「VerRE:2/魔種バハムートメインデッキ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 魔種バハムートメイン(RE:2)
解説
>スクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
>その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
>基本は3速で組むこと。2速で組むと逃げることが困難になる。
>一般的には 30/20/15/15/10 の5枚型か 30/15/15/10/10/10 の6枚型で組まれるが、
>一部では 30/20/10/10/10/10 の6枚型も存在する。
キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バハムート){SRバハムート}(コスト30 4速 HP430 ATK70 DEF60 炎複数 パワー ゲート)
>このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、油断は禁物。バハムートは思いのほかデリケート。
>無理をせず丁寧にレベルを上げよう
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ)
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート)
>魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+35、2C)とWサーチまたはWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用すべき使い魔。
>他の使い魔の属性を見て、どちらかを入れることになるだろう。
>「みんなの気持ちを、一つに!」
候補カード(コスト25枠)
バハムートと2トップの編成になる。多くても5枚型となるので慎重な運用が必須だ。
候補カード(コスト20枠)
こちらもバハムートとの2トップとなる。
この枠を採用しつつ6枚型にすると、サキュバス・エーコなどの魔種筆頭の強力な使い魔が入らないため注意が必要である。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,パンドラ){Rパンドラ}(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ)
>不死に絶望を与えるカード。しかし特殊を打つのを温存し過ぎるとokで消し飛んでしまう。
>運用には慣れが必要かもしれない。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アジルス){UCアジルス}(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー)
>言わずと知れた魔種内最強の海種メタ。他種にも十分なプレッシャーを与える一枚。
>しかし魔種の例に漏れず脆いので注意すること。ジンやハッターを当てられると消し飛ぶ。
候補カード(コスト15枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド)
>相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。
>特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。
>さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,エーコ){SRエーコ}(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト)
>通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。
>魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。
>サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。
候補カード(コスト10枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ)
>優秀な不死メタ。
>特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
>強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ)
>味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。
>魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。
>フェアリーと共にバハムートにかければ人獣だけでなく他の種族にもオラオラタイムが楽しめる
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数 )
>範囲内の敵のATKを低下させる。特殊範囲も広く敵全体にかけやすい。
>打たれ弱い魔種にとって生存率を上げることのできる貴重なカード。基本どの場面で使っても活躍できる。
>スキルを全く持たないため留守番はできないが、逆に言えば使い捨て感覚で使っていても問題ない。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,妲己){R妲己}(3速 HP410 ATK40 DEF25 闇複数 サーチ)
>味方単体の攻撃間隔を一定時間短くする。
>バハムートが複数でもともと攻撃速度に難があるので、時間当たりの与えるダメージはなかなか増える。
>耐久力が低いのと魔種にはサキュバスの採用率が高いので神族メタにはいまいちか。
>【悪戯】フェアリーを採用した時のサーチ要員にもどうぞ。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,マーチヘア){Cマーチヘア}(3速 HP390 ATK40 DEF35 炎単体 レジスト 単スマ)
>複数炎弱点付加。忘れたころにやってきて、バハムートが人獣以外も灰に出来るよう場を温める。
>使いやすさは他のカードに劣るものの、僅か2ステップ、カウントとしては一瞬で相手が帰りたくなるような被害を叩きだすのは大きい。
>しかしマーチヘアが一種のメガフレア警報になる点には注意。特殊禁止やゲージ減少、ステルスが相手ならちゃんと駆け引きすること。
>人獣相手で腐ったり溜まりが遅かったりで使えるタイミングはやや少ないが、一応留守番要員になれるのでまだ許せる?
候補カード(降魔)
-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~静謐の担い手~){UC ~静謐の担い手~}
>移動速度のために使ってもよし、殲滅力向上のために使ってもよし。汎用性の高さは他の追随を許さない
-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~蒼天の守護龍~){SR ~蒼天の守護龍~}
>赤をバハムートに打てば人獣じゃなくても滅ぶ。シーサーを使われてもしのいで青を打てばやはり人獣は絶望する。
>1トップのカードには非常に相性がいい降魔。最近は不死のアイドルになったらしいが気にしない。ぬわああああああああ!
サンプルデッキ
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 バハムートメイン|
|CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果|
|SRバハムート|30|4|430/70/60|複数|炎|パワー ゲート|-|メガフレア|敵全てにLv制炎ダメージ。|
|SRエーコ|15|3|420/40/40|複数|雷|-|リジェネ Wレジスト|W白魔法|魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。|
|Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォールンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。|
|Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|味方2体を特殊対象外&防御上昇。|
|UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令|
|URフォールンエンジェル|10|3|350/50/30|複数|光|Tサーチ|-|ロウブレイカー|自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。|
|UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。|
|主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|闇レイピア|
|US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU|
//|解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕は他の魔種デッキと同じく、10コスの特殊が溜まり次第使用しぶつかり合う。&br()ただし、フォールンエンジェルの使用感は独特なので注意しなければ自分の首を絞めることになる。&br()号令を2種類以上掛けてからが本領発揮。|
//|対策|>|>|>|>|>|>|>|>|募集中
コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
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&aname(デッキ名,option=nolink){}
デッキ名 魔種バハムートメイン(RE:2)
解説
>スクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。
>その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。
>基本は3速で組むこと。2速で組むと逃げることが困難になる。
>一般的には 30/20/15/15/10 の5枚型か 30/15/15/10/10/10 の6枚型で組まれるが、
>一部では 30/20/10/10/10/10 の6枚型も存在する。
キーカード
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,バハムート){SRバハムート}(コスト30 4速 HP430 ATK70 DEF60 炎複数 パワー ゲート)
>このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、油断は禁物。バハムートは思いのほかデリケート。
>無理をせず丁寧にレベルを上げよう
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){UCフェアリー}(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ)
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,【悪戯】フェアリー){UC【悪戯】フェアリー}(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート)
>魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+35、2C)とWサーチまたはWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用すべき使い魔。
>他の使い魔の属性を見て、どちらかを入れることになるだろう。
>「みんなの気持ちを、一つに!」
候補カード(コスト25枠)
バハムートと2トップの編成になる。多くても5枚型となるので慎重な運用が必須だ。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,真紅の死神 ラグナ){SR真紅の死神 ラグナ}(コスト25 4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート)
>特殊を撃てばそこそこ耐久力がある上、素の攻撃力が高いので神族キラーとしては申し分ない。
>しかし当然ながら特殊撃つまでは攻撃に特化したスペック故コスト以上に低耐久なので注意。
候補カード(コスト20枠)
こちらもバハムートとの2トップとなる。
この枠を採用しつつ6枚型にすると、サキュバス・エーコなどの魔種筆頭の強力な使い魔が入らないため注意が必要である。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,アジルス){UCアジルス}(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー)
>言わずと知れた魔種内最強クラスの海種メタ。他種にも十分なプレッシャーを与える一枚。
>しかし魔種の例に漏れず脆いので注意すること。ジンやハッターを当てられると消し飛ぶ。
候補カード(コスト15枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){Rサキュバス}(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド)
>相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。
>特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。
>さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,エーコ){SRエーコ}(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト)
>通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。
>魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。
>サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){Rリリス}(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ)
>エリザベス等の厄介な撃複数に刺さる一枚。
>FSこそないがWリジェネのお陰で後方支援も出来る子
候補カード(コスト10枠)
-&link_anchor(page=魔種 ver2.6,フォールンエンジェル){URフォールンエンジェル}(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ)
>優秀な不死メタ。
>特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。
>強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。
-&link_anchor(page=魔種 verRE:2,ホムンクルス){Cホムンクルス}(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ)
>味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。
>魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。
>フェアリーと共にバハムートにかければ人獣だけでなく他の種族にもオラオラタイムが楽しめる
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,桜華){C桜華}(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数 )
>範囲内の敵のATKを低下させる。特殊範囲も広く敵全体にかけやすい。
>打たれ弱い魔種にとって生存率を上げることのできる貴重なカード。基本どの場面で使っても活躍できる。
>スキルを全く持たないため留守番はできないが、逆に言えば使い捨て感覚で使っていても問題ない。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.5,妲己){R妲己}(3速 HP410 ATK40 DEF25 闇複数 サーチ)
>味方単体の攻撃間隔を一定時間短くする。
>バハムートが複数でもともと攻撃速度に難があるので、時間当たりの与えるダメージはなかなか増える。
>耐久力が低いのと魔種にはサキュバスの採用率が高いので神族メタにはいまいちか。
>【悪戯】フェアリーを採用した時のサーチ要員にもどうぞ。
-&link_anchor(page=魔種 ver2.0,マーチヘア){Cマーチヘア}(3速 HP390 ATK40 DEF35 炎単体 レジスト 単スマ)
>複数炎弱点付加。忘れたころにやってきて、バハムートが人獣以外も灰に出来るよう場を温める。
>使いやすさは他のカードに劣るものの、僅か2ステップ、カウントとしては一瞬で相手が帰りたくなるような被害を叩きだすのは大きい。
>しかしマーチヘアが一種のメガフレア警報になる点には注意。特殊禁止やゲージ減少、ステルスが相手ならちゃんと駆け引きすること。
>人獣相手で腐ったり溜まりが遅かったりで使えるタイミングはやや少ないが、一応留守番要員になれるのでまだ許せる?
候補カード(降魔)
-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~静謐の担い手~){UC ~静謐の担い手~}
>移動速度のために使ってもよし、殲滅力向上のために使ってもよし。汎用性の高さは他の追随を許さない
-&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~蒼天の守護龍~){SR ~蒼天の守護龍~}
>赤をバハムートに打てば人獣じゃなくても滅ぶ。シーサーを使われてもしのいで青を打てばやはり人獣は絶望する。
>1トップのカードには非常に相性がいい降魔。最近は不死のアイドルになったらしいが気にしない。ぬわああああああああ!
サンプルデッキ
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 バハムートメイン|
|CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果|
|SRバハムート|30|4|430/70/60|複数|炎|パワー ゲート|-|メガフレア|敵全てにLv制炎ダメージ。|
|SRエーコ|15|3|420/40/40|複数|雷|-|リジェネ Wレジスト|W白魔法|魔種に効果が大きい攻撃&防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。|
|Rサキュバス|15|3|380/60/30|複数|闇|シールド|-|フォールンラブ|範囲内の敵全ての攻撃&防御低下。|
|Cホムンクルス|10|3|390/50/25|拡散|光|-|散スマ|アルケミックシールド|味方2体を特殊対象外&防御上昇。|
|UC【悪戯】フェアリー|10|3|370/55/25|単体|雷|Wゲート|-|フェアリーキッス|魔種に効果が大きい攻撃号令|
|URフォールンエンジェル|10|3|350/50/30|複数|光|Tサーチ|-|ロウブレイカー|自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。|
|UC~静謐の担い手~|-|4|540/45/65|複数|雷|Wゲート|Wゲージ Wレジスト|天空裂く啼声|赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。|
|主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|闇レイピア|
|US|>|>|>|>|>|>|>|>|アウェイク サクリファイスU|
//|解説|>|>|>|>|>|>|>|>|開幕は他の魔種デッキと同じく、10コスの特殊が溜まり次第使用しぶつかり合う。&br()ただし、フォールンエンジェルの使用感は独特なので注意しなければ自分の首を絞めることになる。&br()号令を2種類以上掛けてからが本領発揮。|
//|対策|>|>|>|>|>|>|>|>|募集中
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