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*第七話「」 **概要 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):リーダー|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):リーダー使い魔|A/B/C/D| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):敵友軍|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):敵友軍使い魔|A/B/C/D| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):友軍使い魔|A/B/C/D| **解説 **攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目:各ストーンの奥 2回目:中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目:左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=3) ----
*第七話「邪神」 **概要 |>|BGCOLOR(#FFD9B3):リーダー|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):リーダー使い魔|A/B/C/D| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):敵友軍|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):種族|| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):敵友軍使い魔|A/B/C/D| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):友軍使い魔|A/B/C/D| **解説 **攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目:各ストーンの奥 2回目:中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目:左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=500,vsize=3) ----

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