「ワッカ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ワッカ」(2010/02/08 (月) 01:09:14) の最新版変更点
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*基本情報
|配信名|○○@ワッカ|
|ジャンル|天鳳と競艇とプログラミング|
|性別・年齢・職業|男・20歳代・専門学生|
|生息地|東京|
|マイク|有|
|配信時間帯|不定期|
|配信者ページ|http://livetube.cc/%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%AB|
*アナタは&counter()人目のおっさん予備軍です。
*配信内容
・天鳳
・競艇予想
・DirectXプログラミング
*ワッカのおいたち
元気いっぱい⇒ギムキョーイク⇒大学(経済学部)⇒会社員⇒ゲーム専門学校
*主のステータス
|喋り|B|
|予想|C|
|雀力|B+|
|打数|B|
*配信外(凸中の)名言
男の2つのCPU(キリッ
----
*ゲーム製作
次に作るゲームの企画をminaide配信中にコメントから拾って作る。(とりあえず、企画受付終了)
*開発環境など
DirectX9.0 → ゲーム内容によってはFLASH、携帯アプリもアリエール?
WindowsVista(笑)
MicrosoftVisualStudio C++ Express Edition
*企画 @いまここ
#region(close,いままで出た企画案)
いままで出た企画案
投票フォームを作っておきます。
- 当たり判定を一工夫する(参考:イーアルカンフー)
あたった時に(プレイヤーに)予想外なことがおこる
- ドット単位の当たり判定(参考:FC版ゴルフ)
きわどいところを狙って進める
- マップスクロールがシステム側で制御される(参考:デビルワールド)
- マップ内の何かを集めるとクリアー(参考:デビルワールド)
- 敵を動き回らせてアイテムを使っておくに進む。仲間を作成してパーティーを組む(参考:ダンジョンマスター)
- 物体(敵etc)に弱点(部位etc)を作って、クリックして弱点を狙ってたたく
弱点は見た目等ではわからなくする。初見殺し。
- タイピング系で指示しながらクエストを遂行させる
- 故意にバグっぽいのを仕込む
新ジャンル・バグゲーを作る
リセット、電源オフするとストーリが進む
- Mっけの強いゲーム
システム側がプレイヤーに与える縛りが多い
- 建築ゲーム
当たり判定超重要!失敗すると崩れるし
- ウィルス駆除ゲーム
OSに忍び込んでくるウィルスを必死に駆除
- サウンドノベルを何か違う形に
- 何かを捏造する。愚民をだまして世論を作る。
タイトル:「大統領になろうよ!★」
- レアモノを収集するゲーム。
カード・ゲーム・プラモetcにそれぞれポイントをつける。
特定の条件のときに特定の場所に行くと買えたり取れたり。
チームを率いて担当者を登用し、Lvあがるとさらにレアなものを集める、スキルが増えるなど
- 無線ゲーム
探偵ものアドベンチャー
無線で情報交換をして、事件を解決するネタを集める
事件は殺人事件~些細な出来事まで
特定の時間じゃないと無線していない人もいたり。
- パスワードを交換することで対戦ができる(参考:さかつく)
- マンション管理ゲーム
困った住人が出てきて問題を解決したり、上手に管理するといい人生を送る
もちろん、卑猥な要素もいっぱい(ry
お金の管理など、本物の管理人業務を実装
マンションの種類がレベルとかシナリオになる(学生寮、高級マンション、市営団地など)
どこでゲーム完了するかは今後の課題
-マップを脳内補完しながら、敵を脳内補完しながらというゲーム
#tvote("当たり判定一工夫[0]","きわどい当たり判定[0]","自動マップスクロール[0]","マップ内で収集[0]","ダンジョンマスター現代風[0]","弱点クリック[0]","タイピング系[1]","バグゲー[0]","Mっけ[0]","ウィルス駆除[0]","サウンドノベル亜種[0]","大統領になろうよ!★[0]","レアモノ収集[0]","無線[0]","パスワード対戦[0]","マンション管理[3]","脳内補完[0]","ょぅι゛ょテトリス[3]","Hello World[1]")
#endregion
&bold(){最終的に「街育成シミュレーションゲーム」を作ることが決定!(2009/03/08配信にて)}
企画書はこちらから(PASS:wakka)
※注意:閲覧にはStoryEditorが必要です。
[[企画書ファイル>http://www11.uploader.jp/dl/akkunn/akkunn_uljp00006.lzh.html]]
[[StoryEditorダウンロードサイト>http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/indexm.html]]
#region(close,上と同じ内容をテキストで)
上と同じ内容をテキストで
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■ 更新履歴
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2009/03/07 作成開始
2009/03/08 パラメータの設定
街Lv0のときまでの
・資源
・専門家
・タウンスキル
・建築物
を作成
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■ 基本情報
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0.製作者
Livetubeのワッカ配信をご覧頂いた方、
そしてワッカ。
Special Thanks様は、今のとこいない><
1.ゲームタイトル
「」
★未完成
2.ゲームジャンル
「街育成シミュレーション」
3.ゲームの世界観
時は中世時代。技術が未発達のある土地に1人の指導者が現れた。
>ファンタジー
>奴隷なし
>大航海時代
>(エロ、ネコショタ)
★未完成
4.ゲームの概要
専門家を集めて技術を集め、その技術をつかって素材を生産したり住人を集めたり、そしてさまざまなイベントを通して、街を大きくする。
★文章添削中
5.ゲームクリア条件
エンドレス。
ただ、終わりがないとダラダラなので、目標は作る。
>人口を一定の数値にする
>ある建物を建てる
6.ゲームオーバー条件
なんだろうかwwwwwないんじゃね?www
7.操作方法
マウス入力。キーボードでショートカットも作る?
★作成中
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◆ 進行フロー
--------------------------------------------------
※配信中に頂いたフローをコピペしてるだけ
---------------------------------------
街をつくる
↓
鍛冶屋等いろいろ足りないもの多すぎる
↓
人材確保
↓
街が豊かになって人くる
---------------------------------------
施設を建てる
↓
専門家が集まる
↓
スキルや道具が増える
↓
新しい施設が建てられる
---------------------------------------
専門家を集めるために建物を建てる
↓
専門家の依頼を受ける
↓
建物で出来ることが増える
---------------------------------------
┌→ 素材 ┐
専門家 ↓
↑ 建築物
└ お金 ←┘
---------------------------------------
資源を集める
↓
専門家が建築物を作る
↓
ワンランク上の資源(加工物)が手に入る
↓
高度な建築物が出来る
↓
・・・の一連の流れを行うことで、人口が増える。
---------------------------------------
増えた人口と施設を組み合わせることで新たな専門家が生まれる
↓
さらに高度なry
--------------------------------------------------
■ ゲームの流れ
--------------------------------------------------
①街レベルを上げる
②専門家を集める、専門家のレベルを上げる
③人口を増やす
④素材を収集する
⑤建物を建てる
①~⑤を繰り返して街を大きくすることが目標となる
●大枠として、以下のフローを考える
Lvは街レベルのことです
1)Lv0(ゲーム開始時)
2)Lv1(人口が一定数増える。専門家が雇用できる)
3)Lv2
--------------------------------------------------
◆ Lv0(ゲーム開始時)
--------------------------------------------------
※チュートリアルみたいな感じで、できるといいかな
竪穴式住居が1つ作れるだけの資源(木材と石)が与えられる
竪穴式住居が作れる専門家が現れる
住民が現れる
住民が5人集まると、木の実採集スキルゲット
食料(木の実)を要求される
依頼→住民に依頼→木の実採取
木工所が作れるだけの資源(木材)が与えられる
木工所を作る(木材の生産が可能に)
石工所を作る指令がくる
石工所を作る(石の生産が可能に)
(さらに、竪穴式住居が作れる資源が生産できる建築物がそろう)
ここから、
素材を集める→住宅を建てる→住民が住む→人口が増やす・・・を繰り返して、人口が100人になるまでプレイする
途中で木の実採集が追いつかなくなるので、牧場建築の指令がある
街レベルが上がる!!!
--------------------------------------------------
◆ Lv1
--------------------------------------------------
専門家雇用のメニュー選択可能になる
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■ プレイヤー
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・基本何もできない
→建物を建てるぐらい
→司令塔(主人公の能力パラメータはもたない)
・名前は未定。もしくは、プレイヤー登録。
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▼ パラメータ
--------------------------------------------------
※街のパラメータはプレイヤーのパラメータとする
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◆ 人口
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名前:人口
説明:この街に住む住民。移住してきたり、生まれたり。
必要資源:食料
必要建築物:家屋
住民に経験つませることで選択肢ふえるってのはいい
逆にケガしたり、死んだりってデメリットもシビアでいい
--------------------------------------------------
◆ 街レベル
--------------------------------------------------
名前:街レベル
説明:レベルが上がれば、新しい専門家や素材がとれるようになる。文明レベルといってもいいかな。
必要資源:★決まってない
必要建築物:★決まってない
補足・レベルの上がる条件を考えないと・・・
あと、レベルの種類わけしてもいいかも。
建築レベル、素材レベル、専門化雇用レベルなど
レベルが上がらないと、専門家の数や建築物の数がの制限数が増えない
--------------------------------------------------
◆ 資源保有数
--------------------------------------------------
文字や数字だけでなく、絵的に見せようかな
--------------------------------------------------
▼ タウンスキル
--------------------------------------------------
専門家を雇ったり、人口が増えたり、街レベルが上がると取得できる。
専門家を解雇したり、人口が減ったりすると、なくなることもある?
冒険系スキル:警戒、俊足、登攀 など
建築系スキル:見張り塔建造、能率上昇、高速建築 とか
素材系スキル:伐採、畜産、石工術など
●項目
名前
説明
レベル Lv0 → 量が増える
Lv1
Lv2
--------------------------------------------------
▼ 冒険系スキル
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
◆ 採取
--------------------------------------------------
名前:採取
説明:天然素材を取ってくる
レベル Lv0 木の実が取れる
Lv1
Lv2
--------------------------------------------------
▼ 建築系スキル
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
◆ 建築
--------------------------------------------------
名前:古代建築
説明:初期建物が建てられる
レベル Lv0 スピード1
Lv1 スピード2
Lv2 スピード3
--------------------------------------------------
▼ 生産系スキル
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
◆ 伐採
--------------------------------------------------
名前:伐採
説明:木材伐採、加工に必要
レベル Lv0 採取量=1
Lv1 採取量=3
Lv2 採取量=5
--------------------------------------------------
◆ 畜産
--------------------------------------------------
名前:畜産
説明:男「おらおら、太れ!太れ!」
豚「ああん」
レベル Lv0 畜産量=1
Lv1 畜産量=3
Lv2 畜産量=5
--------------------------------------------------
◆ 採掘
--------------------------------------------------
名前:採掘
説明:ほれほれワンワン
レベル Lv0 採掘量=1
Lv1 採掘量=3
Lv2 採掘量=5
--------------------------------------------------
◆ 繁殖
--------------------------------------------------
名前:繁殖
説明:牧場で生産される食料の生産量うp
レベル Lv0 採取量×1.5
Lv1 採取量×2
Lv2 採取量×4
--------------------------------------------------
◆ 石切工
--------------------------------------------------
名前:石切工
説明:石工所で生産される石の生産量うp
レベル Lv0 採取量×1.5
Lv1 採取量×2
Lv2 採取量×4
--------------------------------------------------
◆ 与作
--------------------------------------------------
名前:与作
説明:木工所で生産される木材の生産量うp
レベル Lv0 採取量×1.5
Lv1 採取量×2
Lv2 採取量×4
--------------------------------------------------
◆ タウンアイテム
--------------------------------------------------
これまで建てた建築物。
建築物に割り当てた住民の割合の設定がみれたり。
--------------------------------------------------
▼ 操作メニュー
--------------------------------------------------
※プレイヤーは直接建築することはできない。間接的な「依頼」という形で街拡大を行う
>依頼 → 仕事の依頼を行う
>専門家への依頼 → 専門家に依頼する
>住民への依頼 → 住民に依頼する
>雇用 → 雇用する
>専門家 → 専門家を雇用する
>配置 → 配置割合を変える
>専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える
>住民の配置 → 住民の配置割合を変える
--------------------------------------------------
▼ 依頼
--------------------------------------------------
>依頼 → 仕事の依頼を行う
>専門家への依頼 → 専門家に依頼する
>住民への依頼 → 住民に依頼する
--------------------------------------------------
◆ 専門家への依頼
--------------------------------------------------
>専門家への依頼 → 専門家に依頼する
--------------------------------------------------
◆ 住民への依頼
--------------------------------------------------
>住民への依頼 → 住民に依頼する
--------------------------------------------------
▼ 雇用
--------------------------------------------------
>雇用 → 雇用する
>専門家 → 専門家を雇用する
--------------------------------------------------
◆ 専門家
--------------------------------------------------
>専門家 → 専門家を雇用する
--------------------------------------------------
▼ 配置
--------------------------------------------------
>配置 → 配置割合を変える
>専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える
>住民の配置 → 住民の配置割合を変える
--------------------------------------------------
◆ 専門家の配置
--------------------------------------------------
>専門家の配置 → 専門家の配置割合を変える
--------------------------------------------------
◆ 住民の配置
--------------------------------------------------
>住民の配置 → 住民の配置割合を変える
--------------------------------------------------
■ 資源
--------------------------------------------------
いろいろなことをするのに必要。
集めたり、作ったりして入手する。
建物のレベルが上がるとより高度な素材を入手できる
街レベルが上がるとより高度な(ry
※数種類ありそう(Ex.お金、木材、石など)
→建物を立てるのに必要
→専門家を呼ぶのに必要
→目標達成に必要
●項目
名前
説明
必要資源
必要スキル
必要建築物
入手方法(採取する/建築物が生産する/探索して取得)
--------------------------------------------------
◆ パラメータ
--------------------------------------------------
・名前
・種類
・能力値(たとえば、豚1=木の実2とか)
--------------------------------------------------
▼ 食料系素材
--------------------------------------------------
●食料系素材:人口増加、維持に必要
>木の実
>家畜
--------------------------------------------------
◆ 木の実
--------------------------------------------------
名前:木の実
説明:特にスキル等がいらない、簡単に採取できる
必要資源 :人口
必要スキル:なし
必要建築物:なし
入手方法 :採取Lv0
--------------------------------------------------
◆ 家畜
--------------------------------------------------
名前:家畜
説明:焼肉の素材。焼肉食いに行こうぜー。
必要資源 :なし
必要スキル:畜産
必要建築物:牧場
入手方法 :建築物が生産する
--------------------------------------------------
▼ 建築系素材
--------------------------------------------------
●建築系素材:建築物を作るために必要
>木材
>石
--------------------------------------------------
◆ 木材
--------------------------------------------------
名前:木材
説明:木を長方形に面取りする。
ほとんどの建築物に必要となる基本的な材料
必要資源 :人口(住民に依頼)
必要スキル:伐採
必要建築物:製材所
入手方法 :建築物が生産する
--------------------------------------------------
◆ 石
--------------------------------------------------
名前:石
説明:ほとんどの建築物に必要となる基本的な材料
必要資源 :人口(住民に依頼)
必要スキル:石工術
必要建築物:製材所
入手方法 :建築物が生産する
--------------------------------------------------
■ 建築物
--------------------------------------------------
街を大きくするために必要なもの。
基本的にタウンスキル、資源がないとできない。
建物レベルがあがると資源収集でメリットが生まれる、
新たな専門家が出現する、イベント発生時に効果を発揮する。
●項目
種類:
説明:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
レベル:Lv0
Lv1
Lv2
--------------------------------------------------
◆ パラメータ
--------------------------------------------------
・名前
・種類
・レベル → 質が上がる
--------------------------------------------------
▼ 住宅
--------------------------------------------------
種類:住宅
説明:人が住むために必要(人口増加、維持)
--------------------------------------------------
◆ Lv0
--------------------------------------------------
名前:竪穴式住居
必要資源 :木材、石
必要スキル:建築
必要建築物:なし
能力:1軒=人口5
--------------------------------------------------
◆ Lv1
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:住宅Lv0を1つ消費
能力:1軒=人口20
--------------------------------------------------
◆ Lv2
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
▼ 木材加工所
--------------------------------------------------
種類:木材加工所
説明:木材採取、加工に必要
--------------------------------------------------
◆ Lv0
--------------------------------------------------
名前:木工所
必要資源 :木材
必要スキル:建築、伐採
必要建築物:なし
能力:木材生産
--------------------------------------------------
◆ Lv1
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
◆ Lv2
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
▼ 第一次産業
--------------------------------------------------
種類:第一次産業
説明:家畜生産に必要
必要資源 :木材、石
必要スキル:建築、畜産
必要建築物:なし
レベル:Lv0
Lv1
Lv2
--------------------------------------------------
◆ Lv0
--------------------------------------------------
名前:牧場
必要資源 :木材、石
必要スキル:建築、畜産
必要建築物:なし
能力:家畜生産
--------------------------------------------------
◆ Lv1
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
◆ Lv2
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
▼ 鉱山
--------------------------------------------------
種類:鉱山
説明:鉱石生産
必要資源 :木材、石
必要スキル:建築、採掘
必要建築物:なし
レベル:Lv0
Lv1
Lv2
--------------------------------------------------
◆ Lv0
--------------------------------------------------
名前:石工所
必要資源 :木材
必要スキル:建築、石工術
必要建築物:なし
能力:石生産
--------------------------------------------------
◆ Lv1
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
◆ Lv2
--------------------------------------------------
名前:
必要資源 :
必要スキル:
必要建築物:
能力:
--------------------------------------------------
■ 専門家
--------------------------------------------------
タウンスキルを入手できる。
街を大きくするときの支援役となるような人もいる。
街を大きくするのを邪魔するような人もいる。
専門家レベルが上がると、新しいタウンスキルを入手したり、新しい素材が収集できるようになったり、作業スピードがあがったりする。
専門家を雇える人数は限られている。
専門家収集アルバムがある
専門家に上位職を用意
レア専門家がいる
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◆ パラメータ
--------------------------------------------------
【記号について】
★:エディット可
・:エディット不可(職業で決まる)
★名前(同じ専門家でも違う名前ってのもあり、ゲーム中に勝手に名前変更可能?)
・職業(専門家を分類する)
★性別(男性・女性・ハーフ・性別無し)
★種族(ネコショタ・人間etc)
★成長タイプ(早熟・普通・晩成)
★レア度(1~100、発生率に関連する)
・系統(開発or支援or邪魔など)
・保有スキル
★作業効率の初期値
---------ここまでは初期設定パラメータ
---------ここからはゲーム中にあがるパラメータ
・経験値(仕事をすると獲得できる)
・レベル(成長レベルに合わせて必要経験値が変わる)
・作業効率(初期値&レベルアップ時の補正)
--------------------------------------------------
▼ 職業
--------------------------------------------------
・職業(専門家を分類する)
・系統(開発or支援or邪魔など)
・保有スキル
--------------------------------------------------
◆ 大工
--------------------------------------------------
職業:大工
系統:建築系
保有スキル:古代建築(初期建築が建てられる)
一番最初にもらえる専門家
--------------------------------------------------
◆ 遊牧民
--------------------------------------------------
職業:遊牧民
系統:建築系
保有スキル:畜産(牧場の建築ができる)
--------------------------------------------------
◆ ブリーダー
--------------------------------------------------
職業:ブリーダー
系統:支援系
保有スキル:繁殖(牧場で生産される食料の生産量うp)
--------------------------------------------------
◆ 彫刻家
--------------------------------------------------
職業:彫刻家
系統:建築系
保有スキル:石工術(石工所の建築ができる)
--------------------------------------------------
◆ 石工
--------------------------------------------------
職業:石工
系統:支援系
保有スキル:石切工(石工所で生産される石の生産量うp)
--------------------------------------------------
◆ 木こり
--------------------------------------------------
職業:木こり
系統:支援系
保有スキル:与作(木工所で生産される木材の生産量うp)
--------------------------------------------------
■ イベント
--------------------------------------------------
ランダム発生?もしくは、システム側で制御する?
--------------------------------------------------
◆ 専門家との出会い
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
◆ 蛮族発生
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
◆ 害獣発生
--------------------------------------------------
--------------------------------------------------
■ 配信コメント切出
--------------------------------------------------
割愛します。
#endregion
*設計
企画終了後
*開発
設計終了後
*テスト(デバッグ)
β版完成から随時、機能出来次第うp予定
*完成!?
特に売るとか考えていません。ワッカの技術力向上を第一に考えています。
高解像度高ビットレート!なら
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*基本情報
|配信名|○○@ワッカ|
|ジャンル|civと天鳳と競艇とプログラミング|
|性別・年齢・職業|男・30歳代・某ゲーム会社プログラマ|
|生息地|東京(2/1一人暮らし開始)|
|マイク|有|
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|配信者ページ|http://livetube.cc/%E3%83%AF%E3%83%83%E3%82%AB|
*アナタは&counter()人目のおっさん予備軍です。
*配信内容
・天鳳
・競艇予想
・DirectXプログラミング
*ワッカのおいたち
元気いっぱい⇒ギムキョーイク⇒大学(経済学部)⇒会社員⇒ゲーム専門学校
*主のステータス
|喋り|B|
|予想|C|
|雀力|B+|
|打数|B|
*配信外(凸中の)名言
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FlashDevelop(ActionScript)
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