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モルボル (ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルボル| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|怪異| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|FFモンスターズ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリスタイルD){サクリスタイルD}| |~|防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ポイゾアタック){ポイゾアタック}| |~|自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|くさいいき| |~|【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|自身の死滅まで| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|なし| #region(close,エラッタ前のステータス) 閉じる |>|>|>|>|>|~Ver3.406| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルボル|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|怪異|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|FFモンスターズ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|>|>|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|>|>|&color(red){なし}| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|>|>|ポイゾアタック| |~|>|>|自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| |>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|くさいいき|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |~|【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |~|~|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|自身の死滅まで| #endregion :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/80| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/130〔アビリティ込み〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|140/200〔アビリティ込み〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.0) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|臭くて調査不能|お城の舞踏会に遅れないようにと、森を通る近道を選んだのが間違&br()いだった。ここは、奴らの“巣”だ。&br()乱杭歯が生えた醜い口が開かれるたびに、例えようのない悪臭が周&br()囲に満ちる。前線を守る騎士たちが次々と崩れ、邪悪な触手が馬車&br()に迫る中、我らが姫様はドレスに悪臭がつくことを気にして香水を&br()振りまいていた。&br()「やれやれ…姫様の胆力には驚かされる…」&br()私はおもむろに杖を手にし、火焔の魔法を唱えようとする。&br()……が、声が出ない。(しまった、“沈黙”の毒、か…)| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|臭くて測定不能|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|森、草原|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):知能|低い|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):食事|雑食|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):味?|珍味|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|塚本 哲|~| #endregion :考察| DEF偏重の中型ディフェンダー。覚醒時点でサクリスタイルDが発動し、ガーディアンスタイルになれなくなる代わりに更に固くなる。 超覚醒するとポイゾアタックで毎秒10ダメージを5回とDEFの高い敵に対して有効なアビリティが発動する。 しかし、それ以上にアーツである「くさいいき」が非常に強力。 敵ユニットが多く集まる集団戦ではアーツを発動して軍勢に混ざるだけで相手の戦力をかなり削ることが出来るだろう。 それ以外にも速度低下のおかげで一度捕まえることが出来れば延々と粘着することが出来る。 &br() アーツを考えると実質的にはコスト50ユニットのようなものだが、そう考えると単独での性能はやや貧弱。 火力面ではATK140とコスト30並なのでダメージはポイゾアタック頼りとなっている。 防御面でもスタイル変更封印が後半に響くため、タワー防衛は兎も角攻め込む際やストーン防衛では味方部隊との連携を考える必要がある。 自分でシナジーさせるならトリプルウィーク持ちのキュベレーや、単純に強いデスなどが相方として良い。 &br() ちなみにハデスや安倍晴明のアーツと効果が重複する。 なのでそれらと併せればステータス低下、毒付加、移動の極端な制限等の効果を持ったエリアを作ることが出来る。 問題はジョブが被る上にコストも近い事だろう。 Ver3.3にて海種にマテリアルによってタワー近辺に速度低下のフィールドを展開できるイピリアが追加された。 イピリアの速度低下にモルボルのアーツとスマッシュによる速度低下が合わされば高コストでもほぼ移動不能になるほど速度を下げる事が可能。 2種族までならデメリットなしで組める上にジョブやコスト的な問題もないのでタワーのマジシャン以外に対する防衛力を大きく上げたい場合にはお試しあれ。 :キャラクター説明| コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFを代表するモンスターの一体。今作でアーツにもなっている「くさいいき」という技が特徴的。 ゲーム中に存在するありとあらゆる状態を引き起こすその技に苦しめられた人も多いのでは。 アンデッドではないのに何故か不死となった事に疑問がなくもない。 元々FF2で水棲生物扱いで登場したので海種でもいいはずなのだが…。トンベリと逆な感もある。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)
モルボル (ST) :基本情報| |BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルボル| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死| |BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|40| |BGCOLOR(#FFD9B3):<タイプ>|怪異| |BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|FFモンスターズ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450| |BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50| |BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| &br() |>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/さ行,サクリスタイルD){サクリスタイルD}| |~|防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|&link_anchor(page=アビリティ詳細/は行,ポイゾアタック){ポイゾアタック}| |~|自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| |>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|くさいいき| |~|【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。| |BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|自身の死滅まで| |BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|なし| #region(close,エラッタ前のステータス) 閉じる |>|>|>|>|>|~Ver3.406| |BGCOLOR(#FFD9B3):種族|不死|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|モルボル|BGCOLOR(#FFD9B3):ジョブ|ディフェンダー| |BGCOLOR(#FFD9B3):召喚コスト|50|BGCOLOR(#FFD9B3):タイプ|怪異|BGCOLOR(#FFD9B3):クラス|FFモンスターズ| |BGCOLOR(#FFD9B3):HP|450|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK|50|BGCOLOR(#FFD9B3):DEF|80| |BGCOLOR(#FFD9B3):覚醒|可|BGCOLOR(#FFD9B3):超覚醒|可|BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|有| |>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):アビリティ| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|>|>|なし| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|>|>|&color(red){なし}| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|>|>|ポイゾアタック| |~|>|>|自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。| |>|>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):| |BGCOLOR(#FFD9B3):アーツ|くさいいき|BGCOLOR(#FFD9B3):消費マナ|30| |~|【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全てのATKとDEFを15下げ、移動速度を?%低下させる。|BGCOLOR(#FFD9B3):効果時間|なし| |~|~|BGCOLOR(#FFD9B3):wait時間|自身の死滅まで| #endregion :ステータス| |BGCOLOR(#FFD9B3):状態|BGCOLOR(#FFD9B3):HP|BGCOLOR(#FFD9B3):ATK/DEF| |BGCOLOR(#86CC40):CENTER:召喚|450|50/80| |BGCOLOR(#FFDC50):CENTER:覚醒|500|70/130〔アビリティ込み〕| |BGCOLOR(#FF8383):CENTER:超覚醒|550|140/200〔アビリティ込み〕| :DATA・フレーバーテキスト| #region(close,Ver3.0) |>|>|BGCOLOR(#FFD9B3):Ver3.0| |BGCOLOR(#FFD9B3):全長|臭くて調査不能|お城の舞踏会に遅れないようにと、森を通る近道を選んだのが間違&br()いだった。ここは、奴らの“巣”だ。&br()乱杭歯が生えた醜い口が開かれるたびに、例えようのない悪臭が周&br()囲に満ちる。前線を守る騎士たちが次々と崩れ、邪悪な触手が馬車&br()に迫る中、我らが姫様はドレスに悪臭がつくことを気にして香水を&br()振りまいていた。&br()「やれやれ…姫様の胆力には驚かされる…」&br()私はおもむろに杖を手にし、火焔の魔法を唱えようとする。&br()……が、声が出ない。(しまった、“沈黙”の毒、か…)| |BGCOLOR(#FFD9B3):体重|臭くて測定不能|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|森、草原|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):知能|低い|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):食事|雑食|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):味?|珍味|~| |BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|塚本 哲|~| #endregion :考察| DEF偏重の中型ディフェンダー。覚醒時点でサクリスタイルDが発動し、ガーディアンスタイルになれなくなる代わりに更に固くなる。 超覚醒するとポイゾアタックで毎秒10ダメージを5回とDEFの高い敵に対して有効なアビリティが発動する。 しかし、それ以上にアーツである「くさいいき」が非常に強力。 敵ユニットが多く集まる集団戦ではアーツを発動して軍勢に混ざるだけで相手の戦力をかなり削ることが出来るだろう。 それ以外にも速度低下のおかげで一度捕まえることが出来れば延々と粘着することが出来る。 &br() アーツを考えると実質的にはコスト50ユニットのようなものだが、そう考えると単独での性能はやや貧弱。 火力面ではATK140とコスト30並なのでダメージはポイゾアタック頼りとなっている。 防御面でもスタイル変更封印が後半に響くため、タワー防衛は兎も角攻め込む際やストーン防衛では味方部隊との連携を考える必要がある。 合わせるカードとしては単純にステータス重視のカード、またはシヴァなどのATK低下+固定持ちのカードとの相性がとても良い。 &br() ちなみにハデスや安倍晴明のアーツと効果が重複する。 なのでそれらと併せればステータス低下、毒付加、移動の極端な制限等の効果を持ったエリアを作ることが出来る。 問題はジョブが被る上にコストも近い事だろう。 Ver3.3にて海種にマテリアルによってタワー近辺に速度低下のフィールドを展開できるイピリアが追加された。 イピリアの速度低下にモルボルのアーツとスマッシュによる速度低下が合わされば高コストでもほぼ移動不能になるほど速度を下げる事が可能。 2種族までならデメリットなしで組める上にジョブやコスト的な問題もないのでタワーのマジシャン以外に対する防衛力を大きく上げたい場合にはお試しあれ。 :キャラクター説明| コラボレーション〔FFモンスターズ〕より参戦。 FFを代表するモンスターの一体。今作でアーツにもなっている「くさいいき」という技が特徴的。 ゲーム中に存在するありとあらゆる状態を引き起こすその技に苦しめられた人も多いのでは。 アンデッドではないのに何故か不死となった事に疑問がなくもない。 元々FF2で水棲生物扱いで登場したので海種でもいいはずなのだが…。トンベリと逆な感もある。 :関連カード| ---- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=20)

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