第七話『血晶事変』

最終更新日時 2019年03月08日 (金) 13時41分27秒

プレイヤーが操作する人物

葵 順


概要

勝利条件:BOSSの撃破
アルティメットレイド、使い魔転生:使用可

タワー数:敵タワー0、自タワー2
石数:敵石0、自石3


Normal

自軍情報

マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる?
イージス 50 ディフェンダー 80/80/90
プリエル 30 マジシャン 40/60/50
デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30
ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40
プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - -
友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。
モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80
ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40
森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30
オーク 10 アタッカー 30/30/10
友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60
街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40
長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20
ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20

試合の流れ

この章では試合開始と同時に登場するBOSSユニットを撃破するステージとなっている。

構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
敵軍 ???? - アタッカー ??/??/?? ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。
マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000

BOSSは各フェイズ毎に左奥、中央奥、右奥いずれから使い魔と引き連れて(フェイズ5以降は除く)出現し、弾幕を放ちながら各石へと接近していく。
この弾幕に触れると一定時間ごと(通常毒より間隔長め?)に10の固定ダメージをタワーかゲートに入るまで永続で受けるようになる。更に効果は重複するので一度に数発当たってしまうと主力帯ですらものの十数秒で死滅しかねない。喰らうと衰弱と表示されるので焦らずにタワーに一度しまって解除しよう。
BOSSは一定時間が経過するか狙っているストーンを破壊しきった場合帰還し、次のフェイズに移る。

  • フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー オーク - アタッカー 30/30/10
オートマトン - ディフェンダー 30/30/10
右タワー オーク - アタッカー 30/30/10
オートマトン - ディフェンダー 30/30/10

  • フェイズ2 出現位置:左奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100
トロール - ディフェンダー 150/120/100
左ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う
オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上
ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上
右ストーン オーク - アタッカー 30/30/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意
オートマトン - ディフェンダー 30/30/10 同上
ドラゴニュート - マジシャン ??/??/?? 同上

  • フェイズ3 出現位置:右奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100
魔界衆 - アタッカー 190/170/100
アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち

  • フェイズ4 出現位置:中央奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90



特殊技

①フェイズ4までの各フェイズで出現から一定時間までに呼び出してきた全ての使い魔を撃破出来ないと、残存使い魔を全て死滅させ、自身を永続強化してくる特殊技を撃ってくる。1回程度なら問題ないが複数回強化させてしまうとノーマルでも普通に詰む。この章においてこの特殊技を発動させない事が攻略の肝となる。フェイズ1のみCPUだけでも処理してくれるが、2~4は撃破をサポートする程度なのでほぼプレーヤーの手腕にかかる。両サイドのタワーを見なければいけない事もあるのでパターンを覚えておきたいところ。

②アルカナストーンを割りきられると発動する。

1つ目で自身の攻撃に固定値追加(+30?)
2つ目でクリティカルの被ダメージを通常化させる。

特に2つ目の効果を発動させてしまうとまともにダメージを通せなくなって詰むので絶対に阻止する事。
フェイズ1の時点でも何もしてないと割り切られてしまうので主を投げて石割を妨害する事。

攻略法1

この章では時間毎に沸くマナモンが非常に多く。自力で吸わなくてもある程度マナを得れる。なので根元は3枚程度にして残りは主力でも構わない。BOSSがアタッカーなのでディフェンダーに重点を置き、次いでフェイズ4対策にマジシャンを用意したい所。主力アタッカーは用意しなくても突破出来るがフェイズ2の右石対応用に軽めのアタッカーを用意するのもよい。

攻略編成例:キマ、アビス、シスル、アルビダ、ナタ太子、弁慶、アームズ・J

攻略法2

特殊技を一回も打たせないことを前提に攻略するパターン。
敵使い魔の処理はフェイズ3まで行い、フェイズ4は発生させずないし無視して倒す。
都合上、編成例のようなマナ加速+ATK高めの50・60コスディフェンダー+フェイズ4のアークヴァンパイア対処用アタッカーを入れることを強く推奨。
フェイズ1中は30コスト以上の使い魔ではマナ貯めは行わず、根本使い魔+主のみでマナ貯めする。
根本使い魔+主コストのみマナ貯めさせている場合、CPUの使い魔が各一回ヒールするまでは自分の使い魔は狙われないことを覚えておくと楽。
順当に敵使い魔が処理出来ればフェイズ3の使い魔処理後にボスがスタンするラインまでHPを削れるので、スタンのタイミングでディフェンダーにレイドを使うとフェイズ4終了前には倒せる。

攻略編成例:ムムメメ ロロ ルールー カーミラ ベス・ピノ 弁慶 ノクティス レイド魔種90

初回クリア報酬

着せ替えパーツ 背景「Burning Town」


Hard

自軍情報

マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。
構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
友軍① とあるロード 0 アタッカー 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔① 10 ディフェンダー 5/5/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。プレーヤー使い魔の武装コストもカットしてくれる?
イージス 50 ディフェンダー 80/80/90
プリエル 30 マジシャン 40/60/50
デュミナエル 10 ディフェンダー 10/5/30
ウィーザル 10 アタッカー 5/10/40
プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - -
友軍② とあるロード 0 マジシャン 30/30/30 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔2 40 ディフェンダー 60/60/80 ネタばれ防止のため名前は伏せる。召喚にスロウブースト、武装にプレーヤーサポートD、血晶武装にプレーヤーサポートAに相当するアビリティを持つ。
モケーレ・ムベンベ 50 アタッカー 80/90/80
ハーフアマゾネス 10 アタッカー 10/5/40
森ブラウニー 10 アタッカー 10/10/30
オーク 10 アタッカー 30/30/10
友軍③ とあるロード 0 マジシャン 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
パートナー使い魔③ 70 アタッカー 120/100/70 ネタばれ防止のため名前は伏せる。
アマゾネス 40 ディフェンダー 70/70/60
街ブラウニー 10 ディフェンダー 5/10/40
長靴をはいた猫 10 ディフェンダー 10/20/20
ゴブリンアーチャー 10 マジシャン 10/20/20


試合の流れ

BOSSのパラメーターの強化とフェイズ毎の敵使い魔の数の強化・増加以外に変化はない。

構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
敵軍 ???? - アタッカー 200/150/150 ネタばれ防止のためユニット名は伏せる。
マッチング画面にはパラメーターは表示されないが、試合開始後に表示される。攻撃範囲内の敵全てにダメージを与える。HP15000


  • フェイズ1 出現位置:中央奥 ※以後の出現位置は全て3つのストーンが健在の場合。

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー オーク - アタッカー 40/40/10
オートマトン - ディフェンダー 40/40/10
右タワー オーク - アタッカー 40/40/10
オートマトン - ディフェンダー 40/40/10

  • フェイズ2 出現位置:左奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー バーサーカー - アタッカー 210/150/100
バーサーカー - アタッカー 210/150/100
トロール - ディフェンダー 150/120/100
左ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う
オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上
ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上
右ストーン オーク - アタッカー 40/40/10 ストーン制圧のみを行う。見落とし注意
オートマトン - ディフェンダー 40/40/10 同上
ドラゴニュート - マジシャン 40/40/10 同上

  • フェイズ3 出現位置:右奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
右タワー 魔界衆 - アタッカー 190/170/100
魔界衆 - アタッカー 190/170/100
アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち
アークヴァンパイア - マジシャン 170/200/130 ダメージプラス&アタック・キルヒール持ち

  • フェイズ4 出現位置:中央奥 

侵攻箇所 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考
左タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
右タワー 美猴王 - ディフェンダー 210/170/140 攻撃した周囲のユニットにも「攻撃力に応じた」ディフェンダー属性ダメージ+弾き
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90
小美猴 - ディフェンダー 120/100/90


攻略法1

フェイズ毎の主力の数が一部増える。特にアークヴァンパイアの追加が厳しいかもしれない。中々突破出来ないようであればマジシャンの枠を1つアタッカーに変えるのも手。但しフェイズ4の美猴王を同時に相手する際、片方はマジシャンなしで対応しないといけなくなるので注意。ちなみに特殊技①を発生させない前提ならBOSS以外にレイドを叩いても余裕をもって攻略できるのであえて余裕がないフェイズをレイドを叩いてカバーするのも手。

攻略編成例:キマ、アビス、シスル、白虎、アルビダ、弁慶、アームズ・J

攻略法2

フェイズ毎の主力数が変化しているが攻略法は変わらない。

攻略編成例:ノーマルに同じ

初回クリア報酬

着せ替えパーツ 「Dux」(女性キャラ) /「Hai」(男性キャラ)


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最終更新:2019年03月08日 13:41