「Ver3/アップデート情報 Ver3.0」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Ver3/アップデート情報 Ver3.0」(2014/04/02 (水) 17:10:30) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 >ページの見方 &color(red){▲}上方修正・強化された調整 &color(blue){▼}下方修正・弱化された調整 &color(green){◆}仕様変更など >「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時&color(red){他のページの編集または情報提供もお願いいたします。} &aname(▲,option=nolink){} -&link_anchor(Ver3.011){Ver3.013 [2014.01.29]} -&link_anchor(Ver3.011){Ver3.011 [2013.12.25]} -&link_anchor(Ver3.009){Ver3.009 [2013.11.27]} -&link_anchor(Ver3.008){Ver3.008 [2013.11.11]} -&link_anchor(Ver3.007){Ver3.007 [2013.10.30]} -&link_anchor(Ver3.006){Ver3.006 [2013.10.08]} -&link_anchor(Ver3.005){Ver3.005 [2013.10.01]} -&link_anchor(Ver3.004){Ver3.004 [2013.09.30]} -&link_anchor(Ver3.003){Ver3.003 [2013.09.18]} ---- &aname(Ver3.013,option=nolink){} *Ver3.013 [2014.01.29] >【バージョン表記】 >Ver3.013 > >【システム関連】 >・オンラインイベント大会機能が実装されました >※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 >・MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました > >【リザルトランキング関連】 >&color(blue){▼}防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 > >【使い魔アビリティ・アーツ関連】 >&color(blue){▼}アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(+20→+10)} >&color(green){◆}アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました >※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない >(すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) &aname(Ver3.011,option=nolink){} *Ver3.011 [2013.12.25] >【バージョン表記】 >Ver3.011 > >【システム関連】 >・ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 >・リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 > >【アルティメットスペル関連】 >&color(blue){▼}「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。&color(green){Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60)} >&color(blue){▼}「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。&color(green){(残り時間300c程度→残り時間280c程度)} > >【主人公アビリティ関連】 >&color(blue){▼}「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 > >【使い魔アーツ関連】 >&color(red){▲}アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。&color(green){(30c→??c)} >&color(blue){▼}アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。&color(green){(30c→??c)} > >【使い魔アビリティ関連】 >&color(blue){▼}アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。&color(green){(5c→15c)} > >【使い魔グラフィック関連】 >・アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 >※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 > >【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 >■髪型・服装 >・男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました >・女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました >■小物 >・男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました >※課金通貨「セーメ」で購入できます。 &aname(Ver3.009,option=nolink){} *Ver3.009 [2013.11.27] >【バージョン表記】 >Ver3.009 > >【システム関連】 >&color(blue){▼}20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。&color(green){(+30→+20)} >&color(blue){▼}20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。&color(green){(20→15)}※主人公超覚醒による妨害ポイントも&color(green){(16→15)}。 >&color(blue){▼}妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 >&color(blue){▼}「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。&color(green){(15→10)} > >【アルティメットスペル関連】 >&color(red){▲}各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 >&color(blue){▼}「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。&color(green){Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C)} >&color(blue){▼}「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。&color(green){(120C→90C)} > >【主人公のバランス調整】 >&color(red){▲}覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。&color(green){(+50/+50→+100/+50)} > >【主人公アビリティ関連】 >&color(red){▲}タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 >&color(red){▲}トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(+3/+5/+7→+5/+5/+10)} >&color(red){▲}トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(+3/+5/+7→+5/+5/+10)} >&color(red){▲}リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(??C→??C)} > >【使い魔アーツ関連】 >&color(red){▲}アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復)} >&color(red){▲}アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 >&color(red){▲}アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+4→+5)} >&color(red){▲}アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。&color(green){(150C?→120C)} >&color(blue){▼}アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。&color(green){(+30%→+10%)} > >【使い魔アビリティ関連】 >&color(red){▲}アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。&color(green){(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用)} >&color(red){▲}アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+15)} >&color(red){▲}アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。&color(green){(-200→-100)} >&color(red){▲}アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。&color(green){(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用)} >&color(red){▲}アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。&color(green){(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定)} >&color(red){▲}アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+25%→+75%?)} >&color(red){▲}アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+42→+102)} >&color(blue){▼}アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(10/10/20→5/5/20)} >&color(red){▲}アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+15)} >&color(red){▲}アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 >&color(green){A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180)} >&color(green){D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180)} >&color(red){▲}アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90)} >&color(red){▲}アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+20)} >&color(red){▲}アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10)} >&color(red){▲}アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10)} >&color(red){▲}アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。&color(green){(-30→-40)} >&color(red){▲}アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。&color(green){(+114?→+164)} >&color(blue){▼}アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(+80→+60)} &aname(Ver3.008,option=nolink){} *Ver3.008 [2013.11.11] >【バージョン表記】 >Ver3.008 > >【ネットワーク関連】 >■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 &aname(Ver3.007,option=nolink){} *Ver3.007 [2013.10.30] >【バージョン表記】 >Ver3.007 > >【システム関連】 >■スタート位置表示機能を実装しました。 >※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 > >【リザルトランキング関連】 >■完全勝利ボーナスを実装しました。 >※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 >アルカナストーン全破壊>&color(green){(400→400)} >タイムオーバーによる判定勝ち>&color(green){(400→300)} > >■ワーニングエリアを実装しました。 >ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 >※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます >※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 > >&color(green){◆}撃破ポイントの仕様を変更しました >敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 >また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 > >&color(green){◆}施設防衛ポイントの仕様を変更しました >ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 >同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 > >&color(green){◆}妨害ポイントの仕様を変更しました >敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 >同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 > >【主人公のバランス調整】 >&color(red){▲}主人公ユニットのHPを上方修正しました>&color(green){(200→250)} > >【不具合修正】 >&color(green){◆}ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合>&color(green){(300→400)} >ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 >マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 >メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 &aname(Ver3.006,option=nolink){} *Ver3.006 [2013.10.08] >【バージョン表記】 >Ver.3.006 > >【不具合修正】 >■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 >■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 > >【ゲームバランス調整】 >&color(blue){▼}アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました >&color(blue){▼}魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました &aname(Ver3.005,option=nolink){} *Ver3.005 [2013.10.01] >【バージョン表記】 >Ver3.005 > >【システム関連】 >・ストーリーモード「運命の扉」が実装されました >※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 > >【主人公・使い魔のバランス調整】 >&color(blue){▼}主人公ユニットのHPを下方修正しました>&color(green){(300→200)} >&color(blue){▼}覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました>&color(green){(99→50)} &aname(Ver3.004,option=nolink){} *Ver3.004 [2013.09.30] >【バージョン表記】 >Ver3.004 >■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート >※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません >※バージョン表記のみが ver3.004となります &aname(Ver3.003,option=nolink){} *Ver3.003 [2013.09.18] >【バージョン表記】 >Ver3.003 > >【不具合修正】 >・特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合  >※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 > >【システム関連】 >・月間ランキング称号が実装されました > >【使い魔のバランス調整】 >&color(blue){▼}召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました >&color(blue){▼}アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました >&color(blue){▼}アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました > >【ランキングポイントの調整】 >&color(blue){▼}タワー制圧時のポイントが減少しました >&color(blue){▼}施設妨害時のポイントが減少しました >&color(red){▲}勝利ボーナスのポイントが増加しました &color(green){(250→400)} >&color(red){▲}獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました //以下は過去に使われていたページへのリンクです。再利用したい場合はそのページ名を変更してご活用ください。 //[[Ver3.005/アップデート情報]] //[[Ver3.006/アップデート情報]] //[[Ver3.007/アップデート情報]]
*オンラインアップデートVer3.0 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 >ページの見方 &color(red){▲}上方修正・強化された調整 &color(blue){▼}下方修正・弱化された調整 &color(green){◆}仕様変更など >「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時&color(red){他のページの編集または情報提供もお願いいたします。} |Ver3.1 アップデート情報| -[[Ver3.100~>Ver3/アップデート情報 Ver3.1]] |Ver3.0 アップデート情報| &aname(▲,option=nolink){} -&link_anchor(Ver3.011){Ver3.013 [2014.01.29]} -&link_anchor(Ver3.011){Ver3.011 [2013.12.25]} -&link_anchor(Ver3.009){Ver3.009 [2013.11.27]} -&link_anchor(Ver3.008){Ver3.008 [2013.11.11]} -&link_anchor(Ver3.007){Ver3.007 [2013.10.30]} -&link_anchor(Ver3.006){Ver3.006 [2013.10.08]} -&link_anchor(Ver3.005){Ver3.005 [2013.10.01]} -&link_anchor(Ver3.004){Ver3.004 [2013.09.30]} -&link_anchor(Ver3.003){Ver3.003 [2013.09.18]} ---- &aname(Ver3.013,option=nolink){} *Ver3.013 [2014.01.29] >【バージョン表記】 >Ver3.013 > >【システム関連】 >・オンラインイベント大会機能が実装されました >※「佰騎王の争宴」では、現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされます。 >・MP(モバイルポイント)のプレイ回数ボーナス機能を実装しました > >【リザルトランキング関連】 >&color(blue){▼}防衛ポイントの獲得値を下方修正しました。 > >【使い魔アビリティ・アーツ関連】 >&color(blue){▼}アビリティ「リベンジアップD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(+20→+10)} >&color(green){◆}アーツ「スタンウィンド」によって無効化されていたアビリティ「リベンジアップD・みんなのうらみ」を無効化されないよう仕様変更しました >※スタンウィンド効果中は自ユニットが死滅しても、パラメーターが上昇しない >(すでに上昇したパラメーターは効果中もそのまま保持される) &aname(Ver3.011,option=nolink){} *Ver3.011 [2013.12.25] >【バージョン表記】 >Ver3.011 > >【システム関連】 >・ストーリーモード・模擬戦でも、LoV3.netでの使い魔使用履歴が付くようになりました。 >・リプレイ動画にゲームバージョンが表示されるようになりました。 > >【アルティメットスペル関連】 >&color(blue){▼}「パワーライズLv2・3」の効果値を下方修正しました。&color(green){Lv2(+50→+40)/Lv3(+80→+60)} >&color(blue){▼}「リザレクションLv2」の溜まり時間を下方修正しました。&color(green){(残り時間300c程度→残り時間280c程度)} > >【主人公アビリティ関連】 >&color(blue){▼}「ストーンアタック(覚醒時/超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました。 > >【使い魔アーツ関連】 >&color(red){▲}アーツ「メル・メレウト」の効果時間を延長しました。&color(green){(30c→??c)} >&color(blue){▼}アーツ「メル・メレウト」のwait時間を延長しました。&color(green){(30c→??c)} > >【使い魔アビリティ関連】 >&color(blue){▼}アビリティ「デッドマナ(覚醒時/超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。&color(green){(5c→15c)} > >【使い魔グラフィック関連】 >・アリス・アエロ・風神・雷神・ルナ・セルディッド・キュオ・ダークアリス・アナンタのグラフィックを調整しました。 >※ゲーム内のパラメーターには影響しません。 > >【LoV3.net限定着せ替えパーツ】 >■髪型・服装 >・男性キャラクター用使い魔コス「風魔小太郎」を追加しました >・女性キャラクター用使い魔コス「ミリア」を追加しました >■小物 >・男女共通着せ替えパーツ「猫耳」を追加しました >※課金通貨「セーメ」で購入できます。 &aname(Ver3.009,option=nolink){} *Ver3.009 [2013.11.27] >【バージョン表記】 >Ver3.009 > >【システム関連】 >&color(blue){▼}20コスト使い魔の超覚醒時のパラメーター補正を下方修正しました。&color(green){(+30→+20)} >&color(blue){▼}20コスト使い魔の超覚醒時の妨害ポイントを下方修正しました。&color(green){(20→15)}※主人公超覚醒による妨害ポイントも&color(green){(16→15)}。 >&color(blue){▼}妨害ポイントの加点範囲を縮小しました。 >&color(blue){▼}「アタッカー」のダッシュアタック固定ダメージを下方修正しました。&color(green){(15→10)} > >【アルティメットスペル関連】 >&color(red){▲}各種アルティメットスペルゲージの溜まり方を調整しました。 >&color(blue){▼}「パワーライズLv2」「パワーライズLv3」の効果時間を下方修正しました。&color(green){Lv2(40C→30C),Lv3(40C→30C)} >&color(blue){▼}「クイックドライブLv3」の効果時間を下方修正しました。&color(green){(120C→90C)} > >【主人公のバランス調整】 >&color(red){▲}覚醒時/超覚醒時の主人公のHP補正値を上方修正しました。&color(green){(+50/+50→+100/+50)} > >【主人公アビリティ関連】 >&color(red){▲}タワーアタック(主人公アビリティ)の制圧力を上方修正しました。 >&color(red){▲}トライブサポートA(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(+3/+5/+7→+5/+5/+10)} >&color(red){▲}トライブサポートD(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(+3/+5/+7→+5/+5/+10)} >&color(red){▲}リバースタイムカット(主人公アビリティ)の効果値を上方修正しました。&color(green){(??C→??C)} > >【使い魔アーツ関連】 >&color(red){▲}アーツ「天使の福音」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1秒ごとに3回復→1秒ごとに5回復)} >&color(red){▲}アーツ「天地封神令」の効果範囲を上方修正しました。 >&color(red){▲}アーツ「カルタゴの赤い壁」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+4→+5)} >&color(red){▲}アーツ「聖杯の詩」のWait時間を上方修正しました。&color(green){(150C?→120C)} >&color(blue){▼}アーツ「魂繰り」の速度上昇値を下方修正しました。&color(green){(+30%→+10%)} > >【使い魔アビリティ関連】 >&color(red){▲}アビリティ「アローンアップW」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。&color(green){(+30/+40→+40/+50 全軍自タワー内でもぎりぎりアローン適用)} >&color(red){▲}アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+15)} >&color(red){▲}アビリティ「魂の代償」のHP減少値を下げました。&color(green){(-200→-100)} >&color(red){▲}アビリティ「マイタワーアップA」(覚醒時/超覚醒時)の効果値を上方修正し、マイタワー判定を拡大しました。&color(green){(+40/+60→+50/+80 中央タワーからなら中アルカナ上で適用)} >&color(red){▲}アビリティ「タワーアップA/タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。&color(green){(タワー範囲が判定 → 妨害ポイント範囲が判定)} >&color(red){▲}アビリティ「へイスト」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+25%→+75%?)} >&color(red){▲}アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+42→+102)} >&color(blue){▼}アビリティ「タイプサポートA/タイプサポートD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(10/10/20→5/5/20)} >&color(red){▲}アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+15)} >&color(red){▲}アビリティ「マナアップA/マナアップD」の効果値を上方修正しました。 >&color(green){A(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+30/+100/+130/+180)} >&color(green){D(+0/+20/+40/+80/+180→+0/+70/+100/+130/+180)} >&color(red){▲}アビリティ「バリエアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+0/+15/+20/+40/+90→+10/+20/+50/+70/+90)} >&color(red){▲}アビリティ「リベンジアップD」の効果値を上方修正しました。&color(green){(+10→+20)} >&color(red){▲}アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1体につき+15→+10,+10,+20,+30,+10,+10,+10)} >&color(red){▲}アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。&color(green){(1体につき+10→+10,+20,+20,+10,+10,+10,+10)} >&color(red){▲}アビリティ「WウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。&color(green){(-30→-40)} >&color(red){▲}アビリティ「フリックアップAの効果値を上方修正しました。&color(green){(+114?→+164)} >&color(blue){▼}アビリティ「フレンドアップA/フレンドアップD」の効果値を下方修正しました。&color(green){(+80→+60)} &aname(Ver3.008,option=nolink){} *Ver3.008 [2013.11.11] >【バージョン表記】 >Ver3.008 > >【ネットワーク関連】 >■ゲーム内で現在確認されているラグの改善 &aname(Ver3.007,option=nolink){} *Ver3.007 [2013.10.30] >【バージョン表記】 >Ver3.007 > >【システム関連】 >■スタート位置表示機能を実装しました。 >※自分のプレイヤー初期位置にYouと表示されます。 > >【リザルトランキング関連】 >■完全勝利ボーナスを実装しました。 >※完全勝利ボーナスとは、アルカナストーンを全て破壊した状態で勝利したときのポイントです。 >アルカナストーン全破壊>&color(green){(400→400)} >タイムオーバーによる判定勝ち>&color(green){(400→300)} > >■ワーニングエリアを実装しました。 >ワーニングエリアに侵入するとペナルティポイント(マイナスポイント)が加算されます。 >※マッチングした全員がプラチナリーグ以上の場合のみ適用されます >※ゲーム開始から一定時間ワーニングエリアが出現し、エリアに侵入するとペナルティポイントが加算され、試合終了時にランキングポイントからペナルティポイント分が減点されます。また、ワーニングエリアは時間経過でペナルティポイントが減少し、一定時間後に消滅します。 > >&color(green){◆}撃破ポイントの仕様を変更しました >敵ユニットに与えたダメージ量に応じて、敵ユニット撃破時に得られるランキングポイントが配分されるようになりました。 >また敵ユニット撃破時にボーナスポイントが付くようになりました。 > >&color(green){◆}施設防衛ポイントの仕様を変更しました >ゲーム時間の進行に合わせて、ランキングポイントが加点される仕様に変更になりました。 >同時に複数のユニットで施設防衛を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の施設防衛ポイントのみが加点されます。 > >&color(green){◆}妨害ポイントの仕様を変更しました >敵軍マナタワー周辺(またはタワー内、駐留中)に一定以上の敵戦力がいる場合にのみ加点される仕様に変更になりました。 >同時に複数のユニットで妨害を行った場合、戦場でもっともポイントを稼いでいるユニット一体の妨害ポイントのみが加点されます。 > >【主人公のバランス調整】 >&color(red){▲}主人公ユニットのHPを上方修正しました>&color(green){(200→250)} > >【不具合修正】 >&color(green){◆}ハルフゥのHPが10コストと同じになっている不具合>&color(green){(300→400)} >ユニットを連続召還するとユニットアイコンがグレー表示となる不具合 >マナ吸収指示後、マナが溜まらない不具合 >メインユニットでのリプレイ動画作成時、動画の視点がずれてしまう不具合 &aname(Ver3.006,option=nolink){} *Ver3.006 [2013.10.08] >【バージョン表記】 >Ver.3.006 > >【不具合修正】 >■メインユニットにてランキング表示の際に稀にフリーズしてしまう不具合 >■アビリティ「キルアップA」「キルアップD」「キルヒール」「キルアップストーン」の発動条件に「マナモン」撃破時もカウントされてしまう不具合 > >【ゲームバランス調整】 >&color(blue){▼}アルティメットスペル「リザレクションLv2」の溜まり時間を延長しました >&color(blue){▼}魔種 アマイモンのアーツ「地の王が命ず“疾”」の速度上昇値を下方修正しました &aname(Ver3.005,option=nolink){} *Ver3.005 [2013.10.01] >【バージョン表記】 >Ver3.005 > >【システム関連】 >・ストーリーモード「運命の扉」が実装されました >※ストーリーモード「運命の扉」をプレイするには、ステージごとに全国対戦を一定回数プレイする必要があります。 > >【主人公・使い魔のバランス調整】 >&color(blue){▼}主人公ユニットのHPを下方修正しました>&color(green){(300→200)} >&color(blue){▼}覚醒時・超覚醒時のアビリティ「ガードブースト」の上昇値を下方修正しました>&color(green){(99→50)} &aname(Ver3.004,option=nolink){} *Ver3.004 [2013.09.30] >【バージョン表記】 >Ver3.004 >■ストーリーモードに関連するデータの分割アップデート >※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません >※バージョン表記のみが ver3.004となります &aname(Ver3.003,option=nolink){} *Ver3.003 [2013.09.18] >【バージョン表記】 >Ver3.003 > >【不具合修正】 >・特別称号「光を遮る者」の獲得条件に「サボテンダー」「ボム」の2体が含まれていない不具合  >※既に獲得条件を満たしているプレイヤーには、2013年9月19日(木)~9月24日(月)の期間内で順次、称号付与作業を行います。 > >【システム関連】 >・月間ランキング称号が実装されました > >【使い魔のバランス調整】 >&color(blue){▼}召還時・覚醒時のアビリティ「スピードアップ」の上昇値を下方修正しました >&color(blue){▼}アビリティ「にげる」の上昇値を下方修正しました >&color(blue){▼}アビリティ「封印解放」の移動速度上昇値を下方修正しました > >【ランキングポイントの調整】 >&color(blue){▼}タワー制圧時のポイントが減少しました >&color(blue){▼}施設妨害時のポイントが減少しました >&color(red){▲}勝利ボーナスのポイントが増加しました &color(green){(250→400)} >&color(red){▲}獲得ソウルの勝利時ボーナスが増加しました //以下は過去に使われていたページへのリンクです。再利用したい場合はそのページ名を変更してご活用ください。 //[[Ver3.005/アップデート情報]] //[[Ver3.006/アップデート情報]] //[[Ver3.007/アップデート情報]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: