*海種単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 [[海種考察 Ver3.0>海種考察 Ver3.0]] &aname(▲,option=nolink){} -&link_anchor(わだつみデッキ){わだつみデッキ} -&link_anchor(シェラハデッキ){シェラハデッキ} -&link_anchor(アトランティスデッキ){アトランティスデッキ} -&link_anchor(サクヤ・マルドゥクデッキ){サクヤ・マルドゥクデッキ} ---- &aname(わだつみデッキ,option=nolink){} **わだつみデッキ キーカード ****コスト90 >-SRわだつみ >このデッキの主力ユニット。 >完成までは、遅いが終盤の攻防戦で大きく活躍が期待できる。 ****コスト10 >-Cキマ >コストカット要員-その1- >-Rアニュイ(ver3.1より) >コストカット要因-その2- > >候補カード ****コスト80 -Cセドナ(ver3.1より) ****コスト40 -Cオオモノヌシ -SR太公望(ver3.1より) ****コスト20 -Cアプカルル -Cアナンタ -Cテティス(ver3.2より) ****コスト10 -C水虎 -Cラハブ(ver3.1より) -Cジライヤ(ver3.1より) -C百頭(ver3.1より) -R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){わだつみデッキ キマアニュイ型}| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):SR|海種|わだつみ|90|マジシャン|120/100|WウィークⅠ / WウィークⅡ / WウィークⅢ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cオオモノヌシ|海種|幻魔|40|アタッカー|60/60|召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cアナンタ|海種|守護者|20|アタッカー|30/20|DEFウィークⅠ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Rアニュイ|海種|妖精|10|アタッカー|5/10|ハイコストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cジライヤ|海種|精霊獣|10|アタッカー|5/5|トライブサポートD|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):C百頭|海種|怪異|10|マジシャン|5/5|トライブサポートD|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ| |BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー(ドライブサポートA)| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|クイックドライブ| >-解説 >ver3.1よりから、ハイコストカットやドライブサポートDにより >根元が強化されたため、わだつみ1トップの完成が容易になった。 >前半は、キマジライヤアナンタでのタワー制圧から百頭の召喚でマナ回収。 >タワー戦は、対アタッカーマジシャンならオオモノヌシで対応する。 >対デフェンダーは、アニュイ召喚して覚醒わだつみで対応する。 >終盤は、わだつみとオオモノヌシのダブルパンチで、主力を撃破することが仕事になる。 >-対抗策 >海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 ---- &aname(シェラハデッキ,option=nolink){} **シェラハデッキ キーカード ****コスト50 >-STシェラハ >このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 >超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 ****コスト30 >-Cハフゥ >コストカット要員。 ****コスト20 >-Cアナンタ >タワー防衛要員 ****コスト10 >-Cキマ >コストカット要員。 > 候補カード ****コスト50 -STカイ=キスク(ver3.1より) ****コスト40 -Cオオモノヌシ ****コスト30 -C深きものども -Cキャンサー ****コスト20 -Cアプカルル -ST御坂美琴(ver3.1より) -STレナ(ver3.2より) デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){シェラハデッキ ウィーク型}| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):STシェラハ|海種|邪神|50|マジシャン|105/75|光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cオオモノヌシ|海種|幻魔|40|アタッカー|80/70|召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cハルフゥ|海種|艶妖|30|マジシャン|30/25|コストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cアナンタ|海種|守護者|20|アタッカー|30/25|DEFウィークⅠ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cアプカルル|海種|幻魔|20|アタッカー|20/25|トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):STレナ|海種|純真者|20|マジシャン|30/30|召喚|エンゼルフェザー 30マナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ| |BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー(タワーアタック)| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|パワーライズ| >-解説 >高火力のシェラハを中心として、ウィーク系と集団で行動をするデッキ。 >キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルルを10マナで召喚でき、荒らし役の中心となるオオモノヌシを30マナで召喚できる。 >ただし相性や相手の戦法によってはオオモノ→深き、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 >オオモノヌシを召喚するときは、相手の荒らしが向かってくる前に召喚すること。 >ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 >早く相手のタワーに辿り着ければ、相手としては超覚醒時のオオモノヌシが怖いので、相手の荒らしも防衛に回りやすくなり、 >自軍タワーへの荒らしを多少防ぐことができる。ただしあくまでもシェラハ完成までの時間稼ぎであって、 >オオモノヌシ自身はそこまで耐久力がないので、危険を察したら早めに帰還すること。 >完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 >荒らしをしている時にどうしても相性が厳しいと感じた場合は、シェラハの召喚を諦めるのも戦法である。 >全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 >またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 >シェラハの超覚醒までの運用が難しい人にはリターンゲート、相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいときはパワーライズがオススメ。 > >全凸が対面にいたときは、試合開始からディフェンダーである主人公で攻めに行き、少しでも相手の数を減らそう。その後はオオモノヌシで対処しよう。 >狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 >-対抗策 >海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 >キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 >相手の部隊が完成しても、大型アタッカーで戦闘してシェラハやオオモノヌシを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 >部隊と戦闘するときは、シェラハを孤立させるために、周りの厄介なウィークを優先させると良い。 ---- &aname(アトランティスデッキ,option=nolink){} **アトランティスデッキ キーカード ****コスト70 >-URアトランティス >このデッキの主力。 ****コスト10 >-Cキマ >コストカット要員。 >-Rアニュイ(ver3.1より) >コストカット要因-その2- >-Cウィーユ(ver3.1より) >コストカット要因-その3- 候補カード ****コスト80 -Cセドナ(ver3.1より) ****コスト40 -Cオオモノヌシ ****コスト30 -C深きものども ****コスト20 -Cアプカルル -Cアナンタ -Cマカラ -Cテティス(ver3.2より) ****コスト10 -C水虎 -Cラハブ(ver3.1より) -Cジライヤ(ver3.1より) -C百頭(ver3.1より) -R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){アトランティスデッキ キマアニュイ型}| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):URアトランティス|海種|精霊獣|70|マジシャン|110/95|ストーンアップD / ストーンアップD / ヘイスト|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cオオモノヌシ|海種|幻魔|40|アタッカー|60/60|召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cアナンタ|海種|守護者|20|アタッカー|30/20|DEFウィークⅠ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Rアニュイ|海種|妖精|10|アタッカー|5/10|ハイコストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cウィーユ|海種|精霊獣|10|アタッカー|5/5|タイプコストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):R竜吉公主|海種|大仙|10|アタッカー|5/10|ディレイアタック|トランス 20マナ| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ| |BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー(タワーアタック)| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|リターンゲート| >-解説 >3.1の追加カードより、50マナで召喚が可能になったアトランティス。 >根元もアナンタと竜吉公主で海種として、かなり硬いタワーとなる。 >基本は、ストーンの攻防戦で強さを発揮できるデッキ。 >ヘイストにより火力は高め、さらにオオモノヌシの援護で殲滅力が上がる。 >-対抗策 >海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 ---- &aname(サクヤ・マルドゥクデッキ,option=nolink){} **サクヤ・マルドゥクデッキ キーカード ****コスト60 >-URマルドゥク >このデッキの主力1 >フッリクスタイルで高火力を発揮できる稀なカード。 >-SRコノハナサクヤ >このデッキの主力2 >デフェンダーからのタワー防衛においては、強力なカード。 ****コスト10 >-Cキマ >コストカット要員。 >-Rアニュイ(ver3.1より) >コストカット要因-その2- 候補カード ****コスト80 -Cセドナ(ver3.1より) ****コスト20 -Cアプカルル -Cアナンタ -Cマカラ -Cテティス(ver3.2より) ****コスト10 -C水虎 -Cラハブ(ver3.1より) -Cジライヤ(ver3.1より) -C百頭(ver3.1より) -R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|&bold(){サクヤ・マルドゥクデッキ キマアニュイ型}| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:名前|CENTER:種族|CENTER:タイプ|CENTER:コスト|CENTER:ジョブ|CENTER:ステータス|CENTER:アビリティ|CENTER:アーツ| |BGCOLOR(#FFD9B3):URマルドゥク|海種|大神|60|アタッカー|60/90|タワーアップA / タワーアップA / フクックアップA|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):SRコノハナサクヤ|海種|守護者|60|マジシャン|90/80|召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cテティス|海種|純真者|20|アタッカー|10/30|召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cキマ|海種|妖精|10|マジシャン|5/5|コストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Rアニュイ|海種|妖精|10|アタッカー|5/10|ハイコストカット|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):Cジライヤ|海種|精霊獣|10|アタッカー|5/5|ドライブサポートD|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):C百頭|海種|怪異|10|マジシャン|5/5|ドライブサポートD|-| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:主人公|CENTER:主人公の種族|CENTER:主人公のジョブ| |BGCOLOR(#FFD9B3):~|海種|ディフェンダー(タワーアタック)| |BGCOLOR(#FFD9B3):CENTER:US|>|リターンゲート| >-解説 >テティスで先手を取り、後続に60コストに繋げるデッキ。 >このデッキは、中央タワー取らないことには、戦力になることは難しい。 >そのため、完成後は中央タワー制圧に向かうことになる。 >-対抗策 >海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=80,vsize=3,nsize=30)