーム専門学校 *主のステータス |喋り|B| |予想|C| |雀力|B+| |打数|B| *配信外(凸中の)名言 男の2つのCPU(キリッ ---- *開発環境など DirectX9.0 → ゲーム内容によってはFLASH、携帯アプリもアリエール? WindowsVista(笑) MicrosoftVisualStudio C++ Express Edition FlashDevelop(ActionScript) 高解像度高ビットレート!なら #image(http://static.ustream.tv/ufw/images/logo.gif,width=179,height=29,title=ユー,http://usy.jp/ustream/index.php?FrontPage)

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