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海種バランスデッキ - (2009/05/12 (火) 17:58:31) のソース

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 デッキ名 海種バランス
従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、
ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。
その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。
低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。
種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。

 デッキ構成
ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。
よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。
他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。
戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。

現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。
属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。
海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。
困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。
この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。
ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。
機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。

 候補カード:
//-30コスト枠
//>SRわだつみ HP500 65/75 光 4速 サーチ・ゲート
//海の高コストで以前と変わらず機能するのは恐らくこの使い魔のみ。環境的には逆風だが、それでも特殊はやはり強力。
//アルカナテレポも初見殺しには使えるかも知れないが…。
//>テティス HP480 50複/70 撃 4速
//以前は鉄壁を誇っていた特殊も、ver1.3ではその効果が大幅に減少。現役は厳しいか?と囁かれたが…。
//やはり50の撃複数は強力である。とは言え特殊を使っても割とアッサリ落ちるので、号令に前出しして何とかしようとは思わないように。
//-25コスト枠
//>Cクラーケン HP455 75/50 撃 2速 サーチ
//海種とは思えない攻撃力を誇るスターター使い魔。特殊も号令を相殺出来る他高火力使い魔への牽制になる。
//問題は移動速度と、脱力粘液がスヨトロールやウォーターリーパーとは相性が宜しくない事か。
//>Cシー・サーペント HP495 50/65 闇 4速 ゲート
//移動速度は文句無しだが問題は特殊と属性とコスト。
//防御はギリギリ80だったり速度も4速だったり、悪い使い魔でないのは確かだが…。
//>Cアルビオン HP480 60/60 光 3速 シールド
//3速のシールドは現状アルビオンとオケアノスしか存在しない。
//耐久力も高く、サーチアイ封印解除も愛染が蔓延る現状腐り難い。
//>R【憤怒】アルビオン HP440 50複/55 炎 3速
//後少しで倒せると思ったらサクリファイス…こんな苦い思い出を払拭する一枚。
//しかし同属性で20コストに複攻+号令持ち、15コストに全体無敵号令が現れたのは向かい風。しかもコイツらは4速なのだ…。
-20コスト枠
>Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ
稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。
号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。
>Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート
スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。
スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。
>Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート
20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。
悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。
>R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速
漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。
問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。
-15コスト
>Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ
上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。
その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。
>Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート
4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。
みずちが入らないならば、是非採用したい所。
>Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド
Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。
これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。
>Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート
4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。
無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。
>Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ
こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。
サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。
>C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート
15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。
海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。
-10コスト
>Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ
ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。
スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。
>Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速
HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。
ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。
>Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート
レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。
何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。
>Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート
ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。
>C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート
今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。
だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。
>Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド 
シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。
問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。
>Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド
スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。
トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。
>Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ
弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。
サーチ持ちである点も評価出来る。

 デッキレシピ:
・4速軸
>Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド
//>SRわだつみ Cみずち Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール
//>SRわだつみ Rテティス Cみずち Cカペラ
//みずちの回復は、やはり高コストへ掛ける方が効果が高い。なので現状辛いとされる30メインでも、みずちが居れば結構何とかなる。
狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。
運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。
後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。
・2速軸
>Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ 
ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。
やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。
速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。
//>SRポセイドン Cみずち Cアクアライダー Rケートス Cスヨトロール Rマカラ
//>SRポセイドン Rテティス Rケートス Cニクサー Cスヨトロール
//SRポセイドンを軸に据えるなら、このような編成もアリだろう。
//何だかんだで再起は相手にしてみれば迷惑この上無い。折角落とした弱点持ちがあっと言う間に出て来るからだ。しかも特殊が溜まった状態で。
//攻撃力も案外高く、不死への説得力は言うまでも無い。Rケートス→Cケルピーに変えるのも良い。
//>Rリヴァイアサン Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cウォーターリーパー
//リヴァイアサンをメインに据えるならば、シールド持ちは半ば必須になる。
//他にも属性バランスや速度を調節したりと、構築難度は高め。とは言え60の闇複の前には神なぞ紙同然であろう。たぶん。
・オールスターデッキ
>Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス
海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。
>R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ
正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。
アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。
>Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド
話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。
//>SRわだつみ R破壊神 Cポルックス Cカペラ Rデネブ
//エクセレント取られたって石2個割れば終わりでしょ?をモットーに作られたデッキ。
//アルカナ3枚の石割り速度は鬼畜の所業。とは言え生兵法臭いのはどうにかならないものか。
//>Rテティス R【優雅】ポセイドン Cアクアライダー C【誘惑】マーメイド Cマーメイド
//念願の女性単。撃が45だったりする点には眼を瞑ろう。
//残念ながらマーマン単は出来なかった。プールが少な過ぎるのだ…。

 属性単デッキレシピ
//一番安定しているのは闇。次点で光が何とか…と言った所。
//炎も上手くすれば食い込めるだろうか…。
//・撃単
//>Rテティス Cクラーケン Cアクアライダー Cウンディーネ Cローレライ
//幾らなんでもシールド無しの2速は辛い。わざわざ海で狙う必要は無いだろう。
//・闇単
//>Cシー・サーペント Cみずち  Cニクサー Cケルピー C【誘惑】マーメイド
//意外とバランスが取れているが、シールドが無いため制圧に関しては結構辛い。
//さり気無くコモン単。
//・光単
//>SRわだつみ SRポセイドン Cトリトン Cウォーターリーパー Cマーメイド
//2速になってしまうが、SRポセイドンの再起は心強い。使いこなせば何とかなる…かも知れない。  
・炎単
>R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール
一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。

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