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ヤツフサメインデッキ(Re2) - (2012/09/09 (日) 13:38:33) のソース

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 デッキ名 ヤツフサメインデッキ
解説
>Re2.1より追加された人獣の新たなエース
>一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔
>稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお
>もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった
>
>しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった!
>
>12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化
>戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず
>その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る
>頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで
>また、癖が強い分使い込むほど勝率が上がる。このわんわんおはいつだって使い手に応えてくれるのだ。
 キーカード
・UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス)
>我らがわんわんお
>無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬
>ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える
>ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう
>海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える
>
>特殊の関係上が戦闘せざるを得ない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい
>またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい
>なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい



 候補カード

-30コスト
強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない
・UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート)
しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い
スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○
ただやっぱりエクセが怖い

・Rアリス(SPEED4 HP450 ATK80 DEF70 光単 ゲート・サーチ Wリジェネ)
戦闘型に特化するならこの一枚、範囲内の味方を複数攻撃にする特殊
アリスヤツフサでごり押し突破が成功すればもれなく石が一個確定する
なに?こっちに向かってくる?よろしい一閃だ


-25コスト
2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能
・Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ)
Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高
2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛
中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る!

――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない

・SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ)
敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない
特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ
きた!これでかつる!
拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている
さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい

・SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ)
ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない
そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する
今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで


-20コスト
人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い
・R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド)
人獣数少ない三速シールドのうちの一つ
特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの
ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる

・UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ)
おい、そこに座れ(黒獅子)
何だその目は!(ヤツフサ)

逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止
まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ!
・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々
特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ
安全な運用が求められる

・Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複)
エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル
特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう
その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ
ライバルは不死クジンシー。5コスト低い彼の方が堅く、特殊の効果が高い。どういうことなの・・・

-15コスト
優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい
・UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ)
特殊は単純ながら防御号令
しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない
とりあえず迷ったらこれその1

・UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ)
FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士
もとい壊れ1号でまよったらこれその2

・UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ)
特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主
ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる
好みと要相談

・R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ)
バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技
防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード
ただ撃属性が残念

・Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト)
特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク
石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる
ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉


-10コスト
全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない?
・Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ)
10コス定番その1
特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの
ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった

・UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト)
10コス定番その2
チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる

・Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート)
特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの
これを使えば高速Wシールドが可能に!
さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる

・UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ)
特殊は範囲内のリセットスキル
相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいものの、最近は号令ゲーになっているのでいざというときに役に立つ
またWゲージも持っているのでヤツフサの特殊回転率もうp

・SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ)
人獣定番の10コス3速シールド
特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの
サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ?
Rアリス、R【魔導】ウィッチとの相性が特に優れており、とんでもない戦果を上げる。

・R【魔導】ウィッチ(SPEED3 HP430 ATK30 DEF35 光単 Wゲート サーチ)
SR那須与一の相方といえばコレ。この2枚だけで相手が固まっているかぎり超絶号令だろうが何だろうが勝てる。
全体複数化のアリスとほぼ変わりない特殊に優秀なFS。弱い要素は見当たらない。

・C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ)
有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった
開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード

・Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ)
10コス定番その3
多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人
下方修正されたもののまだ強い
魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい

・Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ)
本日のイケメン
多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人
特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技
ビショップさんマジ天使

・Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス)
10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ
人獣にきた超新星、もとい壊れ2号
こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった
とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる




 デッキサンプル

-Wわんわんおデッキ
>URヤツフサ
>Rフェンリル
>Cマグス
>UCネフィリム
>Cタイラント
>Cホワイトラビット
>プレイヤー闇武器
>~流謫の蓮華~ or ~廃滅の機神~

Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ
まず開幕を10コス誤魔化し要因で一乙してセカンドパーティからマグスダッシュでシールド方面へ
阻止しようとするのならばよし、シールド交換ならマグスのおかげでほぼ確実に先に中央へ陣取れる
さぁ、見せてあげよう ワンコの真髄を!



-ヤツフサ6枚デッキ
>URヤツフサ
>Cマッドオーク
>UCパラディン
>R【魔導】ウィッチ
>SR那須与一
>Cマグス
>プレイヤー闇武器
>~静謐の担い手~ 

基本運用は変わらないもののマグスとマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう
マグスとマッドオークを叩いて横石へ流れ、ヤツフサを叩くと衝突したときはすでにチャージ3に突入しているころ
死にたいものからかかって来い



-ヤツフサ5枚デッキ(むしろアリス型?聞こえんなぁ)
>Rアリス
>URヤツフサ
>UR源義経 or UCシーサー
>Cタイラント or チェシャ猫
>SR那須与一
>プレイヤー撃武器
>~嘆きの竜皇~

このデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高めなのでいかに上手く突破できるかに掛かっている
開幕を誤魔化しヤツフサ、与一、アリスにて出撃、与一+アリスのとんでも号令をぶつけて突破を狙うのだ
突破が出来たのならば後は待ちガイル戦法「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」とチャージ音を響かせ余裕を見せ付けてやろう
とにかく突破PTで那須与一が死滅しやすい。ちゃんと守ってあげること


 解説
>とりあえず開幕はヤツフサのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還
>それからシールド封印をチラつかせ、阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン
>制圧戦を優位に運べるのならば待ちガイル戦法が上手く機能しやすい、確実な1乙が勝利への鍵だろう
>USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK

 このデッキへの対抗策
>まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい
>シールド封印→ヤツフサマウントされた場合、シールドを放置して一刻も早く殲滅に向かう事。修復してから向かっても取り返しがつかない
>また制圧戦で優位が取れるようになればヤツフサの特殊はただのATK100相当の範囲ダメと化す
>戦闘で競り勝つか、ヤツフサ以上の制圧力で圧倒してやろう

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