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不死単」(2008/08/29 (金) 10:50:09) の最新版変更点

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&aname(不死単,option=nolink){} デッキ名 不死単 ・メインPT -Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 -Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ -Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード -Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる -C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル持ち -Cリッチ c15 移動速度を低下させるスキルがあるため、号令を使っても相手に逃げられずにすむ -Cフランケン c25 対魔種に圧倒的な強さを発揮する ・その他の候補カード -Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージを半減させることができ、高コスト使い魔のスキルをかなり使いづらくさせることができる -Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる 解説 >号令持ちのダンピールと自身強化のヴァンパイアを使った戦闘デッキ >レイスの防御ダウンやアンデッドバタフライの特殊効果解除を上手く使っていけば低ATKをごまかしつつ戦うことができる >ヴァンパイア、落武者が闇属性攻撃のため神族に有利に立てる場合が多いが、逃げられると苦しいため工夫が必要 >スカドラデッキとの項目分けのため、駆け足での製作となっています >量的にもかなり少なめで、間違いとかおかしいところもあるかもしれません >修正、加筆などよろしくお願いします >ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 >光属性攻撃が多い海種が強い >わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔 >なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない >また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効 >号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----
&aname(不死単,option=nolink){} デッキ名 不死単 ・メインPT -Rダンピール c15 号令持ちで3速の優秀な使い魔 -Rヴァンパイア c20 高DEFに加えて自身のATKを強化できる特殊技を持つ -Cレイス c10 範囲内の複数のDEFを下げる特殊技が優秀 ・サブPT候補カード -Rネクロマンサー c20 雷属性複数攻撃+3速シールド持ち。対海種を考えるならネクロマンサーかスペクター。 -Cアンデットバタフライ c10 特殊効果解除を持ち、相手の号令の使用などを制限できる -C落武者 c15 闇属性単体攻撃に加え、複数攻撃スキル+シールド持ち -Cゾンビホルスタイン c10 相手からかけられた弱体効果などを解除できる -Cスピリット c15 炎属性単体大ダメージ。ダンピールやレイスなど、炎属性持ちは多いので、炎属性弱点付与できる使い魔を客将に呼ぶのもおもしろい。 ・対神族特化PT例 -Rヴァンパイア c20 落武者強化版。高DEF+超絶強化+シールド持ちで闇属性。 -Cゾンビードッグ c15 相手の特殊技ゲージ半減。神族のフェニックス、ガネーシャなどの特殊技を封印。攻撃属性も闇。 -Cリッチ c15 相手PTの移動速度を低下できるため、逃げ足の早い神族を逃がさず倒せる。シールドも持っており攻撃属性も闇。 -Rダンピール c15 上記三名のうち一人が欠けたら補填。神族以外相手となった時のキーカード。 -Cフランケン c25 遭遇することの多い魔種用に。 解説 >不死は足が遅いため、足の速いデッキとの相性が悪い。 >それを補うのがリッチの移動速度低下、そしてシールドスキルである。 >レイスやゾンビードッグなどは、他種族ではレア以上でないと持たない特殊技を持ち、アンデッドバタフライなどはオンリーワンの特殊技。 >不死はこれらの豊富な特殊技を軸にどう戦うかがポイントとなる。 >対神族特化PTは、戦闘で神族に負けることは少ない。 >ヴァンパイアを落武者に、ゾンビードッグをダンピールにしてもかなりの有利がつくが、フェニックスやガネーシャの特殊技対策、および高コストの神族対策用に、ヴァンパイアとゾンビードッグは入れておいたほうが安定する。 >対魔種は、フランケンが非常に有用だが、魔種は元からATKが高く、サキュのブーストもあり、入っていることが多く何気にATKも高いマンドレイクやグリフォンが光属性なのが痛い。 >弱点をつかれるとDEFがほぼ無意味になるようなので、低DEFでも高DEFでも弱点をつかれたら受けるダメージに差がつかない→元からATKが高い魔種のほうが有利になってしまうようだ。 >また、フランケンを入れると海種に対して無理ゲーになる。 >かといって海種対策すると魔種に対して無理ゲーになるので、気になる人はバランスを整えるといいだろう。 >ヴァンパイアロードを入れる場合は、戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考のこと。 このデッキへの対抗策 >光属性攻撃が多い海種が強い >わだつみ、アルビオン、トリトン、マーメイドが光属性攻撃の優秀な使い魔 >なおかつマカラのDEFダウンやシー・パンサーのDEF強化があるため不死の高DEF+ATK強化にひけをとらない >また、移動速度が遅いため機動型での揺さぶりも有効 >号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイスのスキルを使われたら逃げるのもいい ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします #comment_num2(size=500,vsize=5) ----

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