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アストレイア(UR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|藤田 咲| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|神族〔&link(【正剣】アストレイア){Ver3/【正剣】アストレイア}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる最も攻撃力が高い神族の自ユニット1体の最大HPを100上げ、DEFを20上げる。&br()さらにHPを100回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| #region(close,エラッタ前のステータス) 閉じる |Ver3.200~Ver3.205| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-001| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|&color(red){20}| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|&color(red){350}| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|&color(red){30}| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|&color(red){30}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。&br()さらにHPを200回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|&color(red){30}| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|120秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|120秒| |Ver3.100~Ver3.109| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-001| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる&color(red){最も攻撃力が高い自ユニット}1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。&br()さらにHPを200回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|120秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|120秒| #endregion :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|10/10| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.1) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1| |&image(1-001.png)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.70[meter]|正義とはいったいなにか。&br()哲学者は悩んでいた。&br()「正義とは社会の悪を討つことである」&br()勇猛な将軍はそう言った。人々の安寧を脅かす&br()暴力や危険な思想を排除することこそ、人の持つ正義であると。&br()――いいや、それは傲慢だ。哲学者は納得しなかった。&br()「正義とは無欲であることだ」&br()敬虔な宗教家はそう言った。貧しくても物を乞わず、&br()憎しみで人を害せず、その高潔さこそ正義の体現であると。&br()――いいや、それは自己満足だ。&br()哲学者は納得しなかった。&br()何年考えても、幾人と討論しても、その答えは見つからない。&br()かくて彼は晩年を迎えた。その最期のとき、正義について&br()考え続けた哲学者はとうとう「正義の女神」と邂逅を果たした。&br()正義とはなにか――老いた賢人の振り絞るような声に、&br()女神は特に考えるような素振りも見せず、天秤を突き出して答えた。&br()「決まってるじゃない わたしが決めたことが正義よ」&br()哲学者はそのとき、もっとも恐れていた解に到達した。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|好奇心は悪よ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|25[km/h]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):司るもの|正義|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|罪を量り裁くこと|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):通称|星乙女|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|toi8|~| #endregion #region(close,Ver3.2) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.2| |&image(2-003.png)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.7[meter]|問おう、正義の女神よ。&br()正道を曲げ、侵略者に恭順するは、正義であろうか。&br()――いいえ、それは悪よ。&br()――邪悪に与する者はみな同罪。&br()――臆病は悪であると知りなさい。&br()義憤に燃える民の意に背き、戦うを良しとせぬ王とは、&br()正義であろうか。&br()――いいえ、それは悪よ。&br()――王とは民の幸福を体現すべき者。&br()――独善は悪であると知りなさい。&br()…最後に問う。&br()たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、&br()守りたいと思う心は、正義であっただろうか。&br()――ええ、それは正義よ。&br()――あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。&br()――だから安心してお眠りなさい。&br()――とある王の最期より| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|好奇心は悪よ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|25[km/h]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事道具|大天秤|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好むもの|正義と博愛|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):忌避するもの|争いと殺戮|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|ひと和|~| #endregion :考察| コスト10のアーツのみユニットがURで登場。 アーツは神族の自ユニット1体の耐久力を増強するもので、HPを上乗せしてDEFも多少上げる。 自分のミリ使い魔が一撃を耐えるか否かといったような微妙な場面であれば、単体対象100とは言え回復目的で使う事も可能。 ATKが高いユニットが対象になる事は失念しないこと。神族のディフェンダーは高コストでもATKが低いことが多い。 &br() HPとDEF増強なので無駄のない効果。同ジョブ相手でステータスに大きな差が無ければ、生存力に差をつけられる。 ただし高ATKの相手にクリティカルを突かれてしまうと一発でチャラになってしまう程度の数値でもあるので、 HPを一気に削るような相手に対応できる程の強さを持っている訳ではない。 &br() 効果時間は制限時間のあるアーツとしてはかなり長い方なので、早い段階から発動させておいても損はない。 ある程度のサイズのある使い魔での妨害を狙うときに使う事ができれば相当高い効果が見込める。 先手を取ろうという形よりもカウンターを狙っていくタイプのカードと相性が良いと言えるか。 もちろん終盤の決戦でもサポートの機能はある。 特に対象を選り好みする必要はないが、強いて言えばラグナロクやミカエルのような耐久性を売りにする大型との相性が良い。 &br() 通常の回復系と異なり先打ちに効果があること、また他の回復系効果との相乗効果が見込めることは独特。 同コストに全体永続リジェネのキュオがいるので、その事も意識しつつ採用を検討しよう。 &br() Ver3.206にてアーツの性能を下げる代わりに消費マナが20となり、同時にアストレイア自身もコスト10にエラッタされた。 コスト20からコスト10となったことによって根元要員として無理なく組み込むことが可能となり、wait時間こそ長いが手ごろなマナでライフ回復と耐久力補助が可能となった。 :キャラクター説明| アストレイア、アストライア、アストレアなどと訳され全て同義。ギリシャ神話のゼウスの娘。 名前は「星乙女」という意味で、有翼でもあり、正義を司る。イラストやアーツ名など素直に元ネタに則っているデザイン。 古代より正義を訴え続けていたが、人類に絶望して星空に上がった、というストーリーを持つ神。 誰もが知る「おとめ座」で司られているのは誰有ろう彼女である。 &br() ちなみに3.2フレーバーに登場するとある王とは、イスカルとジュリアの父クレール王である。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
アストレイア(UR) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|300| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|10| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|不可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |BGCOLOR(#FFD9B3):CV|藤田 咲| |BGCOLOR(#FFD9B3):備考|神族〔&link(【正剣】アストレイア){Ver3/【正剣】アストレイア}〕との同時登録不可| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる最も攻撃力が高い神族の自ユニット1体の最大HPを100上げ、DEFを20上げる。&br()さらにHPを100回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|60秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|60秒| #region(close,エラッタ前のステータス) 閉じる |Ver3.200~Ver3.205| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-001| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|&color(red){20}| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|&color(red){350}| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|&color(red){30}| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|&color(red){30}| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる最も攻撃力が高い自ユニット1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。&br()さらにHPを200回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|&color(red){30}| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|120秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|120秒| |Ver3.100~Ver3.109| |BGCOLOR(#FFD9B3):No|1-001| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|アストレイア| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|神族| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|アタッカー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|20| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|聖戦士| |BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|オリンポス| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|350| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|正義の天秤| |~|範囲内にいる&color(red){最も攻撃力が高い自ユニット}1体に最大HP200増加とDEF20増加を付加する。&br()さらにHPを200回復する。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|120秒| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|120秒| #endregion :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|300|10/10| :DATA・イラスト・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.1) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.1| |&image(1-001.png)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.70[meter]|正義とはいったいなにか。&br()哲学者は悩んでいた。&br()「正義とは社会の悪を討つことである」&br()勇猛な将軍はそう言った。人々の安寧を脅かす&br()暴力や危険な思想を排除することこそ、人の持つ正義であると。&br()――いいや、それは傲慢だ。哲学者は納得しなかった。&br()「正義とは無欲であることだ」&br()敬虔な宗教家はそう言った。貧しくても物を乞わず、&br()憎しみで人を害せず、その高潔さこそ正義の体現であると。&br()――いいや、それは自己満足だ。&br()哲学者は納得しなかった。&br()何年考えても、幾人と討論しても、その答えは見つからない。&br()かくて彼は晩年を迎えた。その最期のとき、正義について&br()考え続けた哲学者はとうとう「正義の女神」と邂逅を果たした。&br()正義とはなにか――老いた賢人の振り絞るような声に、&br()女神は特に考えるような素振りも見せず、天秤を突き出して答えた。&br()「決まってるじゃない わたしが決めたことが正義よ」&br()哲学者はそのとき、もっとも恐れていた解に到達した。| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|好奇心は悪よ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|25[km/h]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):司るもの|正義|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事|罪を量り裁くこと|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):通称|星乙女|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|toi8|~| #endregion #region(close,Ver3.2) |BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.2| |&image(2-003.png)| |BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.7[meter]|問おう、正義の女神よ。&br()正道を曲げ、侵略者に恭順するは、正義であろうか。&br()――いいえ、それは悪よ。&br()――邪悪に与する者はみな同罪。&br()――臆病は悪であると知りなさい。&br()義憤に燃える民の意に背き、戦うを良しとせぬ王とは、&br()正義であろうか。&br()――いいえ、それは悪よ。&br()――王とは民の幸福を体現すべき者。&br()――独善は悪であると知りなさい。&br()…最後に問う。&br()たとえ汚名を被ろうと、愛すべき臣民を、大切な家族を、&br()守りたいと思う心は、正義であっただろうか。&br()――ええ、それは正義よ。&br()――あなたの正義の行く末は、私が見届けてあげる。&br()――だから安心してお眠りなさい。&br()――とある王の最期より| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|好奇心は悪よ|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|25[km/h]|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):仕事道具|大天秤|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):好むもの|正義と博愛|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):忌避するもの|争いと殺戮|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|ひと和|~| #endregion :考察| コスト10のアーツのみユニットがURで登場。 アーツは神族の自ユニット1体の耐久力を増強するもので、HPを上乗せしてDEFも多少上げる。 自分のミリ使い魔が一撃を耐えるか否かといったような微妙な場面であれば、単体対象100とは言え回復目的で使う事も可能。 ATKが高いユニットが対象になる事は失念しないこと。神族のディフェンダーは高コストでもATKが低いことが多い。 &br() HPとDEF増強なので無駄のない効果。同ジョブ相手でステータスに大きな差が無ければ、生存力に差をつけられる。 ただし高ATKの相手にクリティカルを突かれてしまうと一発でチャラになってしまう程度の数値でもあるので、 HPを一気に削るような相手に対応できる程の強さを持っている訳ではない。 &br() 効果時間は制限時間のあるアーツとしてはかなり長い方なので、早い段階から発動させておいても損はない。 ある程度のサイズのある使い魔での妨害を狙うときに使う事ができれば相当高い効果が見込める。 先手を取ろうという形よりもカウンターを狙っていくタイプのカードと相性が良いと言えるか。 もちろん終盤の決戦でもサポートの機能はある。 特に対象を選り好みする必要はないが、強いて言えばラグナロクやミカエルのような耐久性を売りにする大型との相性が良い。 &br() 通常の回復系と異なり先打ちに効果があること、また他の回復系効果との相乗効果が見込めることは独特。 同コストに全体永続リジェネのキュオがいるので、その事も意識しつつ採用を検討しよう。 &br() Ver3.206にてアーツの性能を下げる代わりに消費マナが20となり、同時にアストレイア自身もコスト10にエラッタされた。 コスト20からコスト10となったことによって根元要員として無理なく組み込むことが可能となり、wait時間こそ長いが手ごろなマナでライフ回復と耐久力補助が可能となった。 :キャラクター説明| アストレイア、アストライア、アストレアなどと訳され全て同義。ギリシャ神話のゼウスの娘。 名前は「星乙女」という意味で、有翼でもあり、正義を司る。イラストやアーツ名など素直に元ネタに則っているデザイン。 古代より正義を訴え続けていたが、人類に絶望して星空に上がった、というストーリーを持つ神。 誰もが知る「おとめ座」で司られているのは誰有ろう彼女である。 &br() ちなみに3.2フレーバーに登場するとある王とは、イスカルとジュリアの父クレール王である。 :関連カード| ---- #region(close,編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion -&color(red){余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。} -wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 -個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 #region(close,コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい) #comment(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20) #endregion

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