ぬいぐるみ人形

■ 基本情報



名前 ケムコ人形
呼び名 けむこ・ゼネフ・QSQLマスター・ぬいさん・人形
ベロゲンチョ・ジャンボ・黒けむこ
ぬいぐるみ人形の由来 Stuffy Doll
ジャンル ゲーム実況
配信名 【○○】やるみたいな配信
配信者情報 状態・出勤表・過去配信
実況作品一覧 ぬいぐるみ人形のゲーム感想
性別 とりあえず男
年齢 とりあえず20代
星座 アルデバラン
マイク 旧マイク(けむこ)と新マイク(ジャンボ)
配信者ページ とりあえず KEMCO
配信通知メール とりあえず VIC TOKAI (旧版)
掲示板 とりあえず JALECO
アップローダー いわゆる  KVJ
配信時間帯 基本的には夜~、偶に夕方~
Twitter stuffy_doll


             ∧∧
           ∧∧・ω・)
         ∧∧・ω・)/(___
       ∧∧・ω・)/(____/
     ∧∧・ω・)/(____/~
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起きてる人の数   -


         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
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     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
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寝た人の数      -


         みなさん
              おやしみなさい・・・
          /^ヾo
     ○= ノ:;☆_;;.ヽ===○
     ∥(⌒(´・ω・`n ∥  .∥
    /(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i
   _,.(~ ̄        ̄ ̄~ヘ, | !
 (~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.''|i |
ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::."丿

合計          -



■ 実況作品


容量制限の為、こちらへ移動しました
ぬいぐるみ人形のゲーム感想

■初期 実況作品



とあるものでプレイ(のためQSQL等を部分使用した作品もあり)
そのため割りと邪道クリアも多めにあるんでそこはお察しで☆(ゝω・)v

+【ファミコン】
【ファミコン】|【 001 ~ 100 】|
+【スーファミ】
【スーファミ】
タイトル ジャンル 感想
【星のカービィ スーパーデラックス】 ACT 敵を吸収してできる色々なアクションが面白い。
【ワイルドトラックス】 RCG バグった。
【UFO仮面 ヤキソバン】 ACT UFOの懸賞ソフト。笑えます。
【GO GO ACKMAN2】 ACT アックマンの剣の射程が短過ぎて。
【ジュラシック・パーク】 ETC 見下ろしアクションと思ってたらFPSが始まった。
【ザ・グレイトバトル3】 ACT 1とは違うベルトゲー。ファンも多いだけあってよくできてた。
【極上パロディウス】 STG 最終面のノーマル状態からの復帰がきつ過ぎる。
【スーパーマリオカート】 RCG 説明不要! でも配信中は非難轟々でした。
【反省ザルジローくんの大冒険】 ACT ナツメの良ゲー。東方見文録の制作陣はクビになったの?
【化学者ハリーの波乱万丈】 ACT 弾数制限が面倒臭い。配信中に静岡で震度6弱の地震発生。
【ロックマンX2】 ACT まさにロックマンの正統進化作品。さすがカプコン
【加藤一二三九段将棋】 TBL 将棋はルールしか知りません
【スヌーピーコンサート】 ETC 万人にお薦めできる超良作。最初にリラン編をやっちゃ駄目。
【であえ殿様 あっぱれ一番】 ACT バカ殿とバカ王子による筋肉ギャグ。とにかく短い。
【カービィボウル】 ETC ゴルフとビリヤード足した感じが安定の任天堂。
【美少女雀士スーチーパイ】 TBL ムフフシーンが無いので水着。
【ジーコサッカー】 SPT シミュレーションでした。ゲームのBGMの重要性を再認識。
【GS美神 除霊師はナイスバディ】 ACT オリジナル展開に原作を混ぜた感じで進むあっさり目のACT。
【ザ・心理ゲーム2 ~マジカルトリップ~】 阿久麻 『をぽろむけま』『でぽづむけま』頭おかしい。
【ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王】 ACT 大量の水木妖怪が滑らかに動く様は見てるだけでも楽しい。
【ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険】 知育 歩くのが遅い知育ゲーム。この歳でやるもんでもない。
【ストリートファイター2】 BTL 対戦格闘ゲームのパイオニア作品。全てはここから始まった。
+【PCエンジン】
【PCエンジン】
タイトル ジャンル 感想
【カトちゃんケンちゃん】 ACT カトちゃんケンちゃん懐かしい。
【激写ボーイ】 ACT この発想はなかった!アイレムの隠れた名作。
【ファイナルブラスター】 STG ステージ毎の評価で難易度が変わるのが特徴。
+【メガドラ】
【メガドラ】
タイトル ジャンル 感想
【コミックスゾーン】 ACT 漫画の世界で戦うという斬新さが光る。
【シャドーオブザビースト 魔性の掟】 ACT すぐに詰む理不尽洋ゲー。敵は全部攻撃一発でお陀仏。
【ロックマンメガワールド】 ACT ロックマン1~3。FCより簡単。ワイリータワー武器選択が面白い。
【バトルマニア】 STG 爽快感もあり、時間で溜まるボムなど普通に楽しめる良作。
【バトルマニア大吟醸】 STG 同上 1よりはほど良い難易度になってます。
【ストライダー飛竜】 ACT ジャンプの空中制御さえできれば。
【SDヴァリス】 ACT 序盤ゴリ押し、3面からボスパターン構築コスプレACT。
【ラスタンサーガ2】 ACT お前の大剣は天を貫く大剣だ!
【ジノーグ】 STG 背景の書き込みのせいで弾が見難いが残念。
+【KEMCO】
【KEMCO】
タイトル ハード ジャンル 感想
【シャドウゲイト】 FC ADV 詩的な文章センスが秀逸な巨編ファンタジーADV。クソゲと誉れ高いが普通に名作。すぐ死ぬ
【ディジャブ 悪夢は本当にやって来た】 ADV 実話を元にしたストーリー。話自体は少し地味過ぎるかな、最後の展開だけは面白い。割りと死ぬ
【悪魔の招待状】 ADV 文章、展開、登場人物、全てがイカれてるADV。製作者は完全に薬のやり過ぎでイッてる。まあ死ぬ
【時空の旅人】 ADV 歴史上の偉人を導いて歴史を変えるってのは面白かった。リスナーに騙されて困った
【ミッキーマウス3 夢ふうせん】 ACT 多彩なアクションが楽しいケムコの良作
【スーパーマン】 ACT スッパマン
【ホステージ】 ACT 映画原作のアクション。なんとミッションが1つしかない驚愕の低ボリューム
【ダウボーイ】 ACT 子供の頃10秒で投げたゲーム。全5面の短さで戦争の虚しさを教えてくれる
【アニマル武乱伝~ブルータル~】 SFC BTL ケムコの海外移植作品。キャラを育て強くして対戦だ! でもきっと相手がいません
【ファーストサムライ】 ACT やたらボスが強い侍アクション。宝箱を取るとハレルヤが流れるけど面白かった
+【共同プレイ】
【共同プレイ】
タイトル ハード ジャンル チーム 感想
【キョンシーズ2】 FC AADVRPG ARK774
銀たぬき
リーク
ksg駅伝は楽しかった 一人ではとてもクリアする気が起きない怪作でした。スイカ頭(ぬいぐるみ人形)・デッパ(ARK774)・チビトラ(銀たぬき)・チビクロ(リーク)【リレー順】
※詳細プレイは各wiki参照
【エイト・アイズ】 FC ACT リーク 悪魔城風味なACT 2Pの鳥を担当し1Pを援護。基本ボス戦が白玉ゴリ押し以外無理仕様なのが残念
【スーパーチャイニーズ】 FC ACT リーク 2日間計10時間の死闘の末クリア ガチャピンの運ゲーがきつかった。ミラクルキック的コンテありのが難しいかも
【スーパーマリオブラザーズ3】 FC ACT リーク 兄貴の献身的な助け(残機譲渡、ステージの7割クリアなど)があり弟は無事ピーチ姫と結婚。ワープないと面多い
【魂斗羅】 FC ACT リーク 雪ステージから難易度が急上昇。マリオ3クリアの勢いでそのままサクッとクリア
【スーパー魂斗羅】 FC ACT リーク 虚弱マッチョは変わらず 初代より簡単かな。後半は頼りになる相棒に任せました
【チップとデールの大作戦】 FC ACT リーク 二人プレイだと難易度が倍くらいになる。殺し合いは駄目だよ☆(ゝω・)v これまた相棒任せのクリア
【五目並べ】 FC TBL ちバ
貴澄なつき
リーク
みんなつえーよ。黒側は禁じ手とかあるから気をつけてね
+【殿堂入り】
【殿堂入り】
タイトル ハード ジャンル 感想
【ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏】 FC ACT なんかもう色々おかしい。超難易度の3Dダンジョン、唯一面白いスナイパーモードは2回だけ、しゃがんでも敵の弾が避けられない、なぜか50回制限のコンティニューなど等、完全にバランス崩壊ゲー。
【ジウーズ】 MD ACT ゲル状生物ならではの切れたり流れたりくっついたりのアクションは本当にすごい、だが超難易度(主にレーザー)、謎解き(主にスイッチ)の糞っぷりで全てが台無し。これ普通にベストエンド見れる人とかいるの?
【ベガスコネクション カジノから愛をこめて】 FC カジノ 作業くんと運ゲーちゃん、決して会ってはいけない2人が出会ってしまった。とにかくカジノパートが究極的に拷問100万$稼いで誘拐された婚約者・マリアンを取り返せ?(´◉◞౪◟◉) ハハッワロス


■ けむこDATA



■ ケムコ配信におけるおにゃのこ四天王




◇ おにゃのこ人気投票
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 /・・\ 41 (82%)
2 5 (10%)
3 やあやあみんな元気? 2 (4%)
4 クインティ 1 (2%)
5 チルちゃん 1 (2%)
その他
投票総数 50

■ 配信時間帯によるケムコリスナーの動向


【3:30~4:30】
一般的にケムコリスナーが最も減る時間である。
初めから見て寝落ちリスナーとこれから来るリスナーとが入れ替わる時間であり、
また最初の安価をクリアする時間でもある。 by.1104(9/4 3:29:50)

■ S級スナイパーの方々


――彼らはケムコ配信において真のksgを選び、そして安価を取った。
   その栄誉をたたえ、南ちゃんを甲子園に連れて行ける権利を与える。

永久欠番 タイトル 殿堂入りksg安価 予選(SSのみ) 備考
No.001 ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 1005 : リーク 5/28 21:27
ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏
No.002 ジウーズ 800 : 9/18 3:36:49
ウーズ
No.003 キョンシーズ2 1146 : 12/25 22:48:02
キョンシーズ2
第1回ksgリレー安価
No.004 ベガスコネクション カジノから愛をこめて ???? : ぽこ 2/19 ??:??:??
ベガスコネクション
minaide test 配信にて
※削除済の為、詳細日時不明
No.005 ツタンカーメンの謎 ANKH(アンク) 474 : 3/24 13:50:26 5RZFHLI
さくじ
215 : 3/24 12:56:51 5RZFHLI
さくじ


■ ぬいぐるみ人形配信 ―配信内容候補―


◇ 毎回、安価決定等にgdgdなけむこにやってほしい企画、縛り内容を投稿・投票してください
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 24時間耐久ksg 64 (75%)
2 シャドウゲイト64 9 (11%)
3 保留ソフト消化 4 (5%)
4 PCエンジンやろうづ 2 (2%)
5 【例】KVJ縛り 2 (2%)
6 ゴルゴ13(セガ SG-1000) 2 (2%)
7 ダークシードTA 2 (2%)
その他
投票総数 85
※原則RPG禁止です
※採用された案は、けむこ及びリスナーで気づかれた方、削除宜しくお願い致します

▼採用
  • ksgリレー
  • SS安価
  • 風のリグレットED 完全制覇

■ 採用されたksgリレー配信「キョンシーズ2」について


【経緯】

①2009年12月25日通常安価で「キョンシーズ2」が選ばれる、直後 リーク・ARK が出現 (リークはksg認定コメ、ARKはワインを嗜みながらwww)
②『安価されたものはその日のうちに』を常としてきた けむこ だったが体力の限界が近づきはじめた10時間超に事件は起こった
③レス1609番に提示された地下迷宮にリスナー共々絶句、進行度50%程で けむこ の心が折れる
④けむこがgdgdになりはじめたころ、リスナーからワインでほろ酔いの ARK へ引継ぎ要求が起こり始める
⑤ついには、キョンシーズ2がキャラクター4人すべてでクリアしないと真ENDがみれない仕様のうえ リーク・ARK が配信に居合わせた為、当時投票率1位のksgリレーをリスナーが要求
⑥リーク がこれにのっかりやる気全開モード突入、のこり1人はなぜかその場にいない 銀たぬき に決定
⑦しかし勝手に決めるのはやはりまずいという流れになりかけた時、突如潜伏していた 銀たぬき 出現!
⑧めでたく4人でリレーすることが決定し、リスナーへのクソゲマスプレゼントとなった
+潜伏していた銀たぬきとおもわれるコメ
1655 : 12/26 1:18:15
・・・居ないよ彼は居ないよ!あと四天王とか・・・まじやめてくれ。
銀たぬきは右下底辺配信だからやめてあげて!

【けむこレポート】

  • 第1区走者として、安価時使用したスイカ頭を担当。
  • 1コメからいきなりヒントを要求する投げやりっぷりに、レス12番がリスナーの総意として「見かねるまでヒントをださない決議」を採択、
    サイレントマジョリティを考慮した結果、賛成多数により可決された。
  • 迷宮のマッピングをして進めるも、途中から面倒になり投げ出し、マインドシーカーを打開した超能力を使い出す。
  • 案の定グダグダになってきたため、見かねたリスナーがヒントを出し始め、そのヒントを元に超能力を駆使し打開する。
  • そしていつもどおり良ゲーということにして配信を締める「忍耐のケム公」であった。
  • リレー終了後には良ゲーから神ゲーへと昇華した。

+
けむこ(スイカ頭)・ARK774(デッパ)・銀たぬき(チビトラ)・リーク(チビクロ)【リレー順】

【ダイジェスト動画】


▼ARK774企画「チャンピオンシップロードランナー駅伝」


  • ついにこのときがやってきた。 9人の皇帝の見切り・技・術を継承し、最終皇帝「パズルマスター」けむこ、満を持しての登場である。
  先帝たちの積み重ねてきたストックタイムも15時間超えと、まさに磐石の態勢である。
  • しかし、画面左下に「ヒントなしでお願いします」とか書いておきながら、46面の難解さに「ヒントください」「ヒントお願いしますに書き直そうか」などの発言。 リスナーは「ストックタイムがたくさんあるのに、甘えるな」と思った。
  • 46面の攻略がうまくいかず頭の中が煮詰まったけむこ。 ヤケになってはしごでウゴウゴしているボンバーマンの頭の上を通って対岸に行こうとする・・・と、なんと成功してしまう。
  この現象を検証すべく何度か挑戦してみるものの、かなりの低確率で発生する模様。 何度も挑戦して成功し、金塊を全部集めた・・・と思いきや、一個金塊を食われていた。
  もう一度やり直し、食われた金塊を事前に回収することでようやく打開。
   >なお、正規ルートはもう一匹ボンバーマンをはしごのところに誘導することで、普通に通れるようになる、という按配である。
  • 47面は、階段状のステージ。これをみて、この後の快進撃を期待したリスナーが
   1040 : 12/28 18:56:01
   まだ慌てるような時間ではない
   ワンチャン5時間打開でダークシード2あるで
  とコメント。 けむこは「わかった」と即答する。 この発言に、リスナー全員の士気が上がり、期待に満ちたまなざしをうけるけむこであった。
  結局、49面攻略中に5時間経過してしまい、立ち消えになる。
  • 誤って埋めてしまった倒したたけしが、すでに穴に埋まっていたたけしのところに復活、合体を果たす。
  • 1面であったテクニックで金塊を回収しようとする最中、ほぼ同じ場所で掘る場所をミスってしまう。(ネ申プレイ・m9プレイも参照)
  • 48面が始まって、わずか1分の間に2回落とし穴にはまる。 落とし穴の位置を把握するためには致し方なし。
  • 落とし穴にボンバーマンをハメていくことが打開方法と気づく。4つのうち3つを埋め、最後のひとつに落ちてくれないため、業を煮やして回収にいくが、詰んでしまう。
  気を取り直して何度も落とし穴に落とそうと試みるも、なかなか落ちず30分。 たまたま上に上がったところボンバーマンが落とし穴に落ちたため、そのまま打開。
  • 49面で落とし穴を見破るも、一歩動いてしまい、詰む。 それを踏まえたうえで、すぐ隣の小部屋に落とし穴にはまり、一歩動いて詰む。
  クリアするには先帝から代々受け継がれてきた「エレベーター」を使用することを見いだし、ボンバーマンを倒して、落ちてくるのを待っていたが、うまいこと落ちてこずイライラする。 ここで持ち時間が無くなり、延長時間に突入する。
  さらに、一度は見出した中央の金塊回収方法を、クリア直前に忘れてしまう。 そのために、クリアまであと金塊二つというところで詰んでしまう。
  • 50面は今までの集大成という風格あふれるステージ構成。 パズルマスターと謳われたけむこも、出鼻をくじかれてしまう。 そのため、ステージを区切って、先にそれぞれの区域の打開策を練ることにする。
  ステージ左下の6部屋マンションを打開するために1時間以上費やす。 リスナーが次々に閃く中、わからないけむこ。 そんな中
   3439 : 12/28 23:43:56
   301号室と302号室は侵入して脱出まで余裕があるだろ?つまり・・・そういうことだよ
  というコメントがでる。 これをヒントにしばらく考えたけむこが、ようやく閃き、左下の金塊の回収に成功する。開始から1時間30分での出来事である。
  • 続いて、右に渡る方法を編み出し、渡ることに成功する。 ここから右下あたりの打開方法を試行錯誤する。 何度かの失敗を経て、なんとか右下の打開に成功。
  • 2:28に「真ん中にいるボンバーマンを、下にある穴にハメられないかな」というかねてからの希望に挑戦。 コメントするリスナーが無理なんじゃないかな、と思うものの見事なはしご誘導により、一発で成功する。
  これにより、中央部分の金塊を回収できるようになった。
  • 2:33に、すべての区域の打開策を見いだし、休憩を挟んだ後、本番に挑戦する。 1回目は右側音のブロックの消し忘れで詰む。
  2回目の本番挑戦にて、左下でミスをおかすが、とっさの判断で脱出。事なきを得るナイスプレーであった。 が、消したブロックの場所で休憩してしまい、死亡。
  3回目の本番挑戦は、左下で間違えて掘った穴に入ってしまい、即座にセレクト。
  4回目の本番挑戦は落ち着いて進んでいく。 右側の打開に手間取ったものの、さらに一回だけしか成功していないボンバーマンの穴への誘導を成功させ、中心の金塊も難なく打開。 最後もキッチリ決めて見事打開!
  けむこ、リスナー共々大歓喜した。
+50面クリアの瞬間
たけしも祝福
  満を持してスタートボタンをおすも・・・
+まさかのエンディングなし
イヤッ・・・ほぉぉっぉう!?!?
  • リレー走行中からも、総じて「打開方法を見出してから、実際に打開するまでが長い」と評されたパズルマスターけむこであった。

リザルト
START 12/28 17:08
46面クリア 18:46(1hour 38min)
47面クリア 19:30(44min)
48面クリア 21:06(1hour 36min)
49面クリア 22:24(1hour 18min)
50面クリア 2:54(4hour 30min)
END 12/29 2:54
使用時間 9時間46分
ストック時間(当区間) 0時間00分
残りストック時間(区間計) 12時間27分

■ コメント


  • 誰でもいいので改良してね -- けむ子
  • 緊急、意見、要望用の掲示板作ってみました -- ぬいぐるみ
  • 永久欠番ありがとう。安価スナイプはまかせろ -- 823
  • まさかマインドシーカーをそこそこ楽しまれるとは思わなかったんだ・・・ -- 823
  • 質問する人多かったのでフラッピーのルール作ってみました -- 名無しさん
  • フラッピーのルール感謝、ご苦労さまです -- ぬいぐるみ
  • でつ 。оΟ(zzz・・・) -- 名無しさん
  • フラッピーのルールの人へ、少しいじっちゃいました -- 名無しさん
  • 選挙やってくれてありがとう -- ペネロープ
  • 鏡支援者急募 鏡に接続するを押して放置するだけの簡単なお仕事です -- ちバ
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■ サムネコレクション<配信にて使用>


けむ子 あんこう ANKIMO(AKIRA) 名作
アンキモ、アンキモ、アンキモ!
チル&ブッチ じてんしゃ END
ウォーリーを探せ! 男の意地 冒険(元画像) sigma
闘牌録 ケム公

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ツールボックス

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