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VerRe:2/Rバーサーカーメインデッキ」(2023/11/17 (金) 00:53:01) の最新版変更点

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&aname(XXX,option=nolink){} デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re:2) 解説 >LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 >韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 >構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 >残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード -&link_anchor(page=人獣 ver2.6,バーサーカー){Rバーサーカー}(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) >デッキの主軸。 >特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 >パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 >また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一種の強み。 >硬くなり、火力も増す、一石二鳥の偉いお姉さん。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,【魔導】ウィッチ){R【魔導】ウィッチ}(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単体 Wゲート サーチ) >偉大なる魔女がコストダイエットして再登場。 >バーサーカーの効果で火力が上がっているとは言っても攻撃方法は単体、一匹ずつ倒していく事になるので時間が少しかかってしまう。 >このカードの特殊技は「味方の攻撃方法を単体にし、攻撃を貫通させる」という物。 >少し細長い攻撃範囲になってしまうが、前列後列を一度に刺せる事や奥に逃げた敵を狙い打つ事を考えると採用率はかなり高いはずだ。 >フィールドスキルにWゲートを持っている為、終盤でカバディに持ち込まれた場合にワンチャンス作れる可能性も秘めている。 候補カード ****コスト30 この枠を埋めてしまうと強制的に5枚以下の構成になってしまう為、あまり薦める事は出来ない。 ****コスト25 この枠を埋めると、6枚にする際に残りの4枚が全てコスト10になってしまう。 腕に自信があれば挑戦するのも良いだろう。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.1,カムラナート){Rカムラナート} (4速 HP440 ATK85 DEF45 光単体 サーチ レジスト W単スマ) >人獣屈指の不死メタ要員。 >味方シールドを封印されると威力が上昇する範囲ダメージの特殊技は、相手のシールドムーヴを僅かながら躊躇わせる事が出来る。 >サポートスキルにレジストとW単スマを持つので留守番役としてもかなり優秀。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,エッジ){Rエッジ}(4速 HP420 ATK75 DEF40 雷複数 Wリジェネ) >優秀な海種メタ。Re:2の海種には【祝福】テティスやサーガ等の優秀な炎持ちが多数居る為に、採用しておいても損は無いだろう。 >フィールドスキルを持たず、サポートスキルはWリジェネを持つ。 >レベル制特殊技を持っているが、本人が柔らかめなので落とさないよう十分に注意して扱いたい。 ****コスト20 人獣のコスト20以下には優秀な使い魔が数多く存在するが、特に優秀な物をピックアップ。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,蒼の継承者 ノエル){SR蒼の継承者 ノエル}(4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単体 サーチ Wリジェネ W単スマ) >留守番役としてはエッジの上位互換で、戦闘に使えばDEFが比較的高い為にそこそこ生存するという強いキャラ。 >特殊技の移動速度低下は追いに逃げにと両面で役に立ってくれるだろう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,ベヒーモス){UCベヒーモス}(4速 HP430 ATK70 DEF40 光単体 Wゲート レジスト) >味方全体の攻撃力上昇に加えて、アルカナダウンの効果を付加する号令を持つ。 >倒せば倒す程アルカナ残量にアドバンテージを作る事が出来るのは嬉しい。 >サポートスキルはレジスト。攻めに守りに優秀な一枚。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2.1,オークキング){Rオークキング}(2速 HP450 ATK70 DEF35 光単体 リペア Wシールド Wサーチ) >あえてステラを選ばず、こっちを相方に据える者も中にはいるだろう。5枚型で両方ともデッキに入れ、表PTと裏PTにするのも可。 >一瞬のうちにシールドを取り、アルカナの上で敵を待ちうける王と狂戦士の姿は大きい。前の戦闘で消耗していなければ。 >必然性は無いが全員2速で出す時は弁慶かファーヴニル、属性調節かシナジーかを選択する形になる。2ndPTのコストとも相談し決めよう。 ****コスト15 支援タイプの特殊技を持つ使い魔が数多く存在する枠。 自分がどう動きたいのかをきちんと考えて選べば心強い存在になる。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,ステラ){URステラ}(3速 HP440 ATK30 DEF55 闇単体 ガード Tゲート Wリジェネ) >LoV1小説でバーサーカーと行動を共にしたスピカがキャストオフして再登場。 >攻守上昇は表向きの効果、真価はバーサーカーの速度を上げつつオートスマッシュにしてくれるところである。 >逃げる時に使えば普段より颯爽に、戦う時に使えば陣形に広がりが出る。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.6,源義経){UR源義経}(4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単体 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) >Re:2のエラッタで単数攻撃になり、猛威を奮っているイケメン兄さん。 >敵2体の防御力を大幅に下げ、更にはスマッシュまで禁止するという完璧なミラーマッチ用メタ。 >ミラーでなくとも防御力の下降幅はとてつもないレベルなので、どの種族に対しても大きなメリットを持つ。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,パラディン){UCパラディン}(3速 HP440 ATK45 DEF40 光単体 Wサーチ) >Re:2で5コスト下がり、採用がしやすくなった。 >悪名高きバサパラは今でも健在、ガチガチに硬くなったパーティでひたすら殴ってやろう。 ****コスト10 人獣最大の激戦区。 コスト15枠と同じく、やりたい事をやりやすくする為のカードを投入しよう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,那須与一){SR那須与一}(3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単体 シールド レジスト W単スマ) >コスト10であるにも関わらずフィールドスキルもサポートスキルも優秀。 >そして「スマッシュが当たった敵を弱体化させる効果」は他に類を見ない。 >バーサーカーと組めば戦闘でも制圧でも活躍出来る黒髪美女。何故女体化したのかは永遠の謎。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,カマプアア){UCカマプアア}(4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単体 Wレジスト) -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,チェシャ猫){Cチェシャ猫}(4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単体 複スマ 散スマ) >開幕を凌ぐのにお馴染みの2枚。 >他のカードの攻撃属性に合わせてどちらかを採用すれば良いだろう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,【魔装】アサシン){C【魔装】アサシン}(3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単体 Wサーチ) >LoV1で活躍したアサシンが装い新たに再登場。 >神族アフロディーテへの仕返しと言わんばかりの闇ピンダメはスロウも付加出来て便利。 ****降魔 -&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~背徳の騎士~){R~背徳の騎士~}(撃単体 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) >赤はアリスと同じ効果、青は攻撃範囲の拡大、と両方が攻撃範囲を変更する特殊技。 >【】ウィッチと出撃する際には青を叩き、そうでないときは赤を叩いて複数化といった運用をすれば赤も青も腐らないので良い。 >とにかく便利、この一言に尽きる。 ---- デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 ステラ入りバーサーカー6枚 (バサステ)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |Rバーサーカー|25|2|440/80/50|単体|撃|パワー リペア Wシールド|ゲージ|クロスソード|防御号令&スマッシュダメージ増加。敵シールド封印中は効果大[時・早]| |URステラ|15|3|440/30/55|単体|闇|ガード Tゲート|Wリジェネ|強化装攻|人獣に効果が大きい攻撃&防御号令。さらにバーサーカーは移動速度上昇&オートスマッシュ| |UR源義経|15|4|420/60/30|単体|闇|ゲート Tサーチ|リジェネ W単スマ|京八流封殺斬|敵2体を防御低下&スマッシュ禁止。敵サーチアイ封印中は効果大| |UCパラディン|15|3|440/45/40|単体|光|Wサーチ|-|ランパート|人獣に効果が大きい防御号令。| |R【魔導】ウィッチ|10|3|430/40/35|単体|光|Wゲート サーチ|-|ピアースマジック|味方の攻撃範囲を細長い単体攻撃にし、貫通効果を付与する号令。| |SR那須与一|10|3|410/30/40|単体|撃|シールド|レジスト W単スマ|練達射手奥義|人獣に効果が大きい攻撃号令。かつスマッシュ攻撃に攻撃&防御低下を付与[時・遅]| |R~背徳の騎士~|-|4|540/65/65|単体|撃|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|名剣超力解放|赤:味方の攻撃範囲を複数攻撃化。青:味方の攻撃範囲を拡大。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|雷レイピアor雷剣| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|キュアオール クイックドライブU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|主な動きは義経でサーチ、バーサーカーと与一でシールドといった施設封印。&br()特にシールドの封印はバーサーカーの特殊技を延長する事が出来るので積極的に狙っていきたい。&br()Bパーティではバーサーカーと【】ウィッチを組ませて大ダメージを与えよう。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>|このデッキの一番怖い部分はバーサーカー・【】ウィッチが組み合わさった時の大火力。&br()スマッシュダメージの上がった攻撃を皆でまともに食らえばエクセレントされる確率も高い。&br()【】ウィッチの特殊技で変形した攻撃範囲は横方向にはかなり狭い(=縦に細長い)ので、横一列に並んでしまうのが一番良いかと思われる。&br()もっとも、一番手っ取り早いのは大型の炎複数使い魔で焼き尽くしてしまう方法なのだが。| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)
&aname(XXX,option=nolink){} デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re:2) 解説 >LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 >韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 >構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 >残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード -&link_anchor(page=人獣 ver2.6,バーサーカー){Rバーサーカー}(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) >デッキの主軸。 >特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 >パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 >また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一種の強み。 >硬くなり、火力も増す、一石二鳥の偉いお姉さん。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,【魔導】ウィッチ){R【魔導】ウィッチ}(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単体 Wゲート サーチ) >偉大なる魔女がコストダイエットして再登場。 >バーサーカーの効果で火力が上がっているとは言っても攻撃方法は単体、一匹ずつ倒していく事になるので時間が少しかかってしまう。 >このカードの特殊技は「味方の攻撃方法を単体にし、攻撃を貫通させる」という物。 >少し細長い攻撃範囲になってしまうが、前列後列を一度に刺せる事や奥に逃げた敵を狙い打つ事を考えると採用率はかなり高いはずだ。 >フィールドスキルにWゲートを持っている為、終盤でカバディに持ち込まれた場合にワンチャンス作れる可能性も秘めている。 候補カード ****コスト30 この枠を埋めてしまうと強制的に5枚以下の構成になってしまう為、あまり薦める事は出来ない。 ****コスト25 この枠を埋めると、6枚にする際に残りの4枚が全てコスト10になってしまう。 腕に自信があれば挑戦するのも良いだろう。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.1,カムラナート){Rカムラナート} (4速 HP440 ATK85 DEF45 光単体 サーチ レジスト W単スマ) >人獣屈指の不死メタ要員。 >味方シールドを封印されると威力が上昇する範囲ダメージの特殊技は、相手のシールドムーヴを僅かながら躊躇わせる事が出来る。 >サポートスキルにレジストとW単スマを持つので留守番役としてもかなり優秀。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,エッジ){Rエッジ}(4速 HP420 ATK75 DEF40 雷複数 Wリジェネ) >優秀な海種メタ。Re:2の海種には【祝福】テティスやサーガ等の優秀な炎持ちが多数居る為に、採用しておいても損は無いだろう。 >フィールドスキルを持たず、サポートスキルはWリジェネを持つ。 >レベル制特殊技を持っているが、本人が柔らかめなので落とさないよう十分に注意して扱いたい。 ****コスト20 人獣のコスト20以下には優秀な使い魔が数多く存在するが、特に優秀な物をピックアップ。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,蒼の継承者 ノエル){SR蒼の継承者 ノエル}(4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単体 サーチ Wリジェネ W単スマ) >留守番役としてはエッジの上位互換で、戦闘に使えばDEFが比較的高い為にそこそこ生存するという強いキャラ。 >特殊技の移動速度低下は追いに逃げにと両面で役に立ってくれるだろう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,ベヒーモス){UCベヒーモス}(4速 HP430 ATK70 DEF40 光単体 Wゲート レジスト) >味方全体の攻撃力上昇に加えて、アルカナダウンの効果を付加する号令を持つ。 >倒せば倒す程アルカナ残量にアドバンテージを作る事が出来るのは嬉しい。 >サポートスキルはレジスト。攻めに守りに優秀な一枚。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2.1,オークキング){Rオークキング}(2速 HP450 ATK70 DEF35 光単体 リペア Wシールド Wサーチ) >あえてステラを選ばず、こっちを相方に据える者も中にはいるだろう。5枚型で両方ともデッキに入れ、表PTと裏PTにするのも可。 >一瞬のうちにシールドを取り、アルカナの上で敵を待ちうける王と狂戦士の姿は大きい。前の戦闘で消耗していなければ。 >必然性は無いが全員2速で出す時は弁慶かファーヴニル、属性調節かシナジーかを選択する形になる。2ndPTのコストとも相談し決めよう。 ****コスト15 支援タイプの特殊技を持つ使い魔が数多く存在する枠。 自分がどう動きたいのかをきちんと考えて選べば心強い存在になる。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,ステラ){URステラ}(3速 HP440 ATK30 DEF55 闇単体 ガード Tゲート Wリジェネ) >LoV1小説でバーサーカーと行動を共にしたスピカがキャストオフして再登場。 >攻守上昇は表向きの効果、真価はバーサーカーの速度を上げつつオートスマッシュにしてくれるところである。 >逃げる時に使えば普段より颯爽に、戦う時に使えば陣形に広がりが出る。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.6,源義経){UR源義経}(4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単体 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) >Re:2のエラッタで単数攻撃になり、猛威を奮っているイケメン兄さん。 >敵2体の防御力を大幅に下げ、更にはスマッシュまで禁止するという完璧なミラーマッチ用メタ。 >ミラーでなくとも防御力の下降幅はとてつもないレベルなので、どの種族に対しても大きなメリットを持つ。 -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,パラディン){UCパラディン}(3速 HP440 ATK45 DEF40 光単体 Wサーチ) >Re:2で5コスト下がり、採用がしやすくなった。 >悪名高きバサパラは今でも健在、ガチガチに硬くなったパーティでひたすら殴ってやろう。 ****コスト10 人獣最大の激戦区。 コスト15枠と同じく、やりたい事をやりやすくする為のカードを投入しよう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,那須与一){SR那須与一}(3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単体 シールド レジスト W単スマ) >コスト10であるにもかかわらずフィールドスキルもサポートスキルも優秀。 >そして「スマッシュが当たった敵を弱体化させる効果」は他に類を見ない。 >バーサーカーと組めば戦闘でも制圧でも活躍出来る黒髪美女。何故女体化したのかは永遠の謎。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,カマプアア){UCカマプアア}(4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単体 Wレジスト) -&link_anchor(page=人獣 ver2.0,チェシャ猫){Cチェシャ猫}(4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単体 複スマ 散スマ) >開幕を凌ぐのにお馴染みの2枚。 >他のカードの攻撃属性に合わせてどちらかを採用すれば良いだろう。 -&link_anchor(page=人獣 verRE:2,【魔装】アサシン){C【魔装】アサシン}(3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単体 Wサーチ) >LoV1で活躍したアサシンが装い新たに再登場。 >神族アフロディーテへの仕返しと言わんばかりの闇ピンダメはスロウも付加出来て便利。 ****降魔 -&link_anchor(page=降魔 verRE:2,~背徳の騎士~){R~背徳の騎士~}(撃単体 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) >赤はアリスと同じ効果、青は攻撃範囲の拡大、と両方が攻撃範囲を変更する特殊技。 >【】ウィッチと出撃する際には青を叩き、そうでないときは赤を叩いて複数化といった運用をすれば赤も青も腐らないので良い。 >とにかく便利、この一言に尽きる。 ---- デッキサンプル |>|>|>|>|>|>|>|>|>|デッキ名 ステラ入りバーサーカー6枚 (バサステ)| |CENTER:使い魔名|CENTER:コスト|CENTER:速度|CENTER:HP/ATK/DEF|CENTER:攻撃範囲|CENTER:攻撃属性|CENTER:Fスキル|CENTER:Sスキル|CENTER:特殊技名|CENTER:技効果| |Rバーサーカー|25|2|440/80/50|単体|撃|パワー リペア Wシールド|ゲージ|クロスソード|防御号令&スマッシュダメージ増加。敵シールド封印中は効果大[時・早]| |URステラ|15|3|440/30/55|単体|闇|ガード Tゲート|Wリジェネ|強化装攻|人獣に効果が大きい攻撃&防御号令。さらにバーサーカーは移動速度上昇&オートスマッシュ| |UR源義経|15|4|420/60/30|単体|闇|ゲート Tサーチ|リジェネ W単スマ|京八流封殺斬|敵2体を防御低下&スマッシュ禁止。敵サーチアイ封印中は効果大| |UCパラディン|15|3|440/45/40|単体|光|Wサーチ|-|ランパート|人獣に効果が大きい防御号令。| |R【魔導】ウィッチ|10|3|430/40/35|単体|光|Wゲート サーチ|-|ピアースマジック|味方の攻撃範囲を細長い単体攻撃にし、貫通効果を付与する号令。| |SR那須与一|10|3|410/30/40|単体|撃|シールド|レジスト W単スマ|練達射手奥義|人獣に効果が大きい攻撃号令。かつスマッシュ攻撃に攻撃&防御低下を付与[時・遅]| |R~背徳の騎士~|-|4|540/65/65|単体|撃|Wゲート Wサーチ|Wレジスト W単スマ|名剣超力解放|赤:味方の攻撃範囲を複数攻撃化。青:味方の攻撃範囲を拡大。| |主人公|>|>|>|>|>|>|>|>|雷レイピアor雷剣| |US|>|>|>|>|>|>|>|>|キュアオール クイックドライブU| |解説|>|>|>|>|>|>|>|>|主な動きは義経でサーチ、バーサーカーと与一でシールドといった施設封印。&br()特にシールドの封印はバーサーカーの特殊技を延長する事が出来るので積極的に狙っていきたい。&br()Bパーティではバーサーカーと【】ウィッチを組ませて大ダメージを与えよう。| |対策|>|>|>|>|>|>|>|>|このデッキの一番怖い部分はバーサーカー・【】ウィッチが組み合わさった時の大火力。&br()スマッシュダメージの上がった攻撃を皆でまともに食らえばエクセレントされる確率も高い。&br()【】ウィッチの特殊技で変形した攻撃範囲は横方向にはかなり狭い(=縦に細長い)ので、横一列に並んでしまうのが一番良いかと思われる。&br()もっとも、一番手っ取り早いのは大型の炎複数使い魔で焼き尽くしてしまう方法なのだが。| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #pcomment(below2,reply,size=500,10) //#comment_num2(size=500,vsize=5)

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